京时间6月29日,LPL夏季赛第五周的揭幕战由DMO对阵EDG。DMO自夏季赛开赛至今6连败,仅在上一场打LNG时拿到了小场首胜,而EDG近况同样不佳,先后被iG和TES让一追二状态低迷。DMO在首局选出一套后期阵容,前期建立优势后EDG一度在中期逆转了局势,不过在推进拆塔时出现了致命失误,DMO得以拖到后期,最终2-0爆冷掀翻EDG解锁夏季赛首胜!
第一局
DMO:铁男、雷克塞、阿兹尔、厄斐琉斯、锤石。
EDG:奥恩、盲僧、妖姬、EZ、泰坦。
开局上、下两线和平发育,妖姬在中路W消耗阿兹尔时,没料到雷克塞从河道入口的草丛杀出,只得交闪现拉开。5分钟盲僧和下路组开小龙,盲僧Q到雷克塞选择二段近身,被DMO四人集火送出一血,DMO得以接盘土龙,泰坦交了闪现逃走。
前期EDG中野节奏被压制,阿兹尔在中路掌握了推线权,雷克塞打峡谷先锋时双方下路组都向上方河道靠近,不过EDG双人分开行动,落单的泰坦在小龙坑上方被DMO下路组击杀,雷克塞无压力控到先锋,随后盲僧蹲在小龙河道草丛RQ踢飞阿兹尔,阿兹尔闪现E两段位移没有给妖姬跟伤害的机会,铁男传送落地掩护雷克塞稳稳惩下火龙。15分钟EDG中野下路一波四包二,泰坦埋伏在三角草丛先手开锤石,奥恩传送绕后大招收获人头,可是雷克塞尾随EZ将其单杀,铁男趁机在上路单吃了一血塔。大龙出生后DMO手握三条小龙,EDG三路一塔全失,经济落后4千。
双方在中路展开拉扯,锤石闪现Q先手泰坦,混战中妖姬终结了雷克塞,正面战场EDG上野带走了铁男,虽然厄斐琉斯萤焰扫残了EDG三人,但EZ灵活poke反杀了走位激进的厄斐琉斯,EDG仅付出泰坦的代价团灭DMO追平了经济差。急于打开局面的DMO在小龙河道莽撞开团,EZ砍下三杀,EDG打出1换4经济开始反超。32分钟DMO抱团拆了EDG中路二塔,妖姬在侧翼偷掉雷克塞,奥恩E到防御塔残骸上击飞三人,EDG再次团灭DMO将大龙收入囊中,不过雷克塞搏命抢到了水龙魂。EDG带领大龙buff兵线拆了DMO中路高地塔,妖姬进场消耗时被阿兹尔大招推开,厄斐琉斯拿到终结人头。后期DMO双C伤害爆炸,加之水龙魂续航加持,经过一波2换3的团战后顺利解锁了双龙汇,推进上路时妖姬传送绕后绝命进场,即便打出了厄斐琉斯的复活甲,EDG阵容伤害不足无力回天,厄斐琉斯再次反杀妖姬,DMO打出0换4一波结束比赛先下一城!
第二局
EDG:奥恩、盲僧、阿兹尔、EZ、泰坦。
DMO:狗熊、雷克塞、时光、厄斐琉斯、锤石。
开局盲僧刷完自家蓝buff野区入侵DMO野区,阿兹尔在往小龙河道靠近的路上被DMO中野逼出闪现回塔。4分钟盲僧gank下路,锤石交闪现全身而退,同时雷克塞gank中路,越塔闪现顶飞阿兹尔,时光炸弹拿到一血。
前期双方中野碰撞激烈互有伤亡,DMO占据了优势后雷克塞控下第一条火龙兵gank上路,狗熊一套技能打残奥恩,雷克塞大招将其带走,不过自己也被盲僧终结。12分钟盲僧gank上路被雷克塞反蹲到,时光先于阿兹尔到场反杀盲僧,不过DMO残血的上中野想要追杀奥恩时配合失误,阿兹尔斩获三杀,厄斐琉斯则推掉下路一血塔,大招带走泰坦。随后双方在DMO上路二塔和小龙河道爆发团战,厄斐琉斯输出环境完美,在上路终结了阿兹尔,又在小龙团战收获三杀。大龙出生前DMO中野试图在上路埋伏阿兹尔,但被EDG的草丛视野发现,EDG中野击杀两人,DMO中路一塔失守。
中期EDG埋伏在DMO的红buff野区打出厄斐琉斯的双招,绕后的雷克塞被EDG发现遭集火阵亡,EDG果断开大龙,盲僧稳稳惩下大龙后阿兹尔大招推回三人,厄斐琉斯萤焰大招伤害爆炸,可是EZ灵活位移成唯一幸存者,双方ADC都打出一波三杀,EDG打出4换4。复活的DMO中野在上路抓死了单带落单的阿兹尔,同时DMO正面三人反推了EDG中路高地塔,转身解锁了风龙魂,经济领先3千。30分钟DMO开大龙被发现,锤石先手钩到阿兹尔,厄斐琉斯火力全开无人可挡,DMO打出0换4一波结束比赛,2-0爆冷掀翻EDG,解锁了自己的夏季赛首胜!
<>京时间7月22日,LPL夏季赛进入第8周,首个比赛日在下午17:00迎来揭幕战,RNG对阵V5。两队在以往的比赛中都曾经出现上、中换线摇摆的情况,期待今天双方的精彩摇摆谁能技高一筹。V5目前4-4排名第9,想要稳进季后赛今天必须放手一搏,同时y4直面老东家,不知在下路会和Uzi碰撞出怎样的火花。
第一局
RNG:莫德凯撒、猪妹、刀妹、EZ、加里奥。
V5:奇亚娜、酒桶、剑魔、卡莉丝塔、牛头酋长。
开局Langx使用莫德凯撒走中路打Mole的奇亚娜,Xiaohu使用刀妹走上路打Windy的剑魔。3分钟酒桶gank中路,E闪配合奇亚娜的伤害,拿到莫德凯撒的一血。同时猪妹gank上路,把剑魔打到丝血被其闪现逃走,RNG上野没有选择跟闪击杀。
7分钟V5下路推完线后率先在小龙坑站好位置打土龙,RNG选择放掉土龙,但剑魔在上路被刀妹单杀。剑魔复活后再次被猪妹gank倒地,刀妹拿到两个击杀回城直接摸出三相之力。10分钟V5抱团打峡谷先锋被RNG包夹过来,莫德凯撒大招给到奇亚娜但被反杀,RNG打出1换2,刀妹收获双杀,V5上路一血塔被推。剑魔传送下来干扰RNG打峡谷先锋,结果和卡莉丝塔双双阵亡。虽然最终V5还是拿到峡谷先锋,但放到上路没有撞掉一塔,RNG趁势拿到第二条土龙,刀妹还在下路单吃了一塔。17分钟V5在下方河道先手猪妹,双方团战打出2换3,RNG推掉中路一塔。大龙出生前牛头闪现到小龙河道入口把嘲讽蓄力的加里奥顶到,RNG打出0换3手握双土龙,经济领先8千。
22分钟刀妹下路单带通关,V5下路高地塔被拆掉。随后卡莉丝塔在中路被EZ加刀妹强开,RNG又打出一波0换3,推掉V5中、下两路高地水晶。24分钟V5在自家红buff野区再次被开,只有野辅幸存但无力守家,RNG一波结束比赛,1-0暂时领先!
第二局
V5更换选手,Windy下场,Aliez登场。
RNG:剑魔、皇子、兰博、EZ、悠米。
V5:龙王、雷克塞、青钢影、卢锡安、潘森。
开局Mole使用龙王走中路,Aliez使用青钢影走上路。EZ和悠米脸探下路草丛被V5下路埋伏到,除传送外技能全交。皇子2级gank中路,也打出了龙王闪现。3分钟皇子再度gank中路,EQ将龙王挑飞,兰博拿到一血。
4分钟雷克塞gank下路,虽然皇子及时赶到,但雷克塞闪现击飞EZ,V5集火将其击杀,不过随后RNG在追击途中打出1换3,V5打野和下路双人组全部阵亡。7分钟青钢影传送下路,不过潘森没有到场,双方4打4由RNG打出1换2,兰博5-0发育很好。9分钟RNG上、下路同时开花,雷克塞gank剑魔越塔将其强杀但自己也被换掉,皇子gank下路帮助EZ收获双杀,然后击杀第一条火龙。12分钟双方中野游走到下路,RNG打出1换4,EZ倒地后皇子将峡谷先锋放在下路撞掉一血塔。15分钟V5中路一塔失守,RNG经济领先5千,青钢影单带掉下路一塔。18分钟V5上野在下路试图抓剑魔被RNG众人包夹,雷克塞无奈倒地。
20分钟青钢影在小龙河道大招盖住兰博但潘瑟大招落地后被单杀,潘森没有击杀丝血的兰博被RNG赶到的众人风筝致死。22分钟潘森进自家红buff野区做视野时被RNG集火秒杀,V5上路高地水晶只得放掉。24分钟兰博在V5中路高地放大招,V5中野辅被融化后中路高地水晶也被推掉。26分钟RNG抱团推进,兰博大招直接烤死雷克塞,RNG长驱直入打出0换4,2-0干净利落带走V5拿到三连胜!
>家好!我是铭记,今天做为一个经历了11个赛季,场次上万的老打野来分享一下关于打野的一些干货,希望对点开攻略的你有所帮助(内容较多还请耐心看完,感谢!)
【打野的定义】
什么是打野?打野就是能带队友躺赢并且占据己方最多经济资源的,尽管开局是在边路中路清线且没有带惩戒的
——《铭记》
【前中后期的定义】
相信大家看过很多攻略里面都会提及到前期怎么打中期怎么打后期又该怎么打,可对于所谓的前中后期并没有一个明确的概念,其实对于整局游戏怎么划分所谓的前中期我这里分享一下个人的观点:
从三个角度出发
第一个角度是游戏时长,前6分钟是前期,6-15分钟是中期,15分钟之后就是后期
第二个角度是等级,8级之前是前期,8-15级是中期,15级之后就是后期
第三个角度是装备,除了鞋子打野刀出了第一件大装就是前期结束到中期了,再补出三件大装就是进入后期了,装备成型,换算成经济的话就是,3000左右经济之前是前期,3000-8000是中期,8000之后就是后期了
回到本质上来说,王者荣耀是个推塔游戏,从塔的数量上来说,前期就是推三路一塔,中期推三路二塔,后期推高地破水晶(以上仅代表个人观点,只考虑正常发育情况下,大家可以参考参考也能总结出自己对于游戏前中后期的看法,并无绝对)
【经济来源】
打野怎么打首先得搞清楚经济来源有哪些?
一个是双方水晶刷新的兵线,一个是英雄每秒3金币自动增加的,再一个就是野区的野怪以及主宰和大小龙,然后就是推塔的经济收益(每座塔推掉有70金币左右的奖励),最后就是击败敌方所得的金币(暂不讨论太乙被动的额外经济BUFF)
正常来说,三路的经济来源就是兵线和击败敌方英雄,然后偶尔刷刷野怪赚外快,打野呢就独占野区资源,然后gank抓抓人,蹭蹭兵线,偷敌方野猪这样子维持一下生计,辅助则是依靠辅助装备被动自动加钱,然后跟队友一起配合击败敌方英雄蹭蹭助攻这样子
经济来源搞懂了呢也就知道所谓的顺风局滚雪球经济差距拉开巨大的局面是怎么形成的了,无非就是多抓抓人,多入侵野区这样子,只留给对面兵线资源发育,断绝其他方式的经济来源
所以一个好的打野不是抢队友经济快速发育,而是经常性入侵敌方野区还能带着队友更好的发育这种
【打野思路】
目前的版本比较强调辅野联动,也就是辅助跟打野两者配合行动,前期能否建立优势,野区的竞争能否处于上风,整体的推塔节奏能否顺利等等跟辅助的配合有很大关系,当然更多的还是在于我们打野该怎么引导队友配合自己的节奏,帮助团队取得胜利(仅考虑路人局的情况,所以进攻撤退集合的信号要常用让队友明白你的意图,小地图某个位置的信号提示要及时提醒,必要时可以文字引导队友,语气要尽量客气队友才会配合)
【前期对抗】
野区6个野怪,打野清完第一轮可以到4级且除了打野刀可以累积500金币的经济,因为目前版本打野刀的叠加层数不受打野刀升级的先后顺序影响(不管小打野刀什么时候升级,从你打野的时候叠加层数就开始累积了),所以建议先做出鞋子再升级打野刀
然后前期比较注意的就是第一轮野区也就是前两分钟一些常见的套路,在这里我大概的说一下
首先,野怪的刷新时间是35秒,也就是说35秒的时候就可以开始打野怪了,有个参照物就是边路的小兵到达线上的时候野怪就刷新出来了,然后不管是反野还是守野都需要辅助看河道视野
占据了河道视野优势就可以安心刷自己野区或是强势入侵反野,辅助看河道视野不需要蹲草丛,而是要在河道乱晃悠,让对面知道这边有人不敢来搞事情,如果对面抱团四个人执意要反野那就只能去对面野区互换BUFF以示友好(对自己技术好的可以蹲一下靠惩戒抢回来)
还有一个比较强势的套路就是让辅助骚扰对面打野,像白起,钟馗可以让buff脱战,东皇,张飞,牛魔等可以骚扰打野(就是默默的看着他打野给予心理上的压力),看梦老师直播时学习到的,开局说让辅助帮忙去对面红BUFF骚扰一下,自己呢就在下路河道蹲着,如果对面打野在打红你就可以去打蓝,毕竟辅助那边在牵制,对面要是顺势打完红就去反我们蓝的话,一个是选择全清对面蓝野区互换,另一个就是拿完蓝回来守蓝,前提是自家辅助没有皮死送一血
自家辅助骚扰对面红BUFF而自己去对面蓝BUFF实现一个双入侵的节奏,对面蓝开辅助就直接拿红,我们就正常刷自家野,对面红开我们就反蓝实现三BUFF开局,那么一轮野打完除非对面打野吃线上经验否则第一波gank是没有四级的(不考虑姜子牙情况)
第一轮野区之后紧接着就是打野的第一波gank,抓哪路成了比较纠结的问题,其实在对面边路强势且压线的情况下,我们可以选择拿个BUFF二级就去线上gank一波,好点能拿一血,再不济也能逼个闪现
gank抓人有几个需要注意的点,第一个,优先抓射手路,前期射手伤害不高且脆皮,gank成功率高,然后如果是射手辅助体系的肯定会压线,gank的时候辅助和射手两个都可以抓,但还是优先针对射手,如果第一波gank成功了且自己状态还不错可以选择对面红野区蹲伏一波,这个时候会随缘遇到对面中单或者打野支援,自家辅助在就又可以抓一波,都没有遇到的话就对面二塔处拦截刚复活的射手,一塔二塔之间距离较长,gank第二波的成功率还是挺高的,击败之后呢对面红就刷新好了,顺便反个红什么的还是很su服的,然后赶紧回自家野区刷野顺便小地图提示自家红野区的位置,让下路帮忙看一下野区是否有人
第二个,抓压线强势的,喜欢皮的边路,需要注意的就是有些皮的边路往往是有对面打野在蹲所以有恃无恐,因此需要小心河道视野
第三个,抓小龙路,地图上两个龙坑,主宰和小龙坑,靠近小龙坑的边路称之为小龙路,抓小龙路需要卡河道视野,然后小地图提示另外一条边路河道的位置表明可能对面打野在蹲,小龙路如果对面比较猥琐抓不了那就选择两分钟开小龙然后继续刷野等待下一波gank,如果打完小龙自己和辅助状态都还好可以选择直接去对面野区蹲伏,因为这个时间点对面BUFF也差不多刷新了
两分钟小龙之后的节奏点有三个打野要做的事情
第一个是帮助边路gank抓人击败敌方取得线上优势,gank完需要发撤退信号,如果小兵还在,对面打野又在另外一条路则可以直接选择发进攻信号顺势拿下一塔,对面中单赶到守线的话需要小地图提示中路兵线,让自己家中路快速清线,需要注意的就是前期三个小兵外加两个英雄没人守塔的情况下是绝对可以拿下一塔的
第二个是刷自己家野区快速发育,如果队友不反感的话可以适当蹭下兵线保证自己的快速发育,经济起来了伤害就会更高,gank就能更成功
第三个就是反野,前面分析过的就是英雄经济来源,野区6个野怪,自动增加的金钱,兵线,gank抓人,所以当自家野区刷完,兵线暂时没到,gank抓人不太行那就尝试着去对面反野搞波事情,只有反野和人头数才能快速拉开和对面整体经济上的差距
当然这三个要做的事情的最终目的还是推塔,防御塔之间的连线就好比对面野区的分割线,防御塔掉的越多,对面野区就暴露的越多,如果对面三个一塔都没有了那么他们的防守区域就会缩小到二塔位置,再看看二塔之间的连线,会发现对面野区实际上很大部分是可以入侵的像是河道一样属于公共区域,简单来说就是发生遭遇战不能快速回到防御塔下猥琐的区域
推塔能更方便的入侵敌方野区,从而拉开整体经济差距,从而在团战中占据装备优势,从而更容易的取得团战胜利,更方便的进一步推塔直至摧毁敌方水晶取得胜利,所以整个游戏推塔才是核心,如果不推塔不入侵野区那么整体的经济差距很难拉开太大,所谓的经济碾压局就是一个装备成型的吊打对面五个经济差一半的局面
【中期对抗】
三个一塔推掉就可以说是中期了,这个时候就各种的小团战,野区争夺战,河道遭遇战,塔下强行越塔,单带无限被抓,偷龙被发现从而打起来等等各种情况的团战,这个时候身为打野怎么办呢
第一个,帮强不帮弱,毕竟是辅助跟打野的版本,边路单带头铁被无限单抓0-5还怪打野不来帮忙的队友比比皆是,作为打野需要时刻关注小地图以及所有人的经济情况,为什么不帮弱呢,其实仔细想想,本来辅助打野加边路,3V3,经济差距不大的情况下哪边能打赢还很难说,但如果边路本身就弱,没伤害还没坦度,3V3就算再怎么打那也只能算是2.5打3,甚至是2打3,因为边路被抓怂了,有时候会不敢上去团,看到残血才会出手这样子
如果我帮强的,人数相同情况下赢的概率很大,因为有经济差距,那就算对面四个人我这边也有一定的把握全身而退,只有帮强的边路建立更大的优势,才能弥补另一个弱的不足,这样强的就能搞事情一拖二随随便便,而弱的边路压力也会小很多
那弱的边路真的不管了吗,其实也不是真的不管,只是不能带着弱的边路主动打团,对面推塔一定要去帮忙打防守,不然就是越塔击杀然后顺势推塔,再一个就是让边路互换,尽量拖延对面推塔的节奏
第二个,推进节奏,前面也说过,防御塔的连线就是各自防守的区域,所以对面一塔没掉的情况下我们打野gank抓人成功了只是对面打野或者中单没有及时支援过来,而当对面三路一塔都掉,防守区域缩小,对面活动范围缩小导致对面的支援会很快,所以gank抓人的速度要快,防止被反打,抓完人就走不要恋战除非对面葫芦娃救爷爷——一个一个送(详情请看动画片葫芦娃一个一个去找蛇精救爷爷的情节)
中期的目的在于推二塔,常见的套路就是41分推,四个人在一路给予压力,另外一个人就去另一条边路单带推塔,又或者131分推,两边路单带,3个人抱团在对面野区瞎逛找机会进攻搞事情
还有一种比较容易实施的套路,例如要推上路二塔,那么需要一个坦克前排去卡对面高地和二塔之间的位置,再让一个去卡好野区的视野,一般来说这样做对面就知道我们是要推二塔了,如果对面守塔人数不够可以强行越塔,相反的,如果对面人差不多都齐了建议勾引至野区开团尽量不越塔,或者等下一波兵线的机会,大部分情况下对面会忍不住打团或者退回至高地塔,所以尽量把控好野区视野并卡好二塔高地之间的位置,这样才能稳妥的推下二塔,如果对面实在难推,顽强抵抗,那就刷主宰和暴君
第三个,主宰和黑暗暴君,主宰是8分钟开始刷新,黑暗暴君是10分钟开始刷新,击败之后都是5分钟刷新一次,刷主宰的目的是有主宰先锋可以推塔以及拉开经济差距,黑暗暴君是为了更好的打团搞事情,因为有攻击加成,在这里解释一下刷主宰为什么可以拉开经济差距,拿了主宰之后水晶会刷新三波主宰先锋,由两小兵加一炮车的编制变为了一个主宰先锋,对面所谓的兵线经济来源从260+金币一波线变成了120+金币一波线,兵线的经济来源少了100+,三路一波线少300+,一次主宰三波线总共少1000+经济,游戏时间越长,打一次主宰拉开的经济差距会越大,所以不管顺风还是逆风,无损失拿波主宰是很赚的(具体数字以实际游戏为主,都是自己补刀得到的金币数据实际应该差不了多少,只是想表达一个大概的意思)
【后期对抗】
后期分两种情况,一个是对面只剩下高地塔和水晶的后期,另一个是全场10个玩家最低经济都有8000-9000的时候,这也算是一个后期
塔的数量上的后期无关时间,有时候6分钟都没到也能造成这种局面,而装备经济上的后期一般来说游戏时长已经到了18分钟左右,先说下塔的数量上的后期,这个时候比较头疼的问题是怎么上高地
其实大部分情况下,对面只剩下高地的时候一个是先看看有没有经济差距,如果经济差距很大,有比较大的优势建议坦克肉上去越塔卖,强行开波团战拿高地,一种情况是团战赢了推下高地,剩下的高地就好推了,另一种情况是越塔强行开团输了,这个时候可能会损失几个塔,所以建议强行开团之前把主宰暴君先拿了,避免团输之后丢主宰或者暴君,因为有经济差距的存在所以不至于被一波推水晶游戏失败
所谓的装备经济上的后期是不存在经济差距优势的,因为每个人装备都成型了,该输出的有伤害了,该抗伤害的也够肉了等等,没有经济差距上的优势强行越塔开团是很难的,除非对面的C位也就是输出位走位失误被我方抓住机会先手秒了的话就能立即形成5打4的局面从而越塔开团成功率大大提高
上高地是游戏后期比较重要的节奏点,高地的团战赢了就能直接推水晶赢得游戏胜利,输了就有可能被反推一波游戏失败,所以在上高地的时候,作为进攻方需要拿主宰和暴君,时刻运营好兵线,抓住对面脆皮英雄的走位失误集火秒杀形成5打4的局面团战胜利的把握更大,经济足够的话适当卖一波复活甲和名刀换对面一个C位也是极好的,作为防守方就要及时清理兵线,脆皮注意走位躲在我方坦克后面,而打野则看机会,手长可以消耗,近战就等对面被消耗至残血的机会再入场收割
整体的打野思路讲的都差不多了,细节方面看每个人的打野习惯,总之节奏就是刷野,gank抓人,推塔,反野,上高地,推水晶,取得胜利!
【注意事项】
1.队友抢野并在沟通无效的情况下可以选择帮助他清兵线保证自己的发育
2.辅助没有跟打野的情况下请自己照顾好自己别被别人欺负了,会打野节奏的辅助才是好辅助,所以刷完野就跟着辅助吧
3.打野打着打着不知道该干嘛的时候请想想看是不是有该推的塔没有推,该抓的皮皮虾没有抓,团战可以输,XXX必须...
4.该让的BUFF就要让,大不了帮忙清下兵线挽回损失,不要让BUFF成为你背锅的理由
5.谁能带队友打赢团战,秀的对面头皮发麻不需要你这个打野来带节奏的请务必把野区资源让给他,这是作为一个躺赢打野对大神队友最起码的礼让
【总结】
如果有什么疑问的可以评论留言,虽然不能及时但一定会回复,最后请大家多多点赞哦!在此感谢耐心看完攻略的你
——核心团丶铭记