牌调性是什么?设计语境又是什么?有什么区别呢?下面这篇文章的笔者以文章的例子来进行分析,大家一起接着往下看看吧!
这次集合了两个问题。?
第七问:什么叫设计语境?
第八问:为什么很多课上会规定「学生可以喝白水,茶也勉强可以,但不能喝饮料」?
这些饮料有什么本质区别吗?
一、设计语境
先看一下百度百科的定义,从中可以提取三个关键词: 人、环境和状态。
作为一个设计师,对这三个词应该比较熟悉,可以迅速联想到很多东西。
比如工业设计里面经常提到的人、物、场三要素。交互设计里的五要素: 人、目的、场景、行为动作、措施媒介。符号语义学里的能指和所指。
你会发现很多学科的基本概念都是相通的,他们都是在尝试去描述元素之间的关系,不同元素的不同组合就会产生不同的效果,这种效果就可以称之为“语境”。
在设计里经常会把语境拆解为三种要素: 角色、场景和氛围。
举个菜市场的例子,提到菜市场,不同的人感受不同。小孩子可能觉得吵闹,老年人可能觉得热闹。过去年轻人可能觉得菜市场不卫生,近几年受疫情和经济下行影响,部分年轻人会觉得菜市场有种治愈感。
你会发现菜市场的语境就会随角色、时间、社会文化因素等发生变化。针对不同的语境就需要做差异化设计,保证设计和语境能够对应,而不是牛头不对马嘴。
某些城市搞招牌统一化,就是反面案例,完全不顾语境。
判断设计语境对不对,有一种快捷方法,就是让目标群体去感受产品的“象”。所谓“象”就是直观的联想与氛围。
比如统一后的招牌,呈现出一种殡仪馆的“象”,显然和餐饮对应不起来,设计语境自然是错误的。
再举一个正面的例子,还是菜市场。2022年2月22日,星期二,被网友称为最有爱的日子。一家菜市场就抓住了语境,设计了相应的标语,比如“彼此成就,才是最般配的爱情”,对应的蔬菜是青椒和土豆,刚好搭配。
角色是年轻人,场景是特定日期和特定社会文化下的菜市场,氛围是有爱。这些共同构成了设计语境。
二、课堂与象
知道了象的概念,就有了新的角度分析为什么上课不允许喝饮料。所谓象,就是场景带来的氛围,和对特定角色产生的心理映射。
读象先读图,看一下传统印象中的课堂是什么样?
百度一搜很多,找相同点和关键词。“认真”和“端正”这两个词出现的最多。意味着传统课堂强调是纪律与严谨。
再搜一下饮料或者可乐,找一下感觉。
饮料色彩缤纷,意味着刺激多巴胺分泌。可乐等汽水的配图总是强调冰块冲击感。总体来说,饮料用能让人联想到动态的聚会场景。动态意味着活跃,二氧化碳刺激着舌尖,同样是一种跳跃的运动感。这会让学生产生一种在家放松、自由的状态,而不是严肃的课堂。
老师们不希望学生散漫,自然不愿意让他们喝饮料。当然我觉得老师这种做法不完全对,不同的课程需要不同的场域氛围。一般来说分为线性结构和自然流动。
线性结构就是传统课堂,规规矩矩,限制流动,适合自习和考试。
自然流动强调通过空间的活跃带动人大脑的活跃,更容易创新。
这也是为什么只有中国课堂不允许喝饮料的原因,因为中西方的象不同,一个是尊师重道,另一个是挑战权威。
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