餐饮加盟网-免费发布餐饮招商信息!本站不提供任何加盟资料,如需加盟请去其官网了解详情

《装甲核心VI:境界天火》评测:即便一窍不通,也不影响沉浸

来源:餐饮加盟
作者:小吃加盟·发布时间 2025-10-14
核心提示:见识的机甲题材门外汉,是这么说的。老实说,我对巨型铁皮机器人这类创作题材并不感冒,生平更是从未阅览过任何一部“高达”系列

见识的机甲题材门外汉,是这么说的。




老实说,我对巨型铁皮机器人这类创作题材并不感冒,生平更是从未阅览过任何一部“高达”系列动画。我贫瘠的机器人知识储备,也仅限于来自《飞跃巅峰》《魔动王》《神龙勇士》一类的童年作品,像是战斗前的登场演出,以及胜利前的必杀技口号等等,一切都模糊且刻板。

在体验《装甲核心VI:境界天火》以前,我从未想过机器人间的战斗竟是如此天马行空,远超传统动作游戏的空间设计令我深深着迷,组装机甲的乐趣更是不亚于推敲肉鸽、策略游戏的BD。

这种未知且新鲜的尝试,甚至令我诞生出了奇怪的想法——无论其他的游戏我有多么在行,操作水平多么高超,此前的游戏生涯都是有所空缺。直到接触了《装甲核心VI:境界天火》,才能算作对各类游戏的玩法设计初窥门径。

< class="pgc-img">

成熟如《皇牌空战》,玩家的活动空间也仅限于天空;华丽如《鬼泣》,玩家在掌控地面的同时,也只能通过操作连续滞空,假装自己驰骋天空。而《装甲核心VI:境界天火》带给我的惊喜,则来自它既能驾驭天空,又能踏平地面的空间设计,令我这个偏执于传统动作玩法的门外汉,感受到了垂直、纵向、多层次的空间感魅力。

纵身一跃鹰击长空,地面滑行腾挪躲闪,我可以像一架战斗机那样盘旋在天上向地面倾泻火力,也可以一个箭步窜上去对着敌人的腹部一脚,踢的它头晕目眩。如果屏幕前的你常接触“高达”系列的游戏,可能会觉得这只是机甲题材的基本操作。但对于我这个机器人小白而言,一切都显得美妙又科幻。

因为飞行、重火力、硬锁头,这往往都是其他游戏中属于BOSS的能力,而玩家需要依靠操作与技术来弥补性能间的差距,只能眼巴巴对着这些特殊能力流口水——如果我能飞行,跳跳乐将不再是痛苦之路;如果我能飞行,收集元素犹如探囊取物;如果我能飞行,动不动就拉开距离发波耍赖的路数,也将不再是BOSS的专用套路。

< class="pgc-img">

光是这段文字,你就能从中感受到文章作者对飞行玩法的怨念。毕竟,单一个二段跳,就足以令动作拥趸感恩戴德,而御空飞行——大部分时间里都只会是氛围演出一笔带过的CG场景,或是并不直接参与战斗玩法的跑图辅助。

一定程度上,我认为《杀戮原型》《漫威蜘蛛侠》的火爆,得益于它们对游戏角色行动方式的改革,变相实现了动作玩家上天入地的祈愿。同时,载具、坐骑系统的高人气,也侧面证明了玩家对于行动方式的丰富诉求。

所以,机甲题材这种兼具空战与地板流的战斗玩法,真的非常吸睛。即便你对机甲一窍不通,也不该怀疑自己是否能够适应这种垂直的空间设计,而是更应该享受被拓宽了的角色行动逻辑。

这方面来讲,《装甲核心VI:境界天火》成功将机甲题材推销给了本对此不感兴趣的我,令我的好球区多了一个游戏门类。

< class="pgc-img">

电子游戏的门类多如繁星,很多上乘的题材都只是缺少一个恰到好处的契机,而《装甲核心VI:境界天火》作为最新的机甲题材作品,它作为路人玩家的初次尝试,可以说是再合适不过——多部系列作品的成熟底蕴,From Software的设计经验,恰巧还是数年磨一剑的重启之作。

种种渊源的结合,令《装甲核心VI:境界天火》承前启后地担起了迎接新鲜血液,回馈骨灰玩家的重任。

为此,它精简了前作中那些繁琐冗余的数值,只保留了较为基础的部件能力。比如攻击、血量、防御、承重这些最简单易懂的词条,好让自己显得平易近人。

这让游戏核心玩法之一的拼装机甲变得轻松了许多,即便不去查阅各类攻略,也可以跟着感觉组装出年轻人的第一台铁皮机器人。

< class="pgc-img">

无论是延续情怀喷涂出一台滤镜痛机,还是走亚逼极繁主义打造出的我流炮台,时髦值与酷炫度可能是大部分玩家的首要考量。

《装甲核心VI:境界天火》中,常见的主体结构都是由下肢作为主导组成。而下肢又被分成逆足、两足、四足、履带,这决定了角色机体的特性与流派——逆足最轻,却拥有最高的垂直机动性,擅长空地结合,但因为承重量不足,在火力与防御性能的分配上,会显得捉襟见肘;两足各方面较为均衡,因为造型接近各类动画作品,也最适合喷涂痛机;四足则可以长时间悬空,最擅长空战对峙;履带的跳跃性能最弱,但拥有最高的承重性能,以及最多的血量,兼具火力与防御性能,容错率也就最高。

从性能上你很容易就能看出,逆足一定是大佬的首选,履带与四足则可能因为外形的不佳,在前期流程被玩家丑拒。

< class="pgc-img">

不过,《装甲核心VI:境界天火》可是From Software一手打造,祖传的读指令AI加之浮夸的敌人性能,总是能把那些仅有时髦值一个优点的玩家打得痛哭流涕。于是,重火器坦克流又因为容错率,成了新玩家的不二之选。

正所谓歧视坦克,理解坦克,成为坦克,我既是坦克。

< class="pgc-img">

值得一提的是,当你在《装甲核心VI:境界天火》的流程中积攒了足够的游戏经验后,又会发现一招鲜其实并没有那么泛用。游戏的编排设计始终贯彻着灵活运用各类零件的思路,希望玩家能发掘不同流派的妙用——大佬也并非全程逆足秀机动,火力与机动性的选择倾向,需要根据关卡的特性来定。

不同关卡选择不同机体出战,这也是《装甲核心VI:境界天火》最为核心的玩法设计,既突出了机甲组合的特点,又强调了组装机甲的地位。

< class="pgc-img">

比如,本作最先登场的劝退BOSS武装饰带,它强大的火力覆盖便是让玩家认清现实——朴实无华地对枪,可能并不是这款游戏的最优解。相较于传统射击游戏,它的动作元素要求玩家不仅要打得准打得狠,还要有一些其他方面的巧思。

由于BOSS的护盾机制,玩家的手部武器往往会采用能量武器方便破盾,待破盾之后再使用其他部位的武器进行伤害输出。延续着这个逻辑,在组装机甲时,玩家也可以适当降低破盾速度,只依赖单手破盾,另一只手装备近战武器,配合肩部武器进一步强化破盾后的输出能力。

< class="pgc-img">

而近战武器的运用,则需要依赖逆足、二足等机动性好的下肢,在立回上采取围绕BOSS的垂直机动打法。但逆足与二足的采用,又会导致手部武器与肩部武器的负重不足——于是,肩部采用轻装导弹,手部采用重型武器的思路,或是肩部采取重装武器,手部采取镭射手枪等轻装武器的思路应运而生。

如果玩家愿意练习,还可以在上肢装甲、发动机、推进器等部位取舍,换取更高的火力输出,或是牺牲火力,换取更高的机动性与防御。

< class="pgc-img">

再比如,另一个BOSS精灵扫地机。它霸道的地板流攻击,以及大范围骚扰道具,加之强横的身体结构,都令无数玩家头疼不已。但它分布于正前方与正上方的暴露式核心,也会是关卡的突破口,以及出战机体的灵感来源。

当我第一次面对精灵扫地机时,正上方的弱点令我立马想到了逆足的垂直机动性,但转念一想,四足的悬空特性不是更加契合?而四足的承重还能为机体装备更丰富的火力来源,除了不够帅以外,四足与关卡的相性显然有着远超逆足的表现。

得益于本作精简化的部件数值系统,即便是我这样从未接触过机甲题材的门外汉,也可以通过揣摩流程BOSS的设计思路,斟酌各部件的泛用词条,来打造出适应各类关卡的机甲。

这种摸清门道再实践成功的成就感,令我十分受用。《装甲核心VI:境界天火》总是能令玩家自发产生对机体组装的兴趣,尝试流派与BOSS的相性,延伸出独到的玩法理解,而不局限于一味地查攻略抄作业。

< class="pgc-img">

尽管《装甲核心VI:境界天火》的游戏难度并不算低,它延续着From Software的设计特色,甚至还隐隐有一些魂系韵味。但在丰富的机甲组装玩法面前,它较高的难度也只会演变成极佳的挑战性,成为玩家攻克难关的成就感来源。

同时,《装甲核心VI:境界天火》还并没有坚持魂系玩法的苛刻死亡惩罚,反而尽可能降低了攻略失败为玩家带来的负反馈——无论是BOSS战前的存档点,还是特殊关卡的空投补给,它都做到了足够体谅玩家的需求,软化关卡的难度。并且,游戏的每一次失败,都可以直接进行机体改造,不需要从头开始关卡,这让玩家每一次BOSS战的试错成本,也都变得极为低廉。更难能可贵的是,《装甲核心VI:境界天火》的商店还支持原价买卖,这更是降低了机甲的组装成本,令玩家可以大胆尝试各类玩法,不用付出分毫时间以外的成本代价。

在重重机制的关怀下,《装甲核心VI:境界天火》并没有带给我太多的挫败感,反而令我越挫越勇,于各类组合的尝试中流连忘返,一遍遍地重新投入战斗。

< class="pgc-img">

抛开游戏的战斗玩法与组装玩法,《装甲核心VI:境界天火》另一大吸引我的特点,则在于它线性关卡制的流程编排——这可能有些主观,在不同受众群体中有着不同的声音。

于我而言,《装甲核心VI:境界天火》的招牌是空陆结合的纵向空间战斗,以及各类流派与关卡相性产生的化学效应。所以,我更在意的是它好玩的方面,它只需要把优点无限放大,这就已经足够。而线性关卡制的流程编排,则可以最大限度地将这两方面发挥,玩家不再需要花费额外的精力去探索、收集,只需要专注于眼前的每一场战斗。

即便高频率的战斗可能令玩家疲惫,但集中的战斗场景也会令玩家更为亢奋。当你每一次打开游戏,都只在组装与战斗间切换,而不是疲于各类主支线跑路任务的奔波,这种专一、专精的玩法编排总体上会利大于弊。清晰的游戏目标不会稀释游戏内的任何一分钟,全程无尿点的爽快战斗只会让玩家大呼过瘾。

< class="pgc-img">

当然,这也不是说《装甲核心VI:境界天火》完全没有收集要素,它只是将这部分内容作为游戏玩法的扩充可选项,分布在线性的游戏场景之内。

如果你有收集癖,大可探索《装甲核心VI:境界天火》的地图,From Software多年的地编设计功底总会在一些犄角旮旯,带给玩家隐藏的惊喜。这会让你发现一些特殊的武器部件,丰富玩家的组装内容。

但于我而言,并不追求全收集的玩家只需要随遇而安,游戏商店内的内容就已经足够玩家打通本作,获得上乘的组装、战斗体验。若是心血来潮,可以通过社交论坛的攻略,挑选一些心仪的部件,在重新进行任务中选择收集。

< class="pgc-img">

显然,从这篇文章中读者很容易就能察觉出我对《装甲核心VI:境界天火》的喜爱——一方面,这是未曾尝试的领域带来的惊喜感;另一方面,是线性的流程编排正中下怀。但这并不代表《装甲核心VI:境界天火》完全没有问题,我也说了,它只是将自己的优点无限放大,而那些缺点,则显得没那么重要。至少,我并不是非常在意。

比如,《装甲核心VI:境界天火》饱受诟病的氛围演出。作为一款机甲题材作品,这种极具张力的选题本可以塑造大量具备观赏价值的名场面,但它的氛围演出却少得可怜。除了几个BOSS与精英的登场,你很难再看到其他的角色塑造。

< class="pgc-img">

同时,游戏中几乎所有的剧情脉络,都是通过类似PPT的对话演出完成,这让游戏的格调显得没那么高,世界观的塑造也就略显单薄,少了一些来自题材的厚重感。即便网上有不少完成了多周目的玩家为它平反,声称多结局的设计并没有想象中的不堪,但这类叙事编排与呈现方式,始终是称不上走心。

另外,游戏的叙事编排也有一些有悖于逻辑的细节,或者是与我主观不合的设计——游戏中每一个关卡的出战前,都会有一份来自委托人的详情简报,这份简报包括了任务的行动缘由,任务的行动规划,以及可能出现的突发事故。

这本是游戏内较为重要的一环组成部分,但《装甲核心VI:境界天火》的台本却为这些重要信息润色了太多无关紧要的气氛渲染——大部分时间里,玩家都难以耐得下性子认真听完。而这类重要信息的呈现,游戏居然不支持逐句快进,仅能一次性跳过整个场景,这让玩家根本没得选择。

< class="pgc-img">

反而是那些与玩法不太相关联的世界观阐述、人际关系、行动前后的世界格局变化,玩家需要一次次按下确认键来逐句确认,这实在是有些膈应——重要的任务情报不能逐句阅读,无关玩法的PPT剧情却不支持跳过,是不是哪里搞反了?

当然,以上内容是较为主观的评判,对于热衷于剧情脉络的玩家而言,显然剧情的权重要大于或等于战前情报。那么,在一个仅支持逐句确认,另一个仅支持直接跳过的设计框架下,能不能平衡一下?让它们俩都可以直接跳过,也可以逐句确认,这是我微小的且不成熟的建议。

此外,由于游戏的战斗UI信息过多,战斗场景中的对话全都被摆在了屏幕的正上方,这与传统设计的直觉逻辑相悖,导致这些对话信息极容易被玩家错过,这也是游戏设计上无奈的妥协之举,必须要玩家自主适应。

< class="pgc-img">

如果说不看战前情报,玩家也可以通关,游戏剧情更是无关紧要,这些缺点瑕不掩瑜,那么空气墙则是《装甲核心VI:境界天火》最恶性、恶意的设计。

你知道的,机甲类游戏的机动性总是格外的高,这也是它最吸引我的地方,但由于空气墙的存在,这让玩家并非完全的无拘无束。如果只是这样,那完全可以理解,但为什么BOSS却可以无视空气墙?

当那些机动性极高的无人机BOSS上蹿下跳,玩家好不容易追上准备来一刀时,一道冷漠的空气墙将你们无情分割,机器人与无人机间形成了不可跨越的鸿沟。而你再看那BOSS,它正严阵以待,准备蓄力使用出最强的招式。

此时,你又该如何招架?

好在,这类情况不是无法避免,只需要由玩家主导的立回来变相掌控敌人的移动轨迹,就可以防止战局进入未知领域,一定程度上缓解游戏的尴尬窘境。

< class="pgc-img">

总体来说,除了当下无法妥协的文本快进与逐句确认功能外,《装甲核心VI:境界天火》的表现都远远超出我的预料。它的短板我可以忍,它的优点在我眼中又充满无限的吸引力。这让它顺利成为八月发售的众多作品中,我游戏时间最长的那一款游戏。

即便我只是个机器人小白,即便我从未领略过“高达”系列动画的精髓,即便我此前只能想到“必杀,登龙剑”这类略显青涩的台词,这也丝毫不会影响我沉浸其中,享受机甲题材带给我的乐趣。

值得一玩。

<>

三、制作VI设计的过程

首先来说一下我的选题,为什么要选择这个武汉三国英雄英雄酒店管理有限公司。第一,我曾和同学们一起光顾过三国英雄酒店管理有限公司旗下的三国英雄火锅店,对三国英雄火锅店有着非常深刻的印象,当时时至寒冬腊月,怀揣着刚发下来的一个月的兼职工资,想着马上就放寒假了,如是乎,便叫上3个好友来到了三国英雄火锅店,很远就被三 国英雄店面那火红的颜色吸引住了,心中不禁一热,走进店里那火红的装饰火热的气氛,那寒冬腊月的寒冷顿然全无,在这里吃上一顿火锅真的是非常不错的;其次,是因为三国英雄火锅店是全城连锁,遍布武汉各大地区,很受武汉各界人士的欢迎:再次,是因为三国英雄这个词,主要指的是三国时期的那些忠义之士,通过人们对三国英雄的敬意来转变成对三国英雄火锅的爱意,这也是我选择三国英雄这个选题的主要目的和最终意义所在。

选定三国英雄这个选题后,我多次去了三国英雄火锅店,对三国英雄火锅做了进一步的了解和考察,对三国英雄火锅的文化背景做了进一步的了解。在我对三国英雄酒店VI标志的制作时,特意保留了三国英雄火锅特有的火红的颜色和纯纯的柠檬黄,主题和内涵依然是三国英雄人物的忠义仁信。

进入设计阶段后,在VI标志设计时,我保留了三国英雄火锅特有的红色,古代战旗的原型,还特意加入了三国时期常用的小篆体作为“三国英雄”这四个主题文字的字体并稍微做了 一些修改 ,对古代战旗做了设计和修改然后结合小篆体文字,做出了右边这个VI标志。

首先,我们要做好准备阶段,理解消化,确定贯穿VI设计的基本形式,搜集相关咨讯,以利比较。这样才能对毕业设计进行着手。数量不在于多,在于精干,重实效。一般说来,毕业设计的制作是自己对这三年来大学的总结,是自己对所学的VI设计真正是运用和实践,这样就使自己对自身情况的了解更为透彻,宏观把握能力更强。这样也能使自己对企业VI设计制作多了一份了解。

在这次三国英雄的VI设计中感受由为深刻。最初的想法是由三国英雄联想到的一系列的三国英雄人物,五虎将这些忠肝义胆的上将,刘关张的桃园三结义,诸葛亮的出师未捷身先死,一生都在为自己的国家和自己的主公出谋献策,死而后已。因此,联想到了战场上的武将们英勇奋战扛起的战旗,文官们出谋划策时奋笔疾书的古代小篆体。在此基础上,开始对战旗和三国英雄这四个字进行设计制作,战旗特意用了鲜亮的红色,且四边不齐的造型,释义着将士们在战场上浴血奋战,人倒战旗不倒的英雄气概。后面的浅黄色象征的战场,与前面的战旗等相呼应。

标志的设计是整个VI设计中的非常重要的一个环节,直接影响到后面整个VI系统的应用。标志制作完成后,就进入VI手册的制作了,首先是基础要素部分,基础要素部分是整个VI手册里的核心部分,后面其他部分的制作也需要用到基础部分的信息,比如标志,标准字,标准色等。标志与标准字的组合,是公司视觉识别系统最基本元素的规范组合,为保证公司视觉识别系统对外的一致性,公司标志与公司标准字体的各种组合,包括位置,大小,距离标准均作了详细规范,以建立各种基本设计要素的组合形式,使其标准化 。标准字的设计,标准字我主要采用的是三国时期常用的小篆体。标准色是为了增强公司可识别性而特定的专用色彩,在应用时尽量保持颜色和标准色的一致。以保证公司视觉识别的统一性。

在办公事务系统中,各个部分的协调统一也是相当重要的,将标准色应用到名片设计,信纸信封设计等,同时在这些设计中加入了一人物些剪纸的传统元素。在名片,信纸信封中,我加入了各种不同的三国英雄的任务剪纸画,如刘关张,五虎上将等一些人们喜爱和崇拜的三国英雄。使名片和信封更有趣味化和多样化,避免单一的无限制的复制。

在公关事务系统和环境应用系统中,也比较多的应用了企业的标准色,传达给人们的依然是火红火热的气氛,让人们对三国英雄有英雄聚首般的感觉。

最后,就进入了重要设计开发阶段: 基本要素设计,应用要素设计,VI设计初稿出来之后就要靠自己的色彩基础,使之得到很好的应用。在各项准备工作就绪之后,即可进入具体的设计阶段。 反馈修正阶段 ,调研与修正反馈 ,修正并定型 ,在VI设计基本定型后,还要进行较大范围的调研,以便通过一定数量、不同层次的调研对象的信息反馈来检验VI设计的各细部。

经过几个月的努力,按照VI手册中的程序终于把关于三国英雄的VI设计完成了,虽然过程有些曲折但结果很令人满意。这也是第一次把VI设计真正的运用到现实当中去。作为一个初做设计的人,这次设计让我心里不由的感到欣慰和荣幸,也让自己对VI设计有了更深的了解和认识。如果真正的将VI设计融入到现代设计中去还需要走很长

如果您对此项目感兴趣,请在此留言,坐等企业找您(成功的创业者90%都是通过留言,留言只需5秒钟)
  • 知名招商项目汇聚平台

    汇聚海量知名、高诚信度品牌招商项目,随时为您提供招商信息

  • 事实和口碑胜于一切

    千万创业者通过这里找项目、迈出成功创业第一步;

  • 诚信的商机发布平台

    请你在加盟留言时,选择有实力、 加盟店多、成功案例多、合法资质、 证照齐全、诚信经营的品牌.

郑重承诺:本公司郑重承诺尊重你的隐私,并承诺为你保密!
随时 上班时间 下班时间
您可以根据下列意向选择快捷留言
  1. 加盟费多少
  2. 我们这里有加盟店吗?
  3. 我想了解一些加盟资料
  4. 我对这个项目感兴趣,尽快联系我


创业专题



热门创业项目

精品推荐

餐饮项目分类

联系我们

微信扫一扫
第一时间推送投资小回报快利润高的项目

合作伙伴

我们也在这里

关注微信关注微信

您身边的财富顾问...

扫一下
客户端客户端

iPhone/Android/iPad

去下载
关注微博关注微博

官方微博随时分享...

加关注
手机看hbdrt.cn手机看hbdrt.cn

随时随地找商机...

去看看

温馨提示

  • 1在找餐饮项目的过程中多对比同类项目。
  • 2了解项目时多打电话,进行实地考察。
  • 3投资有风险,请谨慎加盟。
  • 4本网站对投资者的风险概不承担。