槽 ,明天轮到我主持晨会了!!
晨会是管理者的必修课之一,遗憾的是至今好多管理者都不会开,或者根本不开晨会。
当管理者做不好,或者不理解的时候,就会认为晨会只是一个形式,其实则不然。
每天的晨会可以分享大家昨天的工作心得,提升技能,总结成功与失误。还能让团队提升士气,分享快乐,让大家开心的投入到今天的工作中。
从长远角度看,良好的晨会可以提升人员素质,提高团队凝聚力,建立良好的企业文化基础。
以上都是客套话,以下是晨会的实战内容。
< class="pgc-img">>一、晨会的时间:每天早上开始时间在营业前10分钟,前提是大家都已经换好工作服装。事先规定好,每人的发言不能超过一分钟,如果超时,主持人可以提示发言者,并根据内容决定是否中止,并给予一句话的时间,请发言者总结。
二、晨会的地点:大家围站成一个圆圈,每个人都能看到其他成员的地方。
三、晨会的人物:团队所有成员,主持人开始有经理或主管主持,等到团队成员学会如何开晨会后由员工轮流主持。没有任何规定主持人必须是经理。我无数次的跟团队中的成员说,我们的晨会一定要坚持,即使只剩下2个人,我们也要开一个对口的晨会。
四、晨会的七项必备内容:
1、主持人宣布晨会开始,可以通过趣味游戏(以后我会再专门整理晨会游戏)或者激励口号调动晨会气氛。
2、检查团队成员出勤情况,通报未出勤原因。检查人员工作服装穿着情况,并适当点评。
3、主持人做简短的昨日工作总结,简短的通报或管理发文。
4、请团队成员每个人都轮流发言,发言内容是昨天学到的技术或销售技巧、工作心得、提示团队成员工作注意事项,或者是昨天的未解决的疑难问题、营业数据,客户关系问题。
重点在于大家的技术知识交流,如果用心,每天都可以学到十几条有用的技术信息。如有新成员加入团队,要此要请新加入员工自我介绍,并掌声欢迎。
5、主持人在团队成员发言后做简单的点评,并主持发言顺序,控制整体时间。
6、全体成员发言结束后,主持人就当日工作重点进行安排。
7、结束:对近期表现好的员工以“爱的鼓励”进行表扬,爱的鼓励一定要有针对性,要能发现昨天工作中非常好的点,以明确我们团队提倡什么,鼓励什么?最后,选择出明天的晨会主持人并结束会议。
< class="pgc-img">>五、晨会的内涵:
相信大家看了以上部分,肯定是没什么感觉的,如果你也会晨会的话,以上的内容肯定都有一定了解,现在我们深入实战,丰富一下晨会的内涵到底是什么?
1、晨会能做什么?
对于团队来说:晨会是打造团队凝聚力的有力武器!一个执行力强的团队,必然是从小事做起。
就像一个战斗力强悍的军队一样,他们的执行力是从哪里来的?不是在战场上遇到敌人的那一瞬间你喊:“冲啊,杀啊”那一刻才有的。
执行力是从无数个日子里反复的执行“立正,稍息”中锻造出来的。如果一个团队连一个拓展的小游戏或“爱的鼓励”都不能协调一致的完成,那么你还指望这个团队能做成什么大事呢?
对于团队成员来说:晨会是打造个人能力的平台。晨会的特点是分享与展示,在短短的10分钟里,你能听取到大家的大量信息。
就像信息交换中提到的概念,如果你有10个信息,我也有10个信息,你我的信息交互后,就不再是20个信息,而是100个信息。
也就是说,短短的10分钟晨会,你可以学习到其他成员一天的学习精华。
< class="pgc-img">>还有,团队成员发言的时间只有不到1分钟,如果在这一分钟内陈述你的观点或案例?
这是可以让你锻炼成有清楚的头脑,完善的思路和超级的语言表达能力的人。如果你只有1分钟,那么请用10秒做开场白说明主要内容,20秒来呈现案例,20秒提炼,10秒总结。
大家可以利用我们的餐饮店总(店长培训训练)培训中的知识来做到吐字清晰、流利、准确,精神饱满,语调抑扬顿措,富有激情,包括一些身体语言……
如果想做到这样,只有一个办法:就是在你每天睡觉前都问问自己“今天我学到了什么?”然后组织语言和表达方式。日积月累,你就有了自学和总结的能力。
2、主持人到底是做什么的?
主持人需要什么样的能力?
做主持人有什么好处?
主持人是晨会的最高领导!
主持人需要的是有领导意识,你是晨会中的最高领导,晨会要根据你的意愿发展,你的风格决定一切!所以,当别人主持的时候,你要尽量学会别人的主持风格的优点,不要注意别人缺点不放。
晨会主持人的风格决定了整个晨会的风格!
一个幽默的主持人可以让整个晨会轻松愉快,可以很好的提高员工的士气。相反,一个低沉的主持人会让整个团队一天都处于低迷。
做主持人除了团队成员能学习到的内容外,还可以提升自己的看问题的角度,如果感觉自己是公司的老板,那么你的做事的态度和风格就会完全改变。你会更加关注业界的发展,竞品的动态,客户的需求等等。
< class="pgc-img">>3、晨会的内涵到底是什么?
晨会是每天大家唯一的能聚在一起的时间,这是最简短直接的沟通形式,大家可以互相看见彼此。
一个成功的团队要有目标,不能每天的盲目的为工作而工作着,如果一个团队年复一年的都在为工作而工作,几年后大家的能力还是维持在原地,员工得不到发展,企业的发展更无从谈起。
对于提高士气来说,我们的服务行业每天面对指标和客户的双重压力,如果不及时的进行疏导,很容易让人不能正确的释放压力,导致工作效率低下,员工不快乐,甚至大量的人员流失。
每天的短短的晨会中,大家可以互相观察团队中的成员是不是状态不佳?是不是需要大家的及时帮助和鼓励?
这点一定要用心去做,才能让团队具有人性化的温暖。记住:在一个优秀的员队中,你不是一个人在战斗!
< class="pgc-img">>晨会是大家的头脑风暴。当一个人遇到问题,不管是解决了还是未解决,当他提出自己的观点就会立即激发其他人的灵感,这些灵感会让大家一起去找到解决问题的最佳答案。
只有快乐的,并能够不断学习的团队,才能带来最好的业绩和最大的成功!
最后,10分钟的晨会要体现的不只是10分钟的内容,台上一分钟,台下十年功。晨会的功夫也是在平时打造的。
如果想做一个好的团队领导,一个好的晨会主持人,甚至是一个好的参与者,必须不断的学习,学习知识,学习如何尊重他人,学习如何让我们自己更快乐。
管理者也要提升能力,最终实现自我价值,实现打造“最牛团队”的目标!
><>018-08-22 16:58 来源:职业餐饮网
“大家都来了啊,那我们开始开会吧。”
这是很多店长给员工开例会时的开场白,语气平淡,时间一久,员工听得都快睡着了。
餐厅开例会是为了解决问题、鼓舞士气的,但是一些餐厅只是走个形式,随便开几分钟,这样的例会又有什么意义呢?
番茄课堂讲师赵玉飞在直播互动答疑上,详细讲述了门店例会怎么开,让例会成为门店业绩的助推神器!
1 一声控场,先声夺人
“各位伙伴,大家,现 在 好 ! ”
例会开始,别的先不说,先来一声响亮的问候。
把你的声音打开,音量提高。“现 在 好”三个字要分开说,且一个字比一个字声音大、铿锵有力。
这就是一声控场,先声夺人!
例会主持人最好选择一个你想重点培养的人(储备干部、领班或优秀员工也可以)来做以下三件事:
< class="pgc-img">>1 整理队形
①一曲时间,快速集合
开例会前,许多餐厅的做法是,由餐厅经理或店长来喊员工开例会,这种做法会让员工养成一个特别懒散的习惯、没有时间观念的习惯和被照顾的习惯。
支招:你可以在餐厅里准备一首可以调动员工积极情绪的音乐,这首音乐结束之前,员工必须集合完毕。
②点名报数清点人数
有的餐厅点名,有的餐厅报数。不管哪种方式,目的就是查一下当天当值的人员有没有到齐。
③衣服穿好,见人微笑
餐厅工作人员的仪容仪表代表的是餐厅的整体形象,工作人员应该在开例会之前就修正好形象。
要做到穿好衣服,笑起来。衣着干净整洁,仪容仪表大方得体,见人微笑示意。
2 走心喊口号提士气
几乎每个餐厅开例会都有喊口号的环节,但要注意的是,喊口号喊的是士气,让员工更有干劲儿,员工喊口号必须要走心,力求把团队士气最大程度的展现出来。
3 做引荐人
①引荐新同事
有新同事来的时候需要在开例会上引荐给大家认识。引荐词也是有技巧的,要先肯定,后邀请。
主持人可以这样说,“今天来了一位非常非常非常优秀的伙伴,大家想不想认识他?他来自xxx,曾经获得过xxx,这么优秀的伙伴,让我们用雷鸣般的掌声欢迎他来做个自我介绍...”
这样说的好处是,让新同事感受到团队对他的肯定,让大家对新伙伴充满热情和好奇。
②引荐门店管理者
在一声控场的最后,主持人需要把门店管理者引荐上来说话,这时,主持人的任务就完成可以归队了。
2 部门经理和店长各做三件事,分工明确配合好
部门经理开例会要做的三件事:
①激励士气
部门经理上台之前要先激励一下大家的士气,在赵老师的番茄课堂上,有一个规则:
问:大家感觉怎么样? 答:好极了!
再问:大家感觉怎么样? 答:棒极了!
又问:大家感觉怎么样? 答:爽极了!
记住,喊的声音要一遍比一遍大,这样才能起到激励士气的效果。
为什么要这么做呢?因为人大声说话的时候,可以爆发荷尔蒙,会让人自信,可以把人的能量激发出来。
②解决问题
解决问题是开例会的核心要点,部门经理要把昨天经营时发现的问题,经过梳理总结再拿到例会上来解决。可现抓问题或者没有准备就直接开例会,这样的例会只会浪费大家的时间。
赵老师总结了“五个具体”来解决问题:
内容要具体、数据要具体、方法要具体、行动要具体、责任人要具体。
③互动回顾
每次例会整理三个重点问题来讲即可,讲太多员工也记不住。
在讲完问题以后要有提问、有互动,通过提问帮助大家回顾刚才在例会上解决的问题,这样做有助于员工加深印象。
< class="pgc-img">>店长开例会时要做的三件事:
①放大你对店员的赞美和肯定
每个人都喜欢被赞美、肯定,尤其是现在的90后、00后。
作为店长,在日常工作中你要善于发现员工的闪光点并记录下来,在开例会时首先要赞美员工做得好的地方,给一点小奖励,肯定员工的辛劳付出,员工们也会因为被赞扬了而更加努力工作。这样做还可以减少离职几率。
②给员工下达任务
有些员工上班的时候浑浑噩噩,不知道要干什么,没有方向,为什么会这样?因为没有给自己设定目标。
我们做工作,每天都应该给自己设立一个目标。
门店负责人应该充当这样的角色,每天给员工下达任务,让他们有目标。
怎么下达呢?
第一目标要具体,比如,今天卖多少营业额,一款产品要卖多少份...
第二数据要具体,比如,营业额5万、10万...产品卖出30份、50份...
第三方法要具体、行动要具体,就是说想要达到这个目标具体要怎么做才能完成。
依照这三个步骤下达任务,任务完成的几率会大大增加。
③鼓励大家,赏罚分明
在下达任务后,店长别忘了要鼓励大家。这时候可以带领大家一起喊口号,鼓舞一下士气。
任务完成有哪些奖励,没有完成有哪些惩罚,做到奖罚分明。建议大家奖励最好大于惩罚。
3 全员互动,增加团队凝聚力
1. 游戏、才艺不能少
例会也是一个让员工展现自己的平台。在例会的最后,大家可以一起做游戏,有才艺的员工可以尽情的上来展示。
这样的互动不仅可以活跃例会气氛、培养员工之间的感情、增进员工之间的交流,还让员工上来展现自己,让员工感觉自己的价值被放大,这不失为增加员工自信心的好办法。
< class="pgc-img">>2.企业文化喊出来
店长带员工喊口号,强调企业文化是很有必要的,团队口号可以提士气,增加团队凝聚力。
企业文化要懂人心。不管企业文化是什么,只要打动人心就好。海底捞为什么能能牢牢抓住员工的心?他用了这么一句口号:双手改变命运。
有一家餐企的企业文化是这样的:“未来五年内,我的员工每人要有一辆宝马车”。这句话就很有号召力,比较接地气,让员工看得见摸得着的口号是很打动人心的。
3. 主持人重申目标
在例会的最后,主持人需要通过提问的方式让员工动脑回顾,再次强调一下任务,让大家加深印象。
><>< class="pgc-img">>少餐厅都有开例会的习惯,一则用来鼓舞员工士气,二则能很好得传达日常工作中所出现的问题及解决方法。可是天天开例会,几乎一样的内容,不但会打消员工的积极性,餐厅管理者也经常不知道该说些什么。既然如此,不如在开例会的时候做些有教育意义的小游戏,既能让员工在兴趣中学到东西,管理者又能轻松拉近与员工的距离。
接下来,小编整理了18个适合开例会时做的小游戏,不知道开例会说什么的餐厅管理者可以参考下哦!
01
蒙眼作画
工具:眼罩、纸、笔,所需时间10-15分
人人都认为睁着眼睛要比闭着眼画得好,因为看得见,是这样吗?在日常工作中我们自然是睁着眼的,但为什么总有些东西我们看不到?当发生这些问题时我们有没有想过借助他人的眼睛,试着闭上眼睛,也许当我们闭上眼睛时,我们的心敞开了。
目标:
1.使队员明白单向交流方式和双向交流方式可以取得的效果不同。
2.说明当我们集中所有的注意力去解决一个问题时,可以取得更好的效果。
规则:用眼罩将所有队员的眼睛蒙上,每人分发一份纸和笔,要求蒙着眼睛将他们的家或指定的其它东西画在纸上,完成后让队员摘下眼罩,欣赏自己的杰作。
讨论:
1.为什么当他们蒙上眼睛,所完成的画并不像他们期望得那样?
2.怎样使这些工作更容易些?
3.在工作场所中,如何解决这一问题?
变化:
1.让每个带上眼罩的员工将他们的名字写在纸的另一面,在他们完成画后将所有的纸挂到墙上,让队员挑选出他自己画的那幅。
2.店长/老板用语言描述一样东西,让队员蒙着眼睛画下他们所听到的,然后比较他们所画的图并思考。
< class="pgc-img">>02
解手链
形式:10人一组为最佳
时间:20分钟
材料:无
适合对象:全体人员
活动目的:让队员体会在解决团队问题方面都有什么步骤,聆听在沟通中的重要性以及团队的合作精神。
操作程序:
1.店长让每组队员站成一个向心圈
2.店长说:先举起你的右手,握住对面那个人的手;再举起你的左手,握住另外一个人的手;现在你们面对一个错综复杂的问题,在不松开的情况下,想办法把这张乱网解开。
3.告诉大家一定会解开,但答案会有两种,一种是一个大圈,另外一种是套着的环。
4.如果在活动过程中实在解不开,店长可允许队员决定相邻两只手断开一次,但再次进行时必须马上封闭。
讨论:
1.你开始的感觉怎样,是否感觉思路混乱?
2.当解开一点以后,你的想法是否发生变化?
3.最后问题解决以后,你是否感觉很开心?
< class="pgc-img">>03
瞎子走路
游戏方法:
两人一组(如A和B)
A先闭上眼将手交给B,B可以虚构任何地形或路线,口述注意事项指引A进行。
如:向前走……迈台阶……跨东西……向左或右拐……
然后交换角色,B闭眼,A指引B
分析:
1.通过体验,让队员体会信任与被信任的感觉。
2.作为被牵引的一方,应全身信赖对方,大胆遵照对方的指引行事;而作为牵引者应对伙伴的安全负起全部责任,对一举一动的指令均应保证正确、清楚。另外万一指令有错,信任很难重建。
04
串名字游戏
游戏方法:
小组成员围成一圈,任意提名一位队员自我介绍单位、姓名,第二名队员轮流介绍,但是要说:我是***后面的***,第三名队员说:我是***后面的***的后面的***,依次下去……最后介绍的一名队员要将前面所有队员的名字、单位复述一遍。
分析:活跃气氛,打破僵局,加速队员之间的了解
05
循环相克令
用具:无
人数:两人
方法:令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作——猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈手枪状。双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始。
兴奋点:这个游戏的乐趣在于双方的动作大,非常滑稽
缺点:只是两个人的游戏
06
官兵捉贼
用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸
人数:4个人
方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。
兴奋点:简单易行,不受时间地点场合的限制
缺点:人数不易过多。
07
拍七令
用具:无
人数:无限制
方法:多人参加,从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则表演节目。
兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术。
< class="pgc-img">>08
开火车
用具:无
人数:两人以上,多多益善
方法:在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。”然后大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。
兴奋点:可以增进人与人的感情,而且可以利用让他或她“开火车”的机会传情达意、眉目传情。
09
猜人名游戏
形式:分5人一组,20人一个班最为适合,这样就有4个小组
时间:15-20分钟
材料:四顶写有名人名字的高帽
适用对象:最适用于训练销售人员及一线管理人员
活动目的:
训练一线管理人员,或参加培训的销售人员熟练使用封闭式问题的能力,利用所获取的信息缩小范围,从而达到最终目的。该训练让员工在寻求YES答案的过程,练习如何组织问题及分析所得到的信息。
规则:
1、 在教室前面摆四个椅子。
2、每组选一名代表为名人坐在椅子上,面对小组的队员们。
3、店长给做在椅子上的每一位名人带上写有名人名字的高帽。
4、每组的组员除了坐在椅子上的自己不知道自己是什么名人,其他人员都知道,但谁都不能直接说出来。
5、现在开始猜,从1号开始,他必须要问封闭式的问题如“我是…..吗?”如果小组成员回答YES,他还可以问第二个问题。如果小组成员回答NO,他就失去机会,轮到2号发问,如此类推。
6、谁先猜出自己是谁者为胜。店长应准备一些小礼物给赢队。
讨论:
你认为哪一位名人提问者最有逻辑性?
如果你是名人,你回怎样改进提问的方法?
10
勇于承担责任
规则:学员相隔一臂站成几排(视人数而定),我喊一时,向右转;喊二时,向左转;喊三时,向后转;喊四时,向前跨一步;喊五时,不动。
当有人做错时,做错的人要走出队列、站到大家面前先鞠一躬,举起右手高声说:“对不起,我错了!”
做几个回合后,提问:这个游戏说明什么问题?
面对错误时,大多数情况是没人承认自己犯了错误;少数情况是有人认为自己错了,但没有勇气承认,因为很难克服心理障碍;极少数情况有人站出来承认自己错了。
11
猜五官
游戏说明:
1、两人面对面。
2、随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?”
3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。
4、如果过程中有任意一方出错,就要受罚;3个问题之后,双方互换。
< class="pgc-img">>12
交换名字
目的:这个游戏在于考验人们的习性。平常对于自己的名字,可说是耳熟不过了,但若临时更换名字,可就会觉得陌生了。
方法:
(1)人数在 10 个人最适合。
(2)参加者围成一个圆圈坐着。
(3)围个圆圈的时候,自己随即更换成右邻者的名字。
(4)以猜拳的方式来决定顺序,然后按顺序来提出问题。
(5)当主持人问及“张三先生,你今天早上几点起床?”时,真正的张三不可以回答,而必须由更换成张三的名字的人来回答:“恩,今天早上我 7点钟起床!”
(6)当自己该回答时却不回答,不是自己该回答的人就要被淘汰。
(7)最后剩下的一个人就是胜利者。
13
代号接龙
目的:这个游戏在于训练个人的反应力和记忆力,以最快的速度判断自己的所在位置。
方法:
1、人数在 10 个人以内最适合。
2、参加者围成一个圆圈坐着,先选出 1 人做鬼。
3、参加者,以鬼的位置为基准,从鬼开始算来的数字,就是自己的代号,每个当鬼的人都是 1号,鬼的右边第一位是 2 号,依次为 3 号。
4、游戏从鬼这里开始进行。如果鬼开始说“1、2”,其意思就是由第 1 个人传给第 2 个人的意思。
5、2 号在接到口令后,就要马上传给任何一个参加者,例如“2、5”的话,2 当时就是自己的代号,5 则是自己想传达者的代号,此数字可以自由选择。
6、如此一直进行比赛。
7、如果自己的代号被叫到而却没有回答的人,就要做鬼。
8、鬼的代号是从 1 开始,所以当鬼换人的时候,则所有人的代号重新更改。
重点:这个游戏的乐趣与否,乃决定于参与者的反应速度之快慢,所以应当培养良好的灵敏反应。
< class="pgc-img">>14
数字传递
游戏步骤:
1、将学员分成若干组,每组学员 5 名-8 名左右,并选派每组一名组员出来担任监督员;
2、所有参赛的组员排纵列排好,队列的最后一人到培训师处,培训师向全体参赛学员和监督员宣布游戏规则。
3、游戏规则:
1)各队代表到主席台来,培训师:“我将给你们看一个数字,你们必须把这个数字通过肢体语言让你全部的队员都知道,并且让小组的第一个队员将这个数字写到讲台前的白纸上(写上组名),看哪个队伍速度最快,最准确”
2)全过程不允许说话,后面一个队员只能够通过肢体语言向前一个队员进行表达,通过这样的传递方式层层传递,直到第一个队员将这个数字写在白纸上;
3)比赛进行三局(数字分别是 0、900、0.01),每局休息 1 分 15 秒。第一局胜利积 5分,第二局胜利积 8 分,第三局胜利积 10 分。
小组讨论:
1、P(计划)D(实施)C(检查)A(改善行动)循环中,在这个游戏中如何得到体现?
2、四个循环中,哪个步骤更为重要?
15
找变化
1、找一个你身边的学员结成伙伴 (partner);
2、背对背,给你们 3 分钟,在身上做 3 个变化;
3、回过头,彼此找找对方的变化;
4、再背对背,给你们 3 分钟,在身上做 10 个变化;
5、回过头,彼此找找对方的变化双方都找出 10 个变化的,请举手!
16
责任
规则:
1、每队 4 个人,两人相向站着,另外两人想向蹲着,一个站着和蹲着的人是一边;
2、站着的两个人进行猜拳,猜拳胜者,则由猜拳胜者蹲着的人去刮对方输的蹲着人的鼻子;
3、输方轮换位置,即站着的人蹲下,蹲着的人站起来;继续开始下一局;
小组讨论:
1、如何看待责任?
2、当失败的时候,有没有抱怨?
3、两个人有没有同心协力对付外面的压力?
< class="pgc-img">>17
圆球游戏
游戏规则:
1、所有的人分成三组,每个小组约 20 人,分别配有 1、2、3 号球。
2、游戏要求将球按 1、2、3 号的顺序从发起者手里发出,最后按此顺序回到发起者手里。在传递过程中,每一人都必须触及到球,所需时间最少的获胜。
3、球掉在地上一次额外加 10 秒。
管理者必读:
1、游戏开始时,三组人一般会不约而同地围成了三个圈,一个接一个地传递,计下三组的成绩,例如分别为 17 秒、18 秒和 50 秒。
2、“有没有更好的办法让时间变得顼短些?这个游戏的最好成绩为 8 秒。”管理者可以向所有小组提出挑战。(参考思路:用手围成一个圆筒状,让三个球分别从上面滑下,所用时间仅为 4秒!这是一个绝妙的想法!当然可能还有更快的方法,管理者需要不断启发学员去思考新的方法。)
管理者点评:
有的队员在看到成绩连自己都不敢相信——“开始觉得三十秒已是不可思议的!”“能不能再快些?”一个又一个想法从队员们的脑中蹦出来,游戏过程中不断传来喜讯??“9 秒”、“5 秒”、“4 秒”,最快的居然只用了 0.58 秒!
游戏效果:
让员工感受到:每一件看似不可能的事情摆到面前时,这种“不可能”的心理定势,使每个人都会想到放弃。做了才能成功,但最终的成功不是因为你做了,而取决于你怎样去做。
发挥团队智慧,集合团队的创意,一件不可能完成的事情奇迹般的成功了,这就是团队的力量!思维可以指导人们的行动,同时也约束 人们的行动。要想成功唯有敢于超越自己的思维。
对一家企业而言,也许你的条条框框为你的发展立下了汗马功劳,但一味的遵循就易沦为守旧。为员工建立一种启发创造性和“冲破框架”的环境条件:鼓励创新精神,从而开发突破性的解决方案与策略,也就为企业创造更多地意想不到的机会。
18
衔纸杯传水
目的:增进亲近感,考验成员配合、协作能力。要求:人员选八名一组,男女交替配合。
规则:
共选十六名成员,分二组同时进行比赛,另有二名成员辅助组。第一名成员倒水至衔至的纸杯内,再一个个传递至下一个人的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒入一个小缸内,最后在限定的五分钟内,看谁的缸内的水最多,谁就获胜。
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