征途》嘉年华将于7月7日开启,值此之际,17173回忆录招募老玩家做一期专属的《征途》回忆录,你的征途是否激情依旧?(如有其他游戏的回忆录投稿,也可以私信联系我们哦!)
投稿玩家:暖春树
我会玩的游戏不多,太难的也不懂玩。征途是我玩过最长时间也是最擅长的游戏,当年玩游戏的初衷是消遣,有了兄弟的羁绊之后,我在这条路上越走越远。《征途》里让我印象最深刻的记忆是,我和兄弟们花了3年时间去和一整个国家对抗......
< class="pgc-img">>我和黑哥被砍倒在地,对我们镖车出手的是国内的捕头,为首的人ID叫“逍遥混子”,是国王帮会的人。呵,林子大了什么鸟都有,同个国家不互相帮助就算了,还打自己人,过分了!
我们受到欺负时,在家族频道求援,二十多人在线就来了两人。所以我离开“楚国”转投敌对阵营“宋国”,带着“黑哥”和“嘴巴”。
黑哥是我在《征途》里认识的第一个好友,黑龙江人,说话嗓音很大,为人憨厚仗义。嘴巴在北京读大学,人长得帅,性格腼腆,因为他的游戏ID取了一个很骚的名字“怜唇”,所以我们给他取了个嘴巴的外号。而当时我在房地产公司上班,做的是销售,下班的时候每天都会跑网玩征途,几年来都是如此,即便是之后买了电脑,还是喜欢网吧里的氛围。
< class="pgc-img">>现在说回游戏,我们三人从清源村到凤凰城一路结伴升级、加入同个家族(最早的家族忘记叫什么名字了),关系越来越铁。在被捕头砍了之后,黑子的急脾气先跳出来:“这鬼家族这么软,不待了。”我一肚子气,也离开家族,嘴巴二话不说跟了上来。
我们在宋国建立了个“情牵一线”的家族,开始与楚国的长期抗争。一开始成员就我们三个,嘴巴白天在频道上招人:“欢迎各位活跃分子加盟,不限战力,打造最温馨的家族。”每隔10分钟刷一次,很快就陆续的散人加盟。
家族最重要的就是凝聚力,要让其他人有归属感,战力都是其次。每个进家族的人,我都会告诉他们,“我们不惹事,但不怕事,被欺负了有兄弟在背后。”想要别人服你,不是多能打的问题,而是不是真能帮兄弟出头,即便一起被打得躺在地上也是一份心意,嘴上说说兄弟一起扛,关键时候人却没来,这样人心是不齐的。
< class="pgc-img">>押镖是最能体现人心,新人不懂在国运的时候押镖,经常单走被劫。但凡家族成员被人欺负、车被砸了,我们三总是第一批冲上去救。先别管前因后果,先拉一票子兄弟上去撑门面,打一架再说。打输了不要紧,风水轮流转,放下狠话,别落单被我们堵了。黑哥玩的是战士,每次打架都是提着一把刀就冲上去,从来不看对面是什么装备。之后黑哥没事就常驻边境,家族谁押镖,他就在旁边跟着,虽然黑哥的号只能算中等,但他这一点让所有人都服气。
家族有一定规模后,我建了个YY当交流、娱乐的场所,平时大家在里面唱唱歌,吹吹牛,通过YY也能判断出哪些人是常在线有凝聚力(我也会定期清理不上YY的人)。
< class="pgc-img">>嘴巴在学校里交了一个音乐系妹子当女朋友。晚上的时候,妹子偶尔也会来YY唱歌给大家听。有一次,嘴巴的女朋友拉了她寝室其他5个妹子来我们YY唱歌。我发现这是一个拉人的好契机,在频道打上 “音乐系6美女献唱 ,YY房间号:xxxxx,欢迎捧场。”
当晚一千多号人来房间,不少人问我家族是否还有位置。我合计了下,将不常在线的清理了,再腾出十几个位置,凑足了一支好战之师。成员很活跃,每天9成的人都会在线,我们还把龙舟记录刷新了……
黑哥虽然憨厚,但特别记仇,他对楚国的那次羞辱记得深刻,为了出气,经常带着几个兄弟去边境骚扰楚国,打砸一些镖车,有成功的,也有被追着满地图跑的……
在家族强大之后,我们开始有组织的骚扰楚国。我在YY里动员大家劫镖:“包围车子,不要放技能,一律平砍”,最快的就20多秒,一个车就没了(只要不是无敌的一分钟都能搞定)。银子谁拿到的,一律交到嘴巴手里,到了周末,我会根据家族成员的在线时间和贡献的大小“分赃”。
< class="pgc-img">>我们劫镖不恋战,如果敌方支援的人少,我们就撇下镖车,把他们砍倒。如果敌人大部队来堵人,看到苗头不对,就迅速撤退。一支三四十人的小队,来无影去无风。本身就是对立阵营,我们砍起车来也不带手软。所以经常满世界被楚国骂,楚国大帮会开始注意我们,并且警告我们少惹事。
每当这时候,黑哥总会在上面理论:你们的“逍遥混子”在同个国家砍我们车不是很嚣张吗?我们只砍楚国的车,不想遭罪的离开楚国……有本身来宋国来杀我们!
楚国大帮会不只一次想要组织反扑,但我们家族押镖都是跟着国运走,他们也找不到我们落单下手。他们的顶级号也曾越过边境找我们麻烦,但宋国迅速做出反应,同样派出顶级号阻击,没有让他们得逞。
< class="pgc-img">>玩游戏很多时候争的就是一口气,龙舟有不少收入、砍车进账分配公平,我们家族的人又义气,越来越多好战的人希望加入我们,其中还有不少RMB玩家。经过一阵子磨合,和筛选,家族战力再上一个台阶,砍车效率更高,而我们也被冠上“黑匪队”的凶名。
打出声势后,宋国的国王“向天笑”找上我,希望我们家族能加入他们的帮会(之前只是暂居一个3级小帮),我同意了,毕竟大家的目的都是打击楚国。加盟后,国王给我了很大便利,以国家为单位的人都可以让我指挥。
< class="pgc-img">>达到楚国的权利中心后,我开始对楚国组织更大的规模的打击。不止于砸车,还不断的堵刺探、清国家任务点,皇城采集也不放过。能恶心到他们的一点都不放过。宋国和楚国的矛盾进一步加深。
这种打击最终使楚国人数大大减少,转换阵营络绎不绝。楚国也知道,双方矛盾已经无法调和,大战不可避免,之前打国战都是小打小闹,谁也不敢真打,现在已经到了你死我活的地步了。
很快,宋国对楚国宣战了!为了这次国战胜利,宋国准备了许久。
< class="pgc-img">>在国战的前一周,我们开始大量收集银子,准备复活用,楚国知道我们有大动作,也开始囤银。国王把各个有实力的家族、帮派都动员起来开会,分配战术,安排任务,我被分配到第3军主攻西门(总共9支大队)。
第二天晚上八点,家族成员悉数上线,黑哥在YY大嗓门鼓舞势气,嘴巴将家族的囤银交易给各个成员。
国王指挥全体大军压到楚国边境,两军对峙,黑压压一片,冲锋!短兵相接、所有人都混战到一块混战,地图完全没有落脚之处,身边不断有人倒下,有敌人的,也有战友的。宋国大部队顶着人流冲到楚国王城,数不清的人开始朝着各个门进攻,抢占复活点。
< class="pgc-img">>整个地图满屏幕都是人,武器攻击的光影照亮了整个天空,分不清是战友的还是敌人的。国王帮被安排在最前面带头冲锋,刚开始还能保持阵型,指挥战士往前冲,法师后面输出,到后面完全是混战,万人国战,血液都要燃烧了。
倒下就站起来,不断买活,不断推进,大战整整持续了一个多小时,指挥都喊哑了,我们也不知道复活了几次,终于在最后的10分钟, “大将军王”被我们击杀!这是宋国第一次以宣战国战胜楚国。
< class="pgc-img">>宋国士气大增,之后每周都会向楚国宣战、骚扰,整整持续了半年。刚开始楚国还能稍微阻止抵挡,随着失败的增多,大失民心,一大批尖端战力的跳槽,让楚国彻底沦为弱国。国王被打得脸面全无,最终转区走了……
大战尘埃落定,大半年的练兵,让宋国拧成一股,逐渐而成为区里的第一大国。我一步步看着楚国从强盛走向衰败,想不到当年的一件小事,自己会坚持三年走在“抗楚”第一线上。
其实文章少了很多内容,当年我和黑哥、嘴巴还做了很多事情。无数次和楚国打口水战;劫镖时也被埋伏了很多次而导致全军覆没;也曾因为家族的人气低迷而愁苦过;为了提升战力花了无数心思,吃了不少苦。而现在回过头看,真的怀念。
< class="pgc-img">>去年夏天,刚好是我认识黑哥和嘴的第十个年头,我出差去北京,喊他们聚一聚,黑哥直接从黑龙江做动车来找我们。当天晚上我们在万丰路大排档吃烧烤,黑哥块头更大了,肚子都圆了,一人要坐两个位置,当年的小鲜肉“嘴巴”变成熟了。
嘴巴对我们说明年就要结婚了,对象就是经常来YY唱歌的音乐系妹子。我们调侃嘴巴:“这妹子很不错,从玩征途开始谈的对象到现在都多久了,妹子能这样跟着你,太难得了,得好好珍惜人家……”那天我们一直喝到凌晨3点,结束时,嘴巴再一次邀请我们,明年如果有空,来参加他的婚礼。
算一算,《征途》到现在也已经13年了,征途嘉年华的活动让我想起了当年和兄弟游戏的场景。现实中能陪一起走下去朋友都不多,在游戏里更难能可贵吧。所以在写完这篇稿子后,我订了去北京的机票,一周后出发。
去参加我兄弟的婚礼。
>天都市报11月29日讯(记者谢玲 摄影记者李辉) 冬日里,没有什么比一顿火锅更加暖心暖胃了。最近一年,武汉的火锅店一家接一家的开起来,在汉街、花园道等商圈,知名连锁火锅店当街对擂的的情况已然出现。记者发现,川渝火锅的知名品牌几乎悉数到汉开了分店,跟几年前活跃在江城美食界的重庆火锅相比,从服务到菜品及装修都有了很大创新。
别看四川火锅开店多,潮汕牛肉火锅开店也不少,以不辣的口味与红油火锅界抗衡,再加上逐渐流行的单人小火锅,武汉的火锅美食餐饮,已经出现了三分天下的局势。
四川知名火锅在武汉来齐了
还带来了“川式服务”
昨日6点在汉口花园道,火锅店蜀九香门口已经有一堆等位的食客。这是一家来自四川的火锅连锁店,在当地十分有名,两年前加盟店开到了武汉。
“牛油火锅的味道很正宗,跟在成都当地吃到的一模一样,食材也蛮新鲜,时不时就要来吃一顿。”市民李女士是蜀九香的常客。她还经常带孩子来吃火锅,店里的服务员十分热情,不仅送儿童餐,还总会送个小玩具。
就在蜀九香的对面,一家骉骉火锅也悄然开业,这家店也是成都当地的知名品牌。一条街上两家四川火锅,不算多的。在楚河汉街商圈,火锅店更是扎堆,知名品牌到得更起。小龙坎、骉骉、魏少侠等品牌都到齐了,其他口味的加在一起,大概有二十多家火锅店,这个密集度堪称武汉之最了。
“店里的锅底是从成都空运而来,保证原汁原味。”据蜀九香火锅店老板介绍,开业以来,每天要翻台三五次。除了带来了成都口味,店里的服务也向当地看齐,比如等位时有茶水饮料小食,吃饭有围裙,水果自助,免费赠送饭后甜品等。
记者获悉,这种细致而又周到的“川式服务”已经成了很多四川火锅店的标配,食客吃得开心,也吸引他们成为频频光顾的回头客。
潮汕火锅异军突起
主打鲜切牛肉真材实料
去年开始,餐饮界的一股潮汕牛肉火锅风刮到了武汉。跟四川火锅主打麻辣红油口味不同,潮汕牛肉火锅大多是不辣的,菌汤或骨汤锅底,食材以鲜切黄牛肉为主,吃的是一个“鲜”字。
在壹方购物中心四楼的掂档潮汕火锅店内,进门处就能看见一个厨房工作台,透明玻璃后,挂着牛肉的不同部位,厨师正在分切牛肉,切好的被迅速装盘送到食客桌上。
根据不同的部位分为脖仁、匙仁、吊龙、五花趾等,这些牛肉在锅中烫煮的时间也不同。烫好之后再蘸取沙茶酱料食用。
“潮汕牛肉锅比较鲜,可以先喝汤,再吃肉,感觉比较养生。”汉口白领汤女士是这家店的常客,她觉得潮汕火锅清淡又鲜香,冬天吃最舒服,而且没加什么很多的东西,吃得是食材的原汁原味。
记者发现,潮汕火锅去年以来就迅猛开店,大有跟红油火锅抗衡之势,在热门商圈里,一般这两种火锅店都能找到。目前,陈记顺和、潮牛、牛很鲜等品牌都已在武汉开店。人均客单价在八九十元左右。
单人小火锅也纷纷开店
主打一人一锅养生系
除了口味上的变化,火锅的形式上也有了创新。在武汉,一些分餐制的单人小火锅也在悄然兴起。这种火锅吃得时候一人面前一个独立小锅,朋友可以一起拿菜,分别涮在自己锅里,不少店里都生意兴旺。
“自己吃自己的感觉干净卫生,不用跟别人抢菜,也不用吃别人的口水锅,省去了很多互相夹菜分菜的麻烦。”白领俞女士觉得这种单人小火锅比较符合她的餐饮习惯,她经常去吃家门口的那家呷哺呷哺,就是因为是单人锅。锅底和菜品都不用迁就别人,自己想吃啥就煮啥。
据悉,这种单人小火锅经济实惠,客单价一般在50-80元左右,锅底的选择比较多,很多都主打养生派的骨汤锅、菌汤锅、番茄锅等。
在很多酒店自助餐里,也开始供应这种单人小火锅,大多是用酒精炉加热,锅底非常浅,确实只能供一人食用,但加热速度比不上电磁炉的小火锅。业内人士介绍,这种酒精加热的小火锅成本价二三十元,酒店里配备起来比较划算,也能给食客更多选择。
武汉火锅市场呈三分天下之势
能否站稳脚跟还得靠实力说话
记者获悉,早在十余年前,在武汉一统天下的还是川味火锅,当时,秦妈、皇城老妈等四川、重庆火锅涌入武汉,一度打起价格战,一顿饭人均消费几十元。然而,第一代的火锅大军,如今还红火的已经不多,有的甚至关门之后再未出现。
如今,第二波进军武汉市场的川味火锅大多是当地的知名品牌,人均消费金额也水涨船高,在武汉餐饮市场上属于中高端水平。
记者获悉,一般川味火锅锅底58元左右,加上调料费、配菜、肉食之类,一顿火锅吃下来人均百元上下,这跟第一代的火锅消费档次相比,明显已经提升了。
目前,武汉火锅市场已经呈现三足鼎立之势,川味红油锅、潮汕白锅、单人小锅等三种形式竞争日趋激烈,新亮相的品牌也大多是全国连锁加盟店,从装修风格、食材质量把控、服务管理等环节上,都更加规范。
武汉餐饮协会人士分析称,很多餐饮老板转型会选择开火锅店,看重的是火锅店标准化程度比较高,不需要厨师炒菜。近年来,火锅业内也在做标准化改个,从底料到配菜,每个点都形成自己的统一标准,让你到哪个店吃到的都是一个口味,这也是火锅店能够迅速复制的原因之一。然而,别看火锅店开得多,倒闭的也不少。知名品牌加盟能带来强大的粉丝效应,但能在市场站稳脚跟的,靠的还是口味和服务。
句话说:“与人斗,其乐无穷”。
这句话在游戏中也同样如此,相比于跟程序写好的NPC战斗,跟真实存在的玩家角色进行战斗更加刺激、有趣,也就是大家常说的PK。
PK玩法的存在也是网游这种类型游戏经久不衰的原因。因此也有不少网游选择专注于PK玩法,本篇文章我们就来盘点一下比较经典的PK网游。
< class="pgc-img">>《热血传奇》
既然说到了PK,那么在国内算得上是家喻户晓的《热血传奇》肯定是无法绕过去的。毕竟对于很多人来说,《热血传奇》算得上是游戏启蒙之作。这款在韩国不温不火的游戏,在被盛大陈天桥引进国内之后,就犹如凤凰涅槃一般,从草鸡变凤凰成为风靡全国的热门游戏。
< class="pgc-img">>游戏中拥有经典的战士、魔法师和道士三种职业,玩家通过刷怪打装备来提升自己的人物。毫不夸张的说,当时的游戏玩家中十名里有九名正在玩《热血传奇》,而剩下的一个也正在被其他传奇玩家安利来玩的途中。在那个互联网都刚刚起步的年代,《热血传奇》1.1版本“三英传说”开始公测,在不到一周内就造就了万人同时在线的壮举。
< class="pgc-img">>不过如果要说《热血传奇》中最让人印象深刻的玩法,那毫无以为是全地图无所谓不在的PK,以及团队PK玩法的“沙巴克城战”。PK中被杀会随机掉落装备的设定,所带来的刺激让不少玩家沉迷其中,也正式借由《热血传奇》之手,把PK玩法普及到全国玩家,甚至后来还出现了不少模仿者。
《决战轩辕》
《决战轩辕》是由众川网络研发,珠海心游科技代理的复古经典2D硬派PK网游。游戏在职业体系的设定上就参考了《热血传奇》,拥有战士、法师以及符师三个标准的经典职业,并且在三大职业的基础上,为每个职业设计了两种截然不同风格的天赋系统。
通过自由切换,实现技能和玩法的多重选择。比如符师,可以选择召唤流或是治疗流;而战士则可以选择攻防兼备的刀盾流或是双手双持的斧战流。法师则会根据元素力量构成分为冰火法师与雷冥法师。
< class="pgc-img">>当然除了常规的刷怪打BOSS的玩法外,作为一款主打PK玩法的网游,《决战轩辕》也准备了大量的PVP玩法。玩家仅需要集齐一套八档职业装备,就能在PVP和PVE玩法中获得爽快的战斗体验。游戏中的所有装备均可以通过打BOSS和刷野怪来获得,甚至是升级能所需要的技能书和各种宝石,都可以通过刷怪直接拥有。
< class="pgc-img">>无论是随时随地发起的门派宣战、自由PK,还是一周一次盛况空前的全服城战,甚至是刷BOSS时的冲突都有机会引发一场酣畅淋漓的全民PK。玩家积累的装备、等级亦或是技能优势都将通过PVP的舞台尽情展示。
《血杀英雄》
《血杀英雄》同样也是一款受《热血传奇》启发开发的专注于PK玩法的游戏,甚至某种意义上《血杀英雄》算是与《热血传奇》是师出同门。
《血杀英雄》的制作人陈浩健于2002年加盟盛大网络,曾参与《热血传奇》、《传奇世界》的运营和研发工作,并担任《热血传奇》的产品总监,可以说是国内最了解《热血传奇》的人之一了,《血杀英雄》则是陈浩健独自创业后推出的首款网游。
< class="pgc-img">>游戏采用全新的游戏引擎,打造精致的西式魔幻暗黑风格来奠定整个游戏的基调。在游戏中,玩家能看到魔法与刀剑相互碰撞擦出的绚丽火花,能感受到高操作模式战斗系统带来的超刺激PK快感。
< class="pgc-img">>《血杀英雄》不仅在画面效果上要求严格,还保持了传奇的“杀人爆装”等经典玩法,同时为了更加满足玩家日益变化的口味,游戏加入大量的PK向新玩法内容,丰富了游戏的战斗体验,让玩家既能感受到传奇的魂,又能感受到现代游戏的魅力。
《不败传说》
《不败传说》是一款围绕团队PK展开的MMORPG游戏,俗称国战网游。《不败传说》还原了传统国战经典的人海团战、载具攻城等大多数玩法,同时针对PK型与领袖型用户的乐趣需求进一步划分,削除经验系统,更加注重国战核心体验,以及个人荣耀感的培养,打造更加纯粹、人性化的国战机制。
< class="pgc-img">>为了专注于PK玩法,与市场主流的升级模式不同的是,《不败传说》甚至取消了经验系统,没有上班打卡式日常,没有海量日常任务、挂机打怪。每击败1个等级BOSS即可升1级。如果比主流玩家低了30级?别担心,你可以一口气打败30个等级BOSS,2个小时立即回归主流。
< class="pgc-img">>除了原有的大型国战活动,《不败传说》新增了“临时战场”“天空战场”“僵尸战场”3种即时PK战场模式,针对国战时间不自由、死亡回城跑图累、战场模式单一、PK规则单调等多点优化,让玩家可以按照自己的需求,自主规划时间,进入各大战场体验不同的人海PK乐趣。
《阿尔比恩OL》
《阿尔比恩OL》是一款中世纪欧洲魔幻风格的开放世界沙盒大型多人在线角色扮演游戏。其经济系统由玩家驱动,几乎所有物品均由玩家制造。游戏另辟蹊径,采用“人靠装备”系统代替职业系统,玩家可以根据自己的游戏风格,自由搭配护具装备和武器。
< class="pgc-img">>游戏中的战斗系统不分职业,角色身上所穿的装备将决定玩家的游戏风格。战斗技能取决于身上穿戴的护甲和装备的武器,切换装备即可切换战斗玩法。玩家可以随时尝试新的装备,按具体情况更换武器、护具和坐骑。如想磨练角色的技巧,可以制造新物品,又或者直接换上自己最喜欢的装备。
在《阿尔比恩》这款游戏中,玩家在完成进入游戏后的第一个任务后,就进入了自由选择时间,此时的玩家可以根据自己的喜好做任何游戏允许的事情,你可以杀怪削皮,砍伐树木的生活玩法,也可以去打怪刷副本等,不过如果要说其中最有特色的玩法无疑还是PVP玩法。
< class="pgc-img">>在《阿尔比恩》中的地图分为了黄、红、黑区域三张不同的区域,其中在红、黑区中可以随意进行pk,当然红、黑区域的资源也是最丰富的。游戏也保留了经典的爆装设定,在PK中一旦死亡那么角色身上的所有装备都会掉落,可以说相当的紧张刺激。
《大唐无双》
现在提起网易,估计大家首先想到的就是各种各样的氪金手游,不过在10年前,网易还拥有“自研狂魔”头衔的时候,也是曾经推出不过少经典端游的。由网易耗时四年研发,以“带给玩家真正的PK乐趣“为核心开发理念的“PK网游” 《大唐无双》就是一款让人印象深刻的游戏。
< class="pgc-img">>《大唐无双》以隋唐历史传说为背景,以隋末长安李氏新唐初兴、洛阳草莽聚义未散之际为故事起点,构建了“唐、义”两大阵营对抗下、任玩家尽情彰显豪情的开放式剧情世界。
创新的对立阵营无惩罚对抗体系;以及从野外遭遇战,定时阵营对抗活动,多种对等人数帮会战场、月度帮派联赛、到皇城争霸战等多层次海量PVP玩法;再加之独创的“以战养战”对抗回报系统,都会带给玩家最自由、刺激、高回报的PVP对抗体验。
< class="pgc-img">>当时的网易对于《大唐无双》的重视程度绝对是顶级的,除了铺天盖地的宣传之外,还专门邀请了当时刚刚拍完《叶问2》的甄子丹为游戏代言,甚至还专门拍摄了专门的电视广告。
虽然现在的网易专注于手游市场,不过《大唐无双》游戏倒是也依旧运营中,在2017年内还曾经推出过手游版本。
《星战前夜》
提起网游神作,对于广大玩家来说首先想到的应该就是暴雪的《魔兽世界》了,毕竟要名气有名气,要热度有热度。事实上,在浩荡的网游发展史上,有一款与《魔兽世界》同辈分、同样史诗传奇的游戏,据说真正的物理学家设计了它的数值和框架,专业的经济学家设计了它的商业和货币系统,而玩这款游戏的玩家,都是一群精英极客。这款游戏,就是《星战前夜》。
< class="pgc-img">>或许不少玩家初遇《EVE》都会被它的各种头衔、宇宙科幻背景所震撼,实际上本质上来说《EVE》的主打的游戏玩法同样也是玩家VS玩家的PK玩法。玩家在游戏中进行的所有活动都是为了与其它玩家战斗进行的准备。
< class="pgc-img">>在游戏的低安、0安区无时无刻不再进行数不尽的战斗,而死亡爆船损失所有的设定,也同样是经典的PK玩法设定,毕竟“一战爆负”才是最让人肾上腺素飙升的设定。相信不少玩家也都看过《EVE》一场团战损失上百万人民币的新闻。
当然,上面提到的游戏仅仅只是诸多PK端游的区区一角,限于篇幅原因这里并不能介绍太多。各位玩家还玩过什么让人肾上腺素飙升的PK网游呢?可以在评论区跟大家分享。