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COD吃鸡到底好玩在哪?明明可以氪金变强,却有千万玩家买账

来源:餐饮加盟
作者:小吃加盟·发布时间 2025-10-14
核心提示:OD无人不晓的知名度,免费3A游戏不薅白不薅的金羊毛,以及家常便饭般简单上手的吃鸡类型,就问你这样的游戏怎么可能不火?是COD

OD无人不晓的知名度,免费3A游戏不薅白不薅的金羊毛,以及家常便饭般简单上手的吃鸡类型,就问你这样的游戏怎么可能不火?

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是COD战区,冲冲冲冲冲!

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《使命召唤:现代战争 战区》(下文简称WZ)首发上线24小时内,玩家人数超过600万,在最近冠状病毒疫情海外迅速扩散,游戏展会纷纷取消,大作发布成疑的消极氛围下,显得“风景这边独好”。

本篇评测希望为那些还在观望着要不要折腾一下战网账号,对iw家这只“原味鸡”感兴趣,以及因为“怎么别人玩都没事,到我这里服务器就崩溃”而无法第一时间奔赴战区的玩家们,提供一些参考。

白嫖、大逃杀与夺金之王

自从上一代COD作品——《黑色行动4》完成了系列“吃鸡”模式首秀之后,《COD16》也早早便把该模式列入开发计划,并且从游戏宣发阶段开始,一点点透露给外界,就在本作第二赛季季票刚刚上线时,玩家们便对开场动画中一些类似“大战场”的演示评头论足,并提出关于“吃鸡”模式种种猜测。

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来不及解释了,快上车

如今,悬念彻底揭晓,最大的意外却并非来自游戏内容——毕竟这些年来亲身经历了该类型游戏市场的大逃杀,玩家们对于核心玩法已经太过熟悉,而是WZ居然作为独立免费客户端形式上线,即便此前没有购买《COD16》的玩家,也能直接下载游玩,并且与《COD16》原本多人模式的第二赛季季票以及商城内角色付费皮肤,武器蓝图实时共享(当然这些都需要你额外花钱解锁),这就使得WZ在开局时拥有了一套不错的“装备”。

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已经购买了本体的玩家,可以通过呼叫连杀奖励来实现“神装”附体的效果

进入游戏后笔者发现,WZ实机内容上原来也留了一手,除了一将功成万骨枯的“恰鸡”模式外,还多出了一项名为“夺金之王”的新模式,可见动视内部三个COD工作室中,向来自认为高人一等的iw确实不搞出点自己的东西来就不舒服。

夺金之王玩起来就像是《全境封锁》和《GTAOL》的混合枪战版

先说“大逃杀”,尽管很多平时不接触COD多人对战模式的玩家,会对系列长期以来的短TTK(time to kill,指击杀一名对手的时间长度)感到不适,“才感觉要开始拼枪就被对面毙了”更是系列常态,但WZ并没有做出太多迁就,在基本沿用对战模式角色血量和武器伤害数值的情况下——具体数据大家恐怕没兴趣,简单来说就是霰弹枪近距离一枪死,突击步枪中距离三到五发子弹带走,远距离狙击枪命中身体及以上部位一发入魂——先手攻击一方依然会占据很大优势。

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像这种华而不实的东西,在WZ模式就没什么卵用

装备拾取方面,则干脆简化到“所见即所得”的程度,武器都是系统已经自动订制好的成品,即捡即用,弹药也取消了口径细分原则,改为每一类武器共通一类弹药,为玩家节省了大量装备管理方面的精力。护甲也走“直给”路线,是不分等级防御力恒定的消耗品。

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有减法就有加法,WZ将连杀奖励,金钱系统和复活机制融入到大逃杀机制当中,其中连杀系统与金钱直接挂钩,玩家从地图上收集到金钱后,可以到资源点购买多人对战模式下的同款连杀奖励,类似像是UAV这种侦查手段,在“恰”过程中无疑非常重要,更不用说还有几乎等同于“变身”效果的“对战配置空投标记”(在本文第三部分会单独进行说明)。

复活机制则是针对部分COD系列玩家已经习惯了短TTK环境下“上一秒刚死,下一秒一键投胎又能接着送人头”的战场刷子型人格(不开玩笑,这是COD长期以来的游戏机制所决定的,就算《黑色行动4》系统大改,也终归还是败给了玩家习惯),让玩家尽可能长时间留在战场上。并且相比于落地苟到底,通过队友救助,花钱买活和1V1取胜后出狱三种方式,使得玩家不会因为一次死亡就立刻离开本局游戏,这也是此前被《APEX》以类似方式证明过的一种正向操作。

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给你一个机会,有本事就自己杀出去

有了上述这套底子,再看“夺金之王”模式,其与另一个模式彻底划清玩法界限,更像是一个多人混战式沙箱游戏。玩家进入战区后,围绕金钱累计和相互抢夺展开一系列行动,系统会提供限时任务,无需缩圈,角色可以无限复活。凭借“人为财死”这条宇宙第一定律,150名玩家在地图上形成区域范围内激战,没钱的打劫有钱的,有钱的打劫钱比自己钱多的,经常会出现多组人混战中互相打劫的场面。

和大逃杀相比,该模式对于团队配合,地形利用以及载具功能等互动元素调动得更为充分,交火更加频繁,很符合COD玩家“见到活人就拢不住火儿”的暴脾气,随着游戏更新,一旦“地面战争”各种武装运兵车辆被加入进来,该模式有可能进化会为类似GTAOL那样的沙箱修罗场。

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救队友的设置,与《Apex 英雄》非常相似

做自己的大型缝合怪

当初《黑色行动4》用“blackout”模式加入阵营,很多玩家都希望凭借动视的技术(算不上多牛逼但也够用)和财力(小气的地主),可以把《绝地求生》这种相对小作坊产品进行一次产品升级,让玩家拥有更好的游戏效果和社群环境。

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WZ地图不算大,主要是原有素材拼接而成

到了如今iw进场时,《堡垒之夜》早已做大做强,《Apex》也已经洗过了几轮,对于《COD16》这个整体项目来说,终于更换了全新画面引擎后,重启的战役模式和多人对战显然更具卖点,也更加精致。相比之下,WZ的整体画面水平并没有达到令人惊艳的程度,使用PS4pro主机游玩时,远景的粗糙肉眼可见,之前已经被玩家吐槽的室内外光影对比失调问题进一步加剧,有时人到了室内,枪身却还自顾自沉浸在一片耀眼光芒中。帧数虽然稳定,但是国内客观网络条件所限,延时还是会成为很多玩家所要面临的首要敌人。

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地图设计方面,iw拿出了比T组更高的素材利用率,整张大地图基本上就是此前“地面战争”模式中几个战场的拼贴,其中还包括《现代战争2》的某个标志性场景,联想到最近关于《现代战争2》重制版消息传得有鼻子有眼,iw估计是要套娃套到下代主机了。

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说回WZ此次的地图,除了“大”,对室内场景和立体空间的利用率极高,很多建筑物,无论大小,都有完整内部结构,比如玻璃外墙的写字楼,硬件设备齐全的医院等等,“夺金之王”模式因为可以无限次复活跳伞,使得屋顶上常常出现打黑枪的复仇者,通过直升机在屋顶间快速移动时,也常常伴随着几方人马之间的大混战。

至于《COD16》多人模式中被玩家频繁提及的地图设计过于开放,反而导致蹲逼长期泛滥的情况,因为缩圈机制的关系,以及可以用金钱购买连杀奖励后启动UAV,类似问题倒没有延续给WZ(况且游玩吃鸡时玩家对于“苟”的宽容度会相应高出很多),个人预测,iw之后也不会为WZ制作完全原创的新地图,用地面战争余下素材继续拼贴,细化建筑内部装饰结构,再兴建一两个地标建筑,会是今后更新的主要方向。

免费的WZ与付费的《COD16》

免费的COD牌大逃杀,一听就知道绝对不可能是一个慈善项目——天下有白吃的午餐,但是不包括牛排。

《COD16》多人模式枪械和装备升级管理在延续系列基础——即随等级提升解锁枪械品种和枪械配件之外,将系列以往的季票和开箱子,改成了战斗通行证和商城物品直销,前者大家都很熟悉,就是玩家先支付通行证费用(根据购买渠道不同,价格在60元左右浮动),然后通过进行游戏升级通行证等级,获取相应奖励,最终完成通行证点数返还,再滚入下一赛季。

后者则直白到令人无法拒绝,就是每天商城上架各种枪械蓝图(自定义配件+各色华丽涂装)、角色皮肤、名片图标等等物品,明码标价,不用开箱子,喜欢那个就付费购买,注意是只能付费购买,因为商城通用的CP点数尽管通行证也会返还,但你要是随手买了东西(通行证返还点数在商城里最多只能买一份蓝图,而蓝图总数量目前已经几十种之多),下次通行证还是要再充钱,总之就是想肝也没得肝。

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WZ则与《COD16》这套运营系统共享通行证和商城,但是需要用几百人头的击杀数才能换来的枪械配件解锁,对于全图只有150人的WZ来说,升级极其缓慢,而本作极为成功的“枪匠”系统要想运作起来,又非常依赖武器等级。这就使得玩家在WZ模式中要很久才能触摸到武器改装的精髓。

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这还不算完,“大逃杀模式”和“夺金之王”都有“空投自定义武器栏位”这一连杀奖励,三名组队玩家只需攒够6000元就能呼叫,叫来的则是玩家在《COD16》多人模式下已经打磨到极其锋利的自定义武器栏位,而且是一人呼叫,全队收益。

这是什么概念呢?以我自己为例,我从《COD16》首发玩到现在,第一赛季通行证打满,绝大部分武器配件全解锁,又氪了500块钱左右的蓝图,虽然枪法不济,但是只要启动了“空投自定义武器栏位”,那么我敢保证百分之百碾压地图中所有免费玩家的武器装备,因为我不仅可以选择强势武器,更重要的是这些武器都是我实战摸索和压榨钱包君之后,挑选组合最适合自己使用的趁手家伙,比起拾荒肯定用着更舒服。而在“夺金之王”中,则允许玩家开场就携带自定义武器,让付费购买了《COD16》的玩家切实赢在了起跑线上。

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付费皮肤“梅斯”,我丑我自豪

说这些当然不是为了自我炫耀(况且炫耀500块钱氪金和400块钱游戏本体也实在太TM寒酸),而是在实际游玩之后,感觉动视这次免费之举,看似意外之喜,其实还是在叫卖《COD16》的完整付费客户端,或者让喜欢此类玩法的玩家购买季票和武器蓝图,光是直播平台上很多云玩家看到幽灵出场时密密麻麻的弹幕,就知道动视这一次的如意算盘又得逞了(注:幽灵是《COD16》第二赛季通行证皮肤,玩家甚至无需游玩,购买即得)。

总结:大佬一出手就知有没有

作为游戏史上最伟大的“年货”之一,《COD16》这次下场“恰鸡”毫无疑问又是对iw强悍实力的展示。《COD16》既有成熟系统被无缝切换到恰鸡类型,“夺金之王”模式兑现了大地图多人FPS的玩法潜力。

不过,虽然有官方严格的监管与积极向上的社区氛围,WZ模式还是遭遇了外挂的入侵。笔者个人是希望这次COD能笑到最后的。

虽然很多国内玩家会因为各种原因无法流畅地体验,不过目前来看《COD16》的WZ模式绝对值得花点心思去白嫖一波。至于会被刚枪大佬或者氪金玩家压一头这种事情……鉴于即使没买《COD16》本体,玩家玩这个吃鸡也不需要花一分钱,我们可能也没法要求更多的自行车了。

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家好,这里是正经游戏,我是正经小弟。

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吃鸡类游戏的火爆是大家有目共睹的事情,仅用了1年多的时间就成为了全世界最火的游戏之一。甚至还带动了外设产业的发展,国外一耳机巨头公司的耳机销量就因为吃鸡类游戏同比上年度增长了近185%。

而吃鸡类游戏本体《绝地求生》更是一个接着一个的在人数上碾压了国内MOBA届老大的《英雄联盟》。那么在这种情况下,吃鸡类的游戏到底有多赚钱呢?

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PC端两强争霸

在PC端上,最火的吃鸡类游戏就属《绝地求生》和《堡垒之夜》。仅这两款游戏就占据了市场的大半江山,所以先说说这两款游戏的盈利。

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《绝地求生》

说到PC端吃鸡就肯定绕不开开创了这一模式的《绝地求生》。因为是最早的开创者,所以这个最早吃螃蟹的游戏蝉联了40多个星期的Steam销量榜榜首

业内调研公司SuperData统计的2017年全球游戏数据中还显示,《绝地求生》的收入占了2017年所有PC付费游戏收入的12%,仅用了8个月的时间便卖出了460多万份游戏,总收入达7.14亿美元(约和人民币44.8亿)。而这里面的收入,中国玩家功不可没,PC版绝地求生40%的销量都是由中国玩家贡献出来的!

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这将近45亿元人民币的收入是什么概念呢?小弟给大家打个比方,拿《人民的名义》中“一分钱也没敢花”赵处长的非法所得来说,可以填满20多套那样的房子。

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而今年第一季度,《绝地求生》开始有了竞争者,《堡垒之夜》的出现让《绝地求生》的市场份额被大量蚕食。但是哪怕如此,《绝地求生》在第一季度也有高达2.5亿美元,折合人民币17亿元左右的收入。

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《堡垒之夜》

作为《绝地求生》的对手,《堡垒之夜》在今年2月份的时候最高在线人数就已突破340万,超过了此前《绝地求生》的320万。

盈利方面,2月份《堡垒之夜》主机和PC平台总收入为1.26亿美元,同月收入高出《绝地求生》0.23亿美元。

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3月份的时候,海外玩家 Tyler“Ninja”Blevins 和流行歌手Drake 的双排直播中有62.8万人同时观看,创造了直播平台Twitch最新的观看记录。

甚至在今年五月份,因为“游戏通行证”的发布,《堡垒之夜》一天内最高收入高达5000万美元。当月收入高达3.18亿美元(约21亿元人民币)。

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而根据最新的消息,堡垒之夜仅游戏内购收入已经超过10亿美元,折合人民币67.65亿元。同时堡垒之夜官方还公布了一份图表,指出自2017年10月至2018年5月,游戏的月收入都还在平稳增长。

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《堡垒之夜》也已经被腾讯代理,恐怕这些数字,还会增加的更快……

移动端群雄割据

在移动端上,厮杀就比PC端上惨烈得多。多家大厂纷纷参战的行为,让市场上涌现出许多优秀的作品,甚至其中的创新就连PC端上的游戏也比不上。

《终结者2:审判日》

较早进入移动平台的吃鸡类游戏《终结者2》海外版在上线短短一个月的时间就拿到了42个国家App Store游戏免费榜的榜首,全平台用户高达5200万。

在营收方面《终结者2:审判日》还创新的,推出了在游戏中卖广告位的模式。成功的把运输机机身的广告位卖到了1000万人民币的天价。

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《绝地求生:刺激战场》

而作为正版的《绝地求生》手游,截止今年3月份的时候,《绝地求生:刺激战场》已经在超过100个国家和地区登顶游戏榜榜首,成为一款世界级的游戏。

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虽然目前这款游戏还没有曝光出营收数据,甚至在国服都没有开放充值。(因为某些不可抗力)但是比较玩家基数摆在那里,所以如果真正上线了付费内容,那么游戏的收益绝对不会太低。

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2019年吃鸡游戏收益预测

最近,Business Insider的分析师就表示,吃鸡类游戏在去年的表现就令人瞩目。预计到了2019年,整个市场将创收200亿美元。

而从今年年初截至到现在的情况看,吃鸡市场的收入也在节节攀高,距离200亿这个数字已经不是很遥远了。

并且此前《使命召唤15:黑色行动4》和《战地5》的官方也曾表示将要推出吃鸡模式,按照这个趋势,未来还将不断有工作室、厂商进入吃鸡市场,整体的厮杀将会更加惨烈。

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小弟和你说:以目前的形式,移动端的吃鸡市场乱战尚未结束。而PC端上的吃鸡市场,乱战则即将开始。所以最终到底谁才是吃鸡之王,夺取这个市场最大的一块蛋糕。谁会是下一个《绝地求生》或者《堡垒之夜》?这一切还都不太好说……

一个正经的问题:你会不会在吃鸡游戏中充钱呢?如果会,充多少?

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正经小弟本人↑↑↑

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家好,我是X博士。

在今年早些时候的腾讯新文创生态大会上,腾讯方面公布了一款名为《代号LN》的游戏。这款由天美倾力打造的战术竞技类射击端游,也于日前开放了测试,而X博士在首次技术封测的体验过程中,找到了不少具有可玩性的地方。


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那么,一起来看看吧!

划重点一:古典建筑与机关术,弓弩火铳所组成的东方玄幻世界

由于去年《绝地求生》的大火,导致最近两年来市场上一系列“吃鸡”类游戏井喷式的出现。这其中,同质化极其严重,“创新点”也有些乏善可陈。不过,《代号LN》却是一款少有的“免俗”之作。


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自定义元素满满的捏脸系统

不同于其他“吃鸡”游戏中以现代、未来为背景来进行对抗。《代号LN》选择反其道而行之,将背景设定在我国古代。独具一格的古代建筑与古代机关术共同组成的战场,带给了玩家一种从未体验过的奇妙感觉。


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不仅如此,《代号LN》从玩法到设定上,都包含了制作组那脑洞大开的创意。比如,在游戏的开局并不是传统的跳伞,而是为每名玩家配发一匹能量有限的“机关马”,从各个出发点四散寻找武器装备。


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马匹动作十分真实

这种设定,并不完全是寻求“差异化”的结果,更是为了增强游戏中刺激性的一种做法。在倒计时结束后便迅速找到武器下马开干,也为那些喜欢“刚枪”的玩家提供了一种更好的选择。


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开局时大家都被困在一个小圈子中

划重点二:天赋技能、身份玩法、机关道具,“吃鸡”也能变得与众不同

既然该作是以“机关”为主要基调,那在《代号LN》中自然少不了各种炫酷的设定。比如其他吃鸡游戏中的“手枪”“狙击枪”“突击步枪”,在《代号LN》中便以“短铳”“长铳”“连珠铳”的方式一一还原。


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就连玩家们熟知的“止疼药”“医疗箱”,也在该作中变成了符合时代风格的“大还丹”“小还丹”。除了物品名称和同类型游戏不同外,《代号LN》的战斗也是变幻莫测的。甚至连游戏中的冷兵器,都能作为“飞刃”投掷出去。


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召唤空投的信号器

另一方面,《代号LN》中的各类机关道具也让游戏过程充满勾心斗角。比如开局装备“游隼”的玩家便能通过其侦察到更多信息,而“钻探器”在游戏中则被设定成为了钻开地表,制造毒圈的“大杀器”……


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用于侦察的“游隼”

在这种奇特的玩法基础之上,玩家可以选择不同天赋技能、使用不同的机关道具、扮演系统赋予的不同身份。


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首测中仅开放了破坏者身份

游戏更是赋予了每名角色都拥有的“爬墙”“滑铲”等能力,这也为《代号LN》的战场带来了无穷的变量。


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除了侦察装备外,玩家还可以在对局前选择一件“机动道具”带进战场。例如增加坐骑移动速度的“御马鞭”,提高攀爬和滑索效率的“攀云爪”。而这些,都是在其他同类型游戏中体会不到的。


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虽然该游戏有着诸多的亮点,但在目前的测试版本中,很多功能有待优化。出现了例如角色的动作不太自然、优化较差、无法调整分辨率等问题。但总体而言《代号LN》绝对是一款颇具潜力的作品。


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课后总结

在这款即将到来的新游里,X博士看到了天美工作室为“吃鸡”游戏本土化所做出的努力。将“古代”和“射击”这两种看似毫不相干的创意相结合,也算是创造了一种玩家们前所未见的玩法了。


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另外,据项目组提供给X博士的爆料,主城仅开放了一小部分,功能玩法也没有开放。但是在未来将会有更多的功能与玩法内容开放给玩家,可以期待一下。

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