落在平原上的成都,怎么看都和重庆大不一样。/ 全景
川渝一家亲,成渝是仇人?那又关你啥子事嘛!
要说成都人和重庆人有多大的仇恨,江湖上的传说那是从来不得停。
“你看嘛,重庆娃娃个个莽搓搓哩,活像土匪下了山,满大街乱窜。”“你个憨板儿宝批龙,成都娃儿莫待跳!一天只晓得弯酸假打,弄你龟儿子!”
各位看官,请务必注意笔者对“娃娃”和“娃儿”、“。”和“!”等细节的还原处理。成都人讲话缠缠绵绵的,单纯爱用叠词,重庆人讲究短平快,就算说叠词也要用儿化音急速收尾;成都人不管说的内容是什么,语气上一般都是问号和句号结尾,重庆人嘛,感叹号!格老子通通感叹号!
在外地人眼中,这两座城的人明明讲话差不多吃的差不多长得差不多,偏偏就是吵得不可开交,非要整出王不见王的感觉来。
那也没得办法,成都人和重庆人,那斗是不一样哒嘛!
< class="pgc-img">>来往穿梭的成渝高铁,连接着两座不大相同但又密不可分的城市。/ 维基
< class="pgc-img">>成渝两地,恨在公元前
成渝为什么如此针锋相对?这段相爱相杀的故事,从神话时期就开始了。
蜀人奉蚕丛、鱼凫为祖先,这俩人最擅长桑蚕、渔农,“蜀”字代表的就是“葵中之蚕”;巴人供奉的则是伏羲的后人后照,这一派比较野,爱上山打猎、下水捉鳖,这个“巴”字本身也是巨蟒的意思。
两派仙人各自为营,福泽巴蜀万民,直到如今,蜀地的农耕文化、巴地的码头文化,都还有着他们上古神明的影子。
< class="pgc-img">>惊艳世界的三星堆文化。/ 维基
巴蜀两国也有过甜蜜恩爱的时候。蜀国曾经有个了不得的王叫做杜宇(没错,就是仙去之后还要化作杜鹃,啼血催促蜀人耕种的那个),教民务农、畜牧,还善用治水之才,甚至“巴亦化其教而力务农”,连巴人都跟着杜宇学起了种地。
但在蜀国衣食丰足享受安逸的同时,巴国逐渐强壮起来,两国就开始有了摩擦。《华阳国志》中说“巴、蜀世战争”“巴与蜀仇”,就没再消停过。
后来蜀王家的弟弟苴侯勾结巴国,蜀王追着要揍,巴国为了救苴侯就给秦国送信搬救兵。
秦国一看这感情好呀!有道是“得蜀则得楚,楚亡则天下并矣”!赶紧答应下来出兵灭蜀,但打完了又矛头一转,顺道把巴国一起灭了。
成都人看这段故事,难免觉得是巴国不厚道引来外敌,才害得巴蜀俱灭。但这事蜀国实在也称不上无辜。
< class="pgc-img">>湖北长阳土家族自治县清江画廊风景区武落钟离山巴人文化广场,书画大师汪国新题写的“巴人发祥地武落钟离山”。/ 维基
秦国盯着这块肥肉好多年,蜀王又因为国家富庶而安于享乐,就连秦国攻破蜀道难的路,都是蜀王为了派人去秦国接金子和美女而打通的。
有人因此将成渝纷争归结于巴蜀古国的千年积怨,但这个说法并不十分有理。在明末清初的四川动荡局面之后,本地人口少之又少,还拿这段历史旧事来解释成渝纷争,就更没什么说服力了。
不过,这片土地怕是真的有结界,不管是曾经的巴蜀原住民,还是明清以后的新巴蜀人,只要踏上这里,就少不了要扯经儿板命。
< class="pgc-img">>扯经儿板命,哪个怕哪个
扯经儿、板命,意思就是吵架和打架。俗话说,重庆崽儿坨儿硬,成都娃娃嘴巴狡。坨儿即拳头,说的就是重庆人是行动派,成都人则是语言派。这一点,尤其体现在他们对矛盾的处理手段上。
< class="pgc-img">>重庆人性格火辣。/ 电影《火锅英雄》
在全国范围来说,四川人都跑不脱脾气火爆的标签——这个“四川人”群体,当然是把成都人和重庆人都算进去的。就算成都人跟重庆人比起来再怎么温文儒雅有内涵,那也算不得好脾气,都是长了脚杆的火炮,走到哪点儿炸到哪点儿。
和东北的“瞅你咋地”异曲同工,川渝地区人民的吵架过孽,也常常源于“在人群中多看了你一眼”。
如果是成都人,动手之前要扯起嗓子指半天:“你打我噻!你敢打老子一哈?你看我弄不弄你嘛。”如此你来我往,可能围观群众都散场了还没动起手来。一场眼看就要起硝烟的斗殴,很大概率就在成都人的“你敢不敢”、“你看老子敢不敢”中消散于无形,减少了很多流血事件的发生。
< class="pgc-img">>解放碑广场,有人称它是“美女出没几率最高的街区”之一。但这里的美女一张口,大概都没有江南的温婉。图/阿灿
如果是重庆人,互相戳食指互相骂娘都一样不会少,不同的地方在于,重庆人往往是在踢腿的那一瞬间同时开口骂人,保证动作和语言一起出击,达到精神气势与物理伤害的双响效果。
这只是成渝街斗模式的不同,跟熟人朋友扯经儿板命,他们也各有各的处理办法。在饭桌上劝酒劝毛了,成都人眉头一锁:“你嘞个人好烦哦,喝两口啷个嘛,还是不是朋友嘛,嘞点面子都不给嗦?”重庆人呢,筷子一拍:“格老子喝哟!屁话多!”
请各位看客再次注意,以上描述并不单指成都男人和重庆男人,成都女人和重庆女人,也是这样操作的。成都人看重庆人吵架,嫌粗鲁;反过来,重庆人又嫌成都人拉稀摆带,互相看不惯,也就不足为奇了。
< class="pgc-img">>立体重庆和平坦的成都,大有不同。图/阿灿
等回到家关上门,男女之间过孽又是另一番天地。四川超一线男神、著名评书艺术家李伯清就曾经在微博上吐槽:“娶重庆女娃子当老婆很吃亏,你的辈分就自降一辈。因为她们都喊老公:幺儿。娶成都女娃子当老婆就更吓人了,随时都有生命危险。他们都喊老公:死娃娃。”
管老公叫幺儿的重庆幺妹儿,在外人面前那是心肝儿宝贝儿啥子都好说,私底下骂起人来也不留余地。但是骂完了火气散得快,瞌睡照样睡。成都女娃子就不太有场合这方面的顾虑,怼起人来拐弯抹角绵延不尽,那一刀一剑温柔得很,保管你“有痛的感受,斗是找不到伤口”。
< class="pgc-img">>2006年,名为《耙耳朵》的小品还登上了春晚。
同样都是闻名天下的耙耳朵培训基地,两地的耙耳朵见了面也是要互相看不起。
一个说:“你们重庆男娃娃一天好凶哦,对老婆麦要温柔点噻,啷个野蛮做啥子嘞。”一个说:“格老子滴成都崽儿假打得很,娘嘻嘻滴,爬!”< class="pgc-img">>
在成渝,万物皆可吵
这两年,川菜火遍了大江南北,重庆人想,既然不是一个省,那重庆吃的就不是川菜,该叫“渝菜”。
哦嚯,这下子成都人炸锅了:“你们嘞些忘恩负义的瓜娃子,狗子怕是十字街上迷了路——不是(识)东西。”
< class="pgc-img">>重庆火锅几乎是中国人的辣味测试器。
那重庆人也是一定要犟一下的:“老子说渝菜啷个老嘛!你出切看全国吃的是不是叫重庆火锅!”
都是名声在外的美食之城,成渝人民当然也要争一下吃的名头。重庆火锅牛皮哄哄是吧?你们山卡卡头也只晓得吃点潲水锅老。成都担担面又算啥子网红嘛?重庆小面拈一根儿都比你们强。
有意思的是,在成都,火锅店招牌大都是“重庆火锅”;在重庆,人们也开开心心去吃“成都冒菜”。
< class="pgc-img">>冒菜,最能打的川菜之一。/ 全景
一边吃重庆火锅一边骂重庆人,一边煮成都冒菜一边丧成都人,可以称得上是成渝人民的日常小情趣之一了。
这两城的群众能比的东西太多了。比如说交通,重庆那能让GPS当场瘫痪的神仙立交桥、8D魔幻建筑群,山城人民乐在其中,颇有我们重庆崽儿逢山开道、遇水架桥的壮志豪情。
看在成都人眼里,这就成了穷山恶水里头野猴子上蹿下跳。看看我们大成都,平坦开阔,舒舒服服哩。我们这里别个来了斗不想走,你们那个山卡卡,别个去了斗走不动。
成都靠安逸成了网民最向往的城市,重庆人就很不屑:“走点路脚耙手软,天天晃二糊稀。”
重庆的吊脚楼夜景成了网红,成都人就要开个嘲讽:“没文化的破村村,还当个宝样,正南齐北是不晓得啥子叫底蕴麦。”
< class="pgc-img">>李伯清,川渝两地无人不知无人不晓。
成都人说郭德纲算啥子我们有李伯伯,重庆人马上就要掏出安世敏吴文的珍藏版磁带。
成都人在外地人面前夸自己酒量好:“挨到府河南河,喝死都能当睡着。”
重庆人听见了,立刻来砸场子:“背靠嘉陵江,喝酒当喝汤!”
成都人嫌重庆人连个自行车都不会骑,重庆人就要炫耀马路上的司机个个都是秋名山车神。
成都人那是西南贵族世代天府,可以站在武侯祠前背出师表;重庆人就站在朝天门上手一挥,虚头巴脑的,我们才是重情重义重庆人。、
< class="pgc-img">>朝天门码头的搬运工。/ 全景网
< class="pgc-img">>鸭子死了嘴壳儿硬,吵完架了哥俩好
如果非要给成渝纷争找个正儿八经的理由,大概得从近现代说起。民国时期重庆的功能实在特殊,后来直辖市的几番撤与立,也对整个地区的形势都有所影响。
在这个此消彼长、你追我赶的过程中,成渝两地群众难免会因为对各自城市资源的争取、各自文化强弱的对比而出现纷争。
< class="pgc-img">>江城重庆总是雾蒙蒙的。/ 《疯狂的石头》
一片地区出现两座大城,政治、经济、地位的竞争就肯定会存在。您看青岛和济南争不争?苏州和南京争不争?
城市要发展,就一定需要良性竞争。民间闲着没事,也就跟着打打嘴炮争口气,争着争着,就变成了越来越强的两座城,越来越紧的两城人。
大部分时候,成渝人民相爱相杀的泼天嘴炮,都是在网上闹闹,身边的成都人和重庆人,见了面除了彼此笑嘻嘻地互嘲一下口音之外,也不会像江湖传说中那样,撸袖子就干一架。
< class="pgc-img">>成都的时尚里,有一种闲适的气质。/ Ying Wu
要是在外省见了面,只要说四川话的都是热泪盈眶叫老乡,说着你我都听得懂的土言子,吃着你我熟悉的那一口麻辣火锅,还管什么成渝纷争,先干一杯再说。
成渝群众护短起来也是气势惊人,他们兄弟两个,爱怎么吵架怎么打架都可以,你让其他城市的网友来掺和一句试试,水火不容的成渝群众立马团结一致,花样川普怼得你摸不到回家的网线。
“我们吵是我们两兄弟搞起耍哒嘛!关你们啥子事哦!各人爬远些!”
反正,不管再怎么吵架过孽,成都人还不是要吃重庆火锅,要听山城Rap;重庆人还不是要打成都麻将,要啃成都的兔儿脑壳。
?作者 | 易米三升
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><>天DD 在欧洲开了一晚上卡车
今天果不其然睡过了。。。
看着服务器永远也登不进去的【For Honor】
我还是把【生化危机7】的坑给填上吧
可是我真的不知道怎么写啊啊啊啊
作为一个剧情向的恐怖游戏,我要是把剧情都讲出来那还有什么恐怖的?
最重要的是,当我玩了一遍生化7,内心充满了困惑:
我是不是玩了假的生化危机?
如果不是游戏上标明了大大的【Resident Evil】,我根本不会把这部作品和前作们联系起来:
说到“生化危机”,我们第一时间会想到的是什么?
DD 的话会想到“保护伞公司”:
还有童年阴影红后“Red Queen”:
美女猪脚们自然更不必说啦~嘿嘿嘿~
但这些,在【生化危机7】中都没有!
都!没!有!
不光是这些热门的标签,这一部作品连“品种”都和哥哥们不同了~
你看,这是我们熟悉的生化游戏界面:
而这个呢,是【生化7】的游戏界面(老丈人实力出镜):
没错,【生化7】舍弃了前六部的第三人称视角,是一款第一人称视角的恐怖游戏,还弃用了之前所有的角色和设定,完完全全地“自己当家作主”了。
于是,游戏一出来,广大生化迷就不爽了,甚至还有这样的论调:
“第一人称是不是生化”
哈哈
哈
~
放屁!
什么才是真正的生化?
卡普空说了才算~
介绍游戏,没人比我更专业,更有趣了,所以记得关注微信公众号:高玩癌
【生化危机】系列游戏由Capcom(嘉富康:官方指定中文译名。。。可我就叫卡普空你打我啊?)股份有限公司出品:
说到卡普空,那是相当家喻户晓,专产各种中二杀马特少年喜爱的游戏~
Capcom是一家日本电视游戏软件公司和发行公司,成立于1979年,代表作有:【街头霸王】、【街头霸王II】、【洛克人】、【生化危机】、【鬼武者】等系列作品。
其中1996年末的【生化危机】在日本本土的出货量一举突破了百万,这也是PS主机首款突破百万的原创游戏,也是现在卡普空发展的最好的一个IP了吧。
1996年的【生化危机1:恶灵古堡】是一部2D背景和3D人物相结合的第三人称固定视角生存恐怖类游戏。
谁都没想到,这家做街机游戏的日本公司能做出一部如此精彩的恐怖游戏,从此开始,【生化危机】系列成为了世界恐怖游戏界的一座大山。
但是吧。。。
游戏越做越多,知名度越来越广,【生化危机】却离“恐怖”越来越远了。。。
毫无疑问,【生化危机1】是靠着出彩的光影效果以及当时无与伦比的“浸入式”游戏体验脱颖而出的。然而随着IP名气越来越大,为了销量?还是为了迎合市场?反正生化走向了一条靠着庞大完整世界观和开挂猪脚吸粉道路。
并不是说【生化危机】的续作们不好,相反生化3、4代也是经典游戏的代表,不过代表的是“爽”而不是“恐怖”、“生存”。
“生化无双”当之无愧,美女耍帅开挂打僵尸样样俱全。
随着【生化危机】系列电影上市,这种美式个人英雄主义达到了极致(我知道生化是卡普空的的时候吓了一跳,这浓浓的美国味儿是日式游戏?)。
看着生化5、6和电影打着“恐怖”的标签,真是尴尬症都犯了。哪里吓人了啊?我反正是冲着动作要素和女主才去玩的,至于这些丑八怪?早看腻了好吧~
就像所有续作太多的美国好莱坞爆米花大片一样,观众们看多了一定会审美疲劳的。
你看,【生化危机6】无论是口碑还是销量都遭遇了滑铁卢,剩下的生化迷都是喜欢这样的大片桥段的:
真不是大DD 瞎说大实话,我眼中的“生化危机”已经是个过气的烂IP了。。。
直到这部【生化危机7】的出现。
【生化危机7】是一部离经叛道的“生化”系列游戏,却是一部非常常规的恐怖游戏。
【生化危机】终于回想起自己是个恐怖游戏了!!!
关于生化7的评价,不需要太多,就两个字:
忒吓人了!
其实比起前几部作品,这部生化7才是最接近【生化危机1】的,虽然第一部是第三人称视角,但是是“固定视角”哦~
视角的设计本质上是服务于游戏表现力与体验的,无论是第三人称固定视角还是第一人称视角都是为了帮助玩家体验身临其境的恐惧。
这部【生化7】就运用了非常多的“开门杀”、“回头杀”、“转角遇见爱”手法,说起来感觉有些老套,但是配上【生化7】幽暗的色调、非常非常非常恐怖的音乐和堪称变态的画面,一切就不一样了。
来感受一下什么叫“以假乱真”的游戏画面:
游戏也是以“病毒”的设定为背景的,但是却没了那么多恶心的生化怪兽,更多靠的是深入内心的“恐惧”。
比如这种回头就会面对你的人体模型:
这种无法用科学解释的“灵异”现象才是DD 最害怕的,感觉一切都难以预测。。。
更何况。。。猪脚还是个“废人”。你所扮演的男主,在强大的“娘家人”面前简直毫无还手之力,你不仅没有手撕僵尸的超能力,你练跳跃的能力都没有!!!!!
赤手空拳完全不能还击!!!
走路超级慢!逃跑的时候急死老子了!
小手枪就那几发子弹!两梭子弹打光老丈人眼睛都不带眨的!
那你碰到敌人的时候该怎么办?游戏非常人性化,你还可以这样格挡一下:
有个屁用啊!!!
不过,这样才算是生存游戏不是吗?让你感受到无力,感受绝望,让你游玩时小心脏扑通扑通直跳~
好吃鸡!
还不止这些呢,游戏为了进一步追求真实感,将背包修改的非常小,你随身携带的东西需要精打细算,药物带太多弹药就没法儿带了,一把猎枪占俩格你开锁器还带不带了?
游戏还把血条和状态栏都去掉了,想知道你的全部身体状况都需要靠这块黑科技手表:
血量少的话视线会带血会模糊,就像撸出血一样。
怎么治疗?全靠这种“药物洗手”式疗法:
WTF?这又是什么黑科技?!!!
为什么游戏这么追求第一视角的游戏体验?答案很明显,那就是:VR!
这次的【生化危机7】完美支持VR,想象一下吧!带着VR来看这种场景:
VR壁咚!就问你爽不爽!
至于游戏性方面,游戏回归了传统的解谜模式,谜题不算难,但设计都很精巧。
比如这样的光影谜题:
【生化7】还是有继承前作的地方,比如非常多的收集要素,有文件、照片还有录影带:
这些看似与游戏无关的收集要素却包含了众多的线索,你不需要它们也可以通关,然而当你仔细研究的时候,你就会发现,【生化7】靠着零星的细节讲了一个好故事。
至于剧情嘛,DD我不想剧透太多,就简要讲一下吧:
生化7:回娘家
你叫Ethan Winters,你有一个美若天仙的老婆叫Mia :
突然有一天她发了一个奇怪的邮件给我,披头散发的,这是什么play?不行,我要去娘家找她去。
没想到到了那里居然没人开门,我悄悄溜进去才发现:原来MIA全家都是宅啊!你看看这冰箱,熟悉的味道~
好不容易找到了她,怎么浑身是血?来姨妈了?
果然是来姨妈了,MIA看到我二话不说就是一电锯:
老夫老妻了,至于这么凶吗?还断了个手,讨厌~
幸好还有热情的老丈人迎接我:
老丈人给我打了个针,于是手就长了出来。早说嘛,害我担心了一下下~
于是欢迎宴开始了,贝克一家的盛情款待一桌子的好菜看的我口水直流,特别是在餐桌上的蛆刻画的非常完美。
老丈人还亲自喂我吃西餐呢。
不过隔代如隔山呀,娘家人就是不让我带老婆走,真是急死我了。
我只好在家里上蹿下跳,殴打老人啊,猥亵儿童啊,被老丈人斧子电锯削了无数次之后我终于带着老婆私奔了~
真是可喜可贺啊!
Over
好了,剧情就不BB 那么多了。
虽说剧情全部推翻原作,可是游戏中还埋了很多前作们的彩蛋:
结局有两个,都是让人不寒而栗的哟~
本次【生化危机7】异常大胆的革新,我是非常满意的。虽然反馈争议很大,毕竟众口难调,生化2以后的生化迷们可能会不适应,但是这一部绝对是恐怖游戏玩家的福音呀!
如果你要是有一套VR设备,那更不能错过了!
终于写完了
不枉我尖叫了那么久。。。
这样的娘家
打死我也不去
都看到这里了,就关注下微信公众号(高玩癌)囖囖囖
><>天早上从被窝里爬起来去赶地铁,这件事真是一种挑战。狭小的空间里弥漫着奇怪的气味;睡眼惺忪的人们挤在一起,互相推搡和抢座;吵闹的地铁广播、乘客大声讲电话,还有熊孩子的哭闹,声声入耳,想不听都不行。如果您也是一个每天坐公共交通工具上下班的通勤一族,那么您一定明白这种感受。于是,在国庆小长假结束之后的这个珍贵而短暂的小周末,我想为您推荐十款适合在通勤路上玩的手机游戏,希望能让您在上班路上的心情不再那么糟糕。
“我只坐两站,没时间玩游戏!”
■《数独:Daily Challenge》——数学是一门艺术
很简单,这是一款数独游戏。所有的数独游戏规则都是相同的:在9×9的方格中填入1-9的数字,使每行、每列和每个3×3的方格中的数字都不重复。
《数独:Daily Challenge》的常规关卡有简单、中等和困难三种难度,加在一起共有200道题目。在没有内购的情况下,你可以免费玩到70道简单题目和30道中等题目,这对于那些对数独不太了解,只是想试试看的玩家已经足够了。如果你觉得题目太简单,也可以用内购来解锁适合自己水平的题目。除常规关卡外,这款数独游戏还有一个与众不同之处:每天会给所有玩家推送一道相同的题目作为日常挑战,然后将所有玩家完成挑战所用的时间放在一起做一个排行。这样一来,你就能够清楚地看出自己与其他玩家相比究竟水平如何了。
这款数独游戏画面非常精致,操作体验也十分流畅。作为一个数独爱好者,我曾经试过许多数独手游,这款《数独:Daily Challenge》可以说是脱颖而出。游戏没有任何广告,也没有背景音乐,你可以一边听歌一边解题,普通玩家完成一局简单难度的题目大约只需要5分钟左右,困难的题目基本也能够在20分钟内解出,对于短途的通勤来说是个不错的选择。
■《weseewe》——记住那些安全颜色
这是一款画风十分清新的跑酷游戏。说它是跑酷其实并不准确,因为你在游戏中只是一个彩色的小方块,在往前跑的过程中也并没有任何金币或者道具需要拾取,你只需要做一件事:记住那些安全颜色。
游戏开始时会在界面中显示当前的安全颜色,只有安全颜色才可以放心地跳上去,否则就会坠入深渊。随着小方块跑得越来越远,安全颜色也会不断增加(最多10个),但记住它们也会变得更难。你会发现跳着跳着,你就忘了什么颜色是安全的,然后心一慌手一抖,就掉下去了……
与糖果色的画面风格相搭配,游戏的背景音乐和音效也非常轻松可爱。另外在每局游戏开始前,小方块还会自言自语,说一些卖萌的鼓励玩家的话,十分讨喜。至于游戏时长嘛,小方块跑多远,你就能玩多久,但是一局最多也用不了5分钟。目前我最多只能跑到第7个安全颜色出现,看看你能集齐10个不?
“我智商很高,我要好好炫耀下!”
■《红绿蓝快递》——别拦我,我要去送货
这是一款非常精致的解谜游戏,你需要合理规划路径,用特定颜色的卡车把货物运送到目的地。
如你所见,红色的卡车只能运送红色的货物到红色的目的地,绿色、蓝色等颜色也是一样。除此之外,还有一些附加规则,比如一辆卡车最多同时携带3件货物,再多就装不下了;除了交叉路口,每辆车的行驶路径都不能重合;每种颜色的车辆都有不同的行驶速度,玩家需要保证他们不在交叉路口相撞等。游戏目前共有240个关卡,随着游戏的推进,会不断增加新的元素,比如可以中转货物的路口和什么都能运送的白色卡车等等,这些元素将会以各种方式组合出现,丰富了谜题的多样性。
虽然是一款解谜游戏,但感觉上还是偏向于休闲类别,许多关卡都会有多种解法,而且没有评分系统和时间限制的压力,游戏的画面风格和音效也是清新活泼,让人玩起来心情十分愉悦呢。
■《齿轮》——来来,一起转动吧
这又是另一款解谜游戏,不过比起轻松愉快的《红绿蓝快递》,这款《齿轮》可难多了。你需要把提供给你的各种尺寸和型号的齿轮精准地拼合在一起,让它们全部转动起来。
游戏中的齿轮尺寸跨度很大,小到半个指甲那么小,大到半个屏幕那么大,想要通关则需要把提供的齿轮刚好全部用上,多一个或者少一个都不行。玩家控制的齿轮会受到重力的影响,也就是说,如果你的齿轮没有与其他齿轮完美地契合在一起的话,它就会自己掉下去(不过有时候“让齿轮在一个正确的位置掉下去”也会成为通关的关键)。拼合齿轮的过程需要非常精确,差一点儿都不行,否则就会出现一些让人非常着急抓狂的场面:可用的齿轮已经全都上场了,怎么还差这么一大截;明明只用这几个就够了,多出来的这俩齿轮放哪儿才好呢;眼看着两个齿轮之间只差一毫米,可它就是挨不上啊……
游戏目前有200个关卡,同样没有评分系统和时间限制。经过无数次尝试之后,终于看到所有齿轮都完美地契合在一起开始转动的一瞬间,处女座一定会感到很高兴的!
“我就想安静地玩会儿三消!”
■《三重镇》——杀死那些小狗熊
这是一款很特别,同时也非常经典的三消作品。通过不断地合并同类物品来获得更高级的物品,建造你的房子、城堡和空中之城。
在《三重镇》中,三棵小草放在一起会变成一丛灌木,三个小红房子在一起又会变成一个小白房子,而围困三只相邻的小熊,则会变出一座教堂(为什么呢)。你要做的就是通过不断的合成来升级这些植物或建筑,直到游戏界面被全部占满为止。在合成过程中,一种长相十分呆萌的小熊会随机出现,每一回合都会向任意一个方向移动一格,占据你原本想要放一丛灌木或合成一座小白房子的位置。还有一种灰色的小飞熊,一旦你把它放到“镇上”,它就会随心所欲地到处乱飞,完全打乱你的“城市规划”。当然作为补偿,你也有机会拿到可以代替任何一种物品进行合成的水晶,以及可以消除场上任意物品(包括可恨的小飞熊)的机器人。
除了主要的三消机制之外,游戏中还有一些卖萌的小细节,比如建好的房子里会走出一些小人儿,在外面到处乱逛,那些长相呆萌的小熊则是偶尔会跺跺脚嚷几声吓唬人。于是每次小熊一跺脚,那些小人儿就立刻吓得蹦起来,惊恐地跑回自己的房子里……虽然对于游戏没有任何影响,但如此精致的细节设计着实惹人喜爱。
■《像素防御者》——保护公主!哎?公主你别乱跑呀
游戏的核心玩法与《三重镇》相似,需要用三消的方式进行合成。不过在《像素防御者》里,你还有着更重要的任务:打败妖魔鬼怪,保护公主。
这次我们合成的是一群拥有各色能力的战士与鬼怪(后期甚至会出现吸血鬼、太空人什么的)。通过级别不断提升,这些超能力者会拥有更多的行动点和更加炫酷的技能,用来打败那些同样拥有着炫酷技能的怪物。这里不再有呆萌的小熊到处乱飞,不过我们有一位公主需要保护,不过……这位公主大人也喜欢到处乱跑,而且无法通过“机器人”之类的道具消除。如果你在保护公主的过程中不小心把她圈住了,这位大小姐还会不开心;如果你在两回合之内不把她放出来,她还会自己开始掉血……真是娇气的公主!
相比之下,这款游戏的内容会更加丰富,而且像素风格的画面和复古的音效也会增加更多趣味。嫌办公室里没有妹子?来保护一下娇气的公主好了。
“这些都不够美,不够艺术!”
■《跨越我》——用手指画一幅像素画
与数独游戏相似,这款《跨越我》是一款数图游戏。通过解读给出的数字,涂黑特定位置的空格,一幅隐藏的图画将会在这个过程中逐渐呈现出来。
游戏会用一个或多个数字暗示你在这一行或这一列有多少个方块需要涂黑,多个数字则意味着在这些需要涂黑的方块之间需要留有一定的空隙。也就是说,如果一行总共有10格,给出的数字是233,那么你就可以通过2+3+3+2(数字数量-1)=10来直接解出这一行的涂法了。在解谜的过程中,你完全看不出这可能是个什么东西,直到完成了大致轮廓甚至全部完成后,你才会恍然发现,自己用手指画了一幅漂亮的像素画。
游戏的配色和构图营造了一种牛皮纸的效果,配上如墨的格子和数字提示,以及日本风格的传统音乐,有一种十足的日式古典雅致蕴含在其中。游戏的画面十分简洁,解谜过程中也不会有任何干扰思考的地方,甚至还能适配小屏对任意部位局部放大,当然更大的屏幕玩起来会更顺畅、更连贯。如果你在地铁上刚好有个座位,那么拿出iPad来画一画是个不错的选择。
■《彩线拼图》——思考者、灯泡、小鸟、汽车……我知道了,是马桶!
这款游戏是Chillingo的新作,最近几天刚刚登上App Store的优秀新游戏推荐。与以往的《割绳子》等作品的风格不太一样,这款《彩线拼图》的画风格外的抽象和具有艺术性,在设计上则是同样的巧妙精致。通过移动线条的位置,解读不断出现的提示,再发挥一些想象力,用线条拼出图形。
游戏的操作非常简单,只需要选择线条,然后滑动屏幕下方的动作条。在滑动的过程中,会不断地出现新的提示,有时是答案的一部分,比如用牙刷头暗示一把牙刷,或是用鸡冠来暗示一只大公鸡,有时则是与答案相关的一些事物,比如用蛋饼暗示煎锅,用咖啡豆暗示咖啡机,用马戏团来暗示一只大象。这就需要你充分发挥想象力,从这些暗示中逐步猜出那个图形,然后找到那些线条,把它拼出来。在这个过程中,你还需要收集星星和钥匙,用来提升分数和解锁后面的关卡。不过星星和钥匙的出现通常都很好认,获得高分和解锁关卡都不是什么难题。
游戏开始时会用5个关卡来讲解基本玩法,然后你就能亲手把那些时而精致时而狂野的线条变成一幅幅图画了。就如画中人身处马桶之上而开始思考一样,困于拥挤交通之中的你,也可以在这款《彩线拼图》中放飞你的想象。
“我和同事偶遇了,没话说好尴尬!”
■《牛仔大决斗》——Ready! Steady……Bang!
这是一款考验反应力的双人游戏。两个人各自扮演一位牛仔,在听到“Bang!”的指令后迅速掏出枪来射击对方,以活下来的一方为胜。
游戏的音效、画风都十分简洁,操作更是简单,只要点击屏幕就可以了。你需要在喊出第三声“Bang”的时候迅速按下屏幕,一声枪响过后,其中一方就会倒下,而另一方则会毫不客气地摇摇摆摆跳舞庆祝。需要注意的是,“Ready”和“Steady”两句之间的间隔是固定的,但最终指令“Bang!”是不一定什么时候喊出的。有时在“Steady”后立刻喊出,没做好心理准备的一方就会来不及反应,倒在对方的枪下;有时候又会等好久都不喊“Bang”,于是两个人只好面面相觑地等着。有人会因为太过紧张,没等到“Bang”就按下了屏幕,子弹提前打完了,就只好眼睁睁的看着对方在“Bang!”的一声后不紧不慢地把自己打倒;有人也会故意讲话,试图分散对方的注意力,然后突然一声“Bang!”……哼,看看谁倒下了?
■《十》——比对手看得长远,你就赢了
井字棋你一定玩过,这款《十》可以说是井字棋的升级版。你需要通过在小井字中的获胜,来占据大井字中的有利位置,最终在大井字上连出自己的一条线来获得胜利。
整体来看,游戏的棋盘是一个大大的“井”字,这个井字中的九个位置又分别由一个小的“井”字组成。双方的棋子都会下在某一个小井上,而你在自己的井里落子的位置,则会决定在下一回合对方将会在哪个小井里落子。游戏的最终目标是在大井字中连出自己的一条线,丢失一两个小井并不会对获胜造成太大的影响,这就意味着你不能只专注于当前这一小井的局面,而是要考虑自己的落子位置将会对下一回合属于对手的那个小井产生什么样的影响,然后再决定自己的落子位置。
规则听上去似乎有些复杂,不过一旦双方都掌握了规律,这个游戏就会变得十分有趣。想要获胜需要你永远比对手看多一步,但你的对手肯定也是这么想的,那么究竟谁会赢呢?
以上这十款游戏都非常适合在通勤路上玩,因为它们有着一些共同的特点:无需联网——地铁没信号也没关系;一局游戏时间较短——很快就要下车也没关系;游戏的可玩性很高——题目或关卡数量非常多,或者是具有一定的挑战性,总之就是玩不腻;几乎没有故事情节——“打败妖魔鬼怪保护公主”在这里已经是最复杂的情节了;操作没有时间限制——玩着玩着面前的人突然站起来了?立刻中断游戏去抢座位吧;没有任何重力感应设置——再也不能把失败原因归结为公交的急刹车了。在拥有这些优点的同时,它们又无一不是制作精良、画面优美、背景音乐和音效轻松、趣味性高的佳作,甚至连价格也是非常平易近人。把这些亲切可爱的游戏留在手机上,通勤这件事也会显得没有那么烦躁无聊了。当心不要坐过站哟!
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