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>< class="pgc-img">>作品名称:篮球主题餐饮空间设计
作者:薛婧
指导老师:赵子君
设计思路:这是一家运用NBA篮球主场球队元素设计的餐饮空间,我们希望给忙碌一天工作的人们带来放松休闲的用餐环境,生命的运动精神也是空间宣扬的主旨。
设计分析:
卡座区域墙面利用球星代表色和号码装饰,玻璃材质的透光效果结合灯光可以使整个空间更加流动。黑色喷漆金属管材的利用增加了体积感,避免了立面形式单一。
< class="pgc-img">卡座区设计图
>吧台区域,橱柜收纳采用丝网金属材质分割,让人联想户外球场的布置。立面装饰墙面采用篮球图案与球场地板纹饰结合,空间细节贴合主题内容。
投篮机与墙上的壁画增加了餐厅的趣味性和互动性。采用半开放式的隔断,上半部分利用钢管框裱,悬挂的球衣很好的分割了用餐区域,也是篮球主题的表达。
< class="pgc-img">吧台区设计图
>< class="pgc-img">娱乐区设计图
>< class="pgc-img">观影聚合区设计图
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>>要
信息化的迅速发展,对人们的衣食住行产生了很大影响。越来越多的人习惯并依赖于通过信息技术和智能化的形式来处理日常各类事物。为了满足管理者管理连锁餐饮店的需要,以及适应现代化餐饮连锁店管理的需求,决定开发餐饮连锁店管理系统。帮助管理员快速的在线管理,提高了效率。
本系统是选择面向对象的Java语言开发,通过SpringBoot框架进行设计,使用关系型数据库MySQL存储数据,对餐饮连锁店系统的各种数据如餐饮连锁店餐饮信息、价格信息等进行实时分析。使用B/S开发方式,分店员工只需要通过浏览器访问系统即可获取餐饮连锁店餐饮信息,并可以在线收银等,实现了信息的科学管理与查询统计。本文先通过对相关系统的调研,提出开发餐饮连锁店管理系统的意义,然后使用当前主流的技术进行开发,满足餐饮连锁店管理系统的技术要求,分析系统需要实现的功能并进行设计。梳理业务流程,并根据功能设计数据库,最后通过编码实现,介绍实现的关键算法逻辑。在测试阶段通过测试用例来确保系统可以正常运行,并达到前期要求的目的。系统的实施方便了餐饮连锁店管理,将信息化技术完美的应用在餐饮连锁店餐饮管理系统中,使得餐饮连锁店餐饮管理变得快捷高效。
关键词:Java;数据库;餐饮连锁店;餐饮预定;收银系统
Summary
The rapid development of information technology has had a significant impact on people's clothing, food, housing, and transportation. More and more people are accustomed to and rely on information technology and intelligent forms to handle various daily things. In order to meet the needs of managers to manage chain restaurants and adapt to the needs of modern chain restaurant management, it is decided to develop a chain restaurant management system. Help administrators quickly manage online, improving efficiency.
This system is developed using an object-oriented Java language and designed using the SpringBoot framework. It uses a relational database MySQL to store data, and performs real-time analysis of various data in the catering chain store system, such as catering information and price information. Using the B/S development method, store employees only need to access the system through a browser to obtain food and beverage information from food and beverage chains, and they can also register online, realizing scientific information management and query statistics. This article first proposes the significance of developing a food and beverage chain store management system through research on relevant systems, and then uses current mainstream technologies to develop it to meet the technical requirements of the food and beverage chain store management system. It analyzes and designs the functions that the system needs to achieve. Sort out the business process, design the database according to the function, and finally implement it through coding, introducing the key algorithm logic implemented. During the testing phase, test cases are used to ensure that the system can operate normally and achieve the objectives required in the early stage. The implementation of the system facilitates the management of food and beverage chains, and the perfect application of information technology in the food and beverage management system of food and beverage chains makes food and beverage management of food and beverage chains faster and more efficient.
Keywords: Java; database Catering chain stores; Catering reservations; Cashier system
餐饮连锁店管理系统使用Eclipse进行开发,结合MySQL5.7存储数据。操作系统选择Windows10;而服务器使用的是Tomcat7.0,配合JDK8进行运行。
在Java语言问世以后,越来越多的人在计算机编程领域开始使用Java,Java已经有多年的历史,相对于其他语言易于理解,是面向对象的一种,因为他比较基础,有着良好的安全性和跨平台性,可应用的领域越来越多,被广泛使用,所以使用Java的人越来越多,Java就开始变得普遍起来。Java是在1995年推出的高级编程语言(面向程序设计语言)和 Java平台的总称[7].
MySQL是一个小型关系型数据库管理系统,是一种关联数据库管理系统,关联数据库将数据保存在不同的表中,而不是将所有数据放在一个大仓库内[12]。近年来,MySQL已经从一个主要适用于web应用程序的开放源代码数据库发展成为其付费竞争对手(如Oracle和SQLSERVER)的一个更重要的替代方案,尤其是在一些小型的企业试图降低成本的时候。而且MySQL数据库是人事和业务中部署最多的dbms(数据库管理系统)之一[13]。MySQL数据库作为一个服务器运行,提供对多个数据库的多用户访问。MySQL数据库也可以部署为人事数据库、中小型企业和包括企业在内的组织。MySQL数据库还有一个分布式处理和分布式数据的版本,名为MySQL Cluster。MySQL集群打算用于更高性能的处理,并且可以扩展容量。同时在个人计算机上部署MySQL集群,可以动态降低硬件预算成本,也可以显著降低软件许可成本[14]。因此选择MySQL数据库可以显著降低系统开发的成本,对于系统预算而言这是一个非常好的选择[15]。
本餐饮连锁店管理系统测试的主要内容包括页面测试、导航测试、技术环境、界面风格和可靠性测试。页面测试,在内容中查看是否符合规范、整体是否完整,功能菜单是否可以操作。导航栏目中提供系统功能的导航,帮助用户可以快速的定位到对应的功能页面。技术环境,系统的页面支持各种浏览器下不同的分辨率显示。界面风格,界面中的字体是否统一,大小是否合适,颜色是否协调。可靠性测试,确保系统在多人并发运行访问系统后,在合理的时间范围内响应。系统的数据符合传输安全。依据软件和互联网数据的要求,采用保护措施,确保系统的可靠性。管理员的权限划分合理,分配用户对应的操作范围区分,区分不同类别用户的身份。然后做好数据备份,避免因软硬件软硬件故障造成的数据丢失[26]。
测试阶段的目的是尽可能的发现系统缺陷并进行修正,软件测试是软件开发中最后的一个流程,也是必不可少的。在测试阶段,如果没有发现问题,也不可忽略这一过程,因为即便在开发阶段完成的较为完整,但是没有测试这一过程,也不能证明系统的可靠性和功能完整性。但是在大多数情况下,一个系统不可能不存在错误的可能。通过测试阶段发现一些问题可以尽早的进行解,如果部署系统后,当客户运行系统,并使用一段时间后再进行错误的修复,势必会造成时间的浪费和其它未知的后果。往往在测试阶段所付出的时间和精力约在开发过程的40%左右,所以无论是从安全性、功能性等方面都具有测试的必要性,也可以通过专业的测试工具进行系统测试,模拟并发用户的登录,对系统进行压力测试查看数据响应的时间,并由此来购置相应的服务器软硬件配置。
中装杯”全国大学生环境设计大赛,是在中国建筑装饰协会指导下组织开展、面向全国在校环境设计类专业学生的公益性大赛,大赛九年来共覆盖院校1000余所,已成为具有广泛影响力的高校学生设计赛事。
第九届“中装杯”全国大学生环境设计大赛赛题设置紧扣社会、经济及行业热点,包括空间创意类(单身公寓、休闲别墅)、深化设计类(办公空间设计、餐饮空间设计)、产品设计类、乡村振兴类、毕业设计类、数字设计类六大赛题。
2023年3月22日,中国高等教育学会发布《2022全国普通高校大学生竞赛分析报告》,“中装杯”全国大学生环境设计大赛进入名单。
PART.01
获奖作品展示
ZHONG ZHUAGN CUP
奖项:毕业设计类-环境设计 一等奖
姓名:李晨
作品名称:梦中的乌托邦——晨之城空间设计
指导老师:李晓燕
学校:云南大学
评委推荐理由
山东省装饰协会副会长、聊城室内设计师协会会长、山东工艺美术学院建筑与景观设计学院特聘教授 韩猛
作者的创造力和想象力在这个设计中表现得淋漓尽致。设计中的乌托邦概念,呈现出一种理想的未来社会景象,这种构思对空间设计的独特性和野心值得赞赏。这种视野有助于我们重新思考城市空间和人类生活方式之间的关系。其次,作品的呈现方式令人惊艳。无论是通过绘图、模型还是虚拟现实技术,都成功地将设计概念生动地传达给观众。这种视觉表现不仅激发了观众的兴趣,还有助于更好地理解和欣赏设计。然而,设计中可能需要更多的关注可行性和可持续性。在追求乌托邦式的理念时,必须考虑到现实世界中的限制和挑战。这包括财务、资源、可持续性和社会可接受性等方面的考虑,以确保设计不仅是梦幻般的,还是实际可行的。总的来说,"梦中的乌托邦——晨之城空间设计"是一份令人印象深刻的毕业设计作品,体现了作者的卓越创造力和大胆想象力。作品的视觉呈现方式吸引人,同时需要更多关注可行性和可持续性,以确保设计理念能够在现实中得以实现。这个作品为空间设计领域注入了新的灵感和探索。
作品说明
停车场采用垂直循环式立体车库,它是一种自动存车、取车的机械电气一体化装置。其优点是对地面使用率较高,减少对地下环境的污染;其次垂直循环立体设备安全可靠,采用全智能方式保证汽车安全,减少故障发生;同时节能且维修简单,采用智能方式存车取车,节约用户时间。该设计方式提高地面土地使用率,降低人力浪费和地下环境污染。因此该设计模块在本方案中具有一定的可持续发展意义和社会意义。
垂直循环式立体车库外部造型运用几何形体和太阳能板的材料,在融入晨之城整体建筑风格的同时,增加了环保性能,将建筑使用率利用到最大化。
< class="pgc-img">>图2.46 丛林停车场剖立面场景
< class="pgc-img">>图2.47 丛林停车场内部框架场景
进入园区,需要经过一段缓坡。途中阳光透过屋顶,将太阳的发射光芒的形态投影到地面上,游客绕太阳光线的指引,穿过巨大丛林来到接待中心的正中心,花大约5-10分钟,办理入园手续。鸟鸣虫啼、树叶沙沙,或许还有心脏因激动而砰砰作响,兜半圈阶梯抵达太阳屋顶,人们在自然听觉、嗅觉与知觉的陪伴下,进入隧道,寻觅一个“不知所以”的终点,但始终难窥晨之城的全貌。
< class="pgc-img">>图2.48 接待中心立面场景
自入格列佛隧道开始,人们便正式进入了“晨之城”内部的领地。隧道由外大内小的出入口组合而成,在大小形态的对比下,人们仿佛进入了缩小的魔法通道,步入这座未知的城邦。这座巨大隧道实际体量由混凝土构成。受日本动画片《哆啦A梦》的启发,以动画中出现的格列佛隧道为媒介,力图再现缩小的奇遇体验。
< class="pgc-img">>图2.49 接待中检票口场景
网络时代的到来使线上销售取代了部分线下商业,对人们的消费方式产生了巨大的改变,催生出了“网红店”线上与线下“共谋”的“新零售”模式。“新零售”首先影响了大众对空间的认知方式,线下店更多通过“小红书”、“抖音”等社交媒体被人熟知,网络上的空间形象成为影响消费者做出购买决定的重要因素。而如何创造出具有记忆点、足够“新”的空间形象成为决定设计是否成功的重要标准。“超级种子”作为“新零售”中的代表品牌,有机商店采用与超级种子品牌合作的方式,合作打造和推广有机商品的生产和运营。
产品的品质是商业空间的核心元素之一,多样化的体验与商店氛围是消费人群决定是否进入体验的前提之一,以此为线索,尝试提出一种多用途、互动性和有趣的空间结构,打造回归自然,沉入花海购物的新体验。
在建筑物整体的造型上,沿用了地面形态,将其作为屋顶的外轮廓造型,并在部分区域进行开孔,使阳光、雨水进入到植物种植区。同时在开孔的位置插入了不同大小的花朵装置,让人感受到在缩小视角下的消费体验。同时为了让顶部充满趣味和品牌形象,该设计将超级种子IP形象以场景的方式分布在屋顶的不同位置。
< class="pgc-img">>图2.50 有机商店立面场景
为了让有机商店充满活力与生机,决定在原场地的基础上划分出售卖和绿植种植的空间,在满足现有售卖的功能同时,融入顾客DIY打包体验,店员会将顾客购买到的商品用白色包装进行打包,顾客可根据自己的需求到DIY区,对自己的商品包装进行二次创作,既增添了顾客在消费中的体验感,又使收到礼物的人也感到独特的温暖。
此外在商店绿植种植的区域还承载着园区雨水收集及循环利用的重任。为了不让收集系统破坏场地的视觉效果,该区域采用景观与雨水收集系统相结合,在保留场地原有绿植基础上,播种了适应当地气候生存的四季花种,将原有绿地的部分抬高,形成自然下凹的槽,将收集过滤系统沿着绿植外围安置在下方,使线性过滤的槽与曲线地面线条巧妙结合,既保证了商店室内营造四季景色,让顾客漫步花海体验购物,形成季节性商店室内色彩的自然影响,又成为晨之城内蔬果菜园水源来源途径及二次利用的途径之一。
< class="pgc-img">>图2.51 有机商店入口场景
“风吹枯叶落,落叶生肥土,肥土丰香果,孜孜不倦,不紧不慢。”《人生果实》纪录片中的这句台词在本方案中给了我很大的灵感来源。影片轻描淡写的讲述了二位老人日常的小事,它虽然没有惊心动魄感人肺腑的情节,但胜在平时真切,自然而然,一草一物,一花一果,一饭一物,一举一动。
蔬果菜园是一个为蔬菜花果设计的专属场地,意为打造菜园的趣味体验,提高采摘舒适度产生周末经济。采用同心圆的布局形态,将蔬果种植的区域结合地形走向分割成不同大小的种植区域,并在不同节点位置设置了盥洗台和休息座位,为在体验农场生活辛苦劳作的人们提供休息平台,引导人们放慢生活节奏,耐心品味大自然馈赠的美好。
结合梯田的土方结构,阶梯式的菜地将雨水的收集、过滤,雨水沿着斜坡蜿蜒而下,滋养着菜园的农作物,为整个餐厅、牧场提供了食材。菜园最低处的下方设置了蓄水池,用来收集与储存过剩的雨水,以备未来干旱时使用。
< class="pgc-img">>图2.52 蔬果菜园剖立面场景
为了让菜园营造出浪漫的氛围,在靠近边缘的地方设置了抬高及装饰柱,并在柱子上种满了爬藤植物,菜园地面采用荧光石铺装,每到夜深人静的时候,地面的星空与天上的银河遥相呼应,营造无比浪漫的乡村氛围。
< class="pgc-img">>图2.53 蔬果菜园采摘场景
田园餐厅在建筑上采用传统木构建筑框架主体,结合地势将建筑分为上下两层,一层主要为接待区、就餐区和舞台表演区,负一层主要为后厨区和储藏区。立面上在右侧坡屋顶的位置进行抬高,形成与餐厅窗户间隔对应的转木纹金属管,增加建筑的丰富性。在左侧剖屋顶上种植了丁香、蔷薇等植物,在降解室内温度的同时,也给人视觉、嗅觉上的良好体验。并且也在两侧屋顶开设了天窗,使阳光更好的进入室内,增加室内光感。
< class="pgc-img">>图2.54 田园餐厅立面场景
平面上采用对称布局,座位设置为可移动随意组合的模块式餐桌椅,店员可根据到店人数进行合理组合。点餐方式采用扫码点单或手机提前预约形式,并通过上下餐梯传菜的方式将餐饮菜品传送至一层明档处,再由服务员传送到对应餐位。为了突出田园餐厅的氛围,增加花池的比例,使就餐的顾客体验在植物的围绕下就餐。同时选用了发光折纸鸟形状的灯,对应着餐桌散布各区域,随意的组合使其更为生动,在夹层的护栏的位置设置了爬藤植物的花池,并在花池的下口安转了自动浇水系统,爬藤植物随着阳光的影响,盘绕在餐厅梁柱上,为餐厅室内增添了盎然的生机。
< class="pgc-img">>图2.55 田园餐厅就餐场景
建筑上采用传统木构建筑框架主体,在右侧开设天窗,引入阳光进入室内,结合地势将建筑分为上下两层,一层为接待、休闲,负一层为食物制作、农场体验及动物休息及储物的区域。平面上采用对称的布局手法,将一层中心架空,使进入的顾客清晰的看到动物的活动状态,产生互动心理。为了增加负一层的采光,将盥洗区的位置向外偏移,对应的地面形成采光井,并在采光井对应下方设置植物池和蓄水池,保证采光的通时,防止雨水大量流入室内。
< class="pgc-img">>图2.56 欢乐牧场立面场景
为了鼓励亲子互动体验牧场,在牧场养殖种类上选择了饲养奶牛、鸡、兔等性格温顺的农场动物。并采用喂养、挤牛奶、收鸡蛋、清扫粪便等参与性体验方式,让孩子与大人与动物直接产生密切的链接,为日常快节奏的生活,找寻回归田园生活的些许慰藉。
< class="pgc-img">>图2.57 欢乐牧场休闲场景
在材料方面,建筑采用木质与混凝土结合,并在楼梯的中心设置为竹子景观池。混凝土墙体能够有效降低整个建筑的能源需求。它可以在夜间降低温度,并在白天去除房间中多余的热量。木质的表面也有助于改善室内氛围和声学效果。竹子的引入也为整列的室内空间增添了色彩。同时为了保证框架形式不被打破,加厚了每根梁的厚度,并在每根梁上下的中心位置开设了灯条,在需要的情况下满足室内和顶部的照明。序列感的梁柱框架、明亮的光线、平缓的草坪、随意的竹子、活泼的动物,共同塑造出一个能够调动儿童敏感度和活跃度的牧场体验空间,打开孩子与动物间的桥梁。
< class="pgc-img">>图2.58 欢乐牧场体验场景
建筑形态采用阶梯与圆柱的结合,将剧场分为上下两层,将入口的位置抬高到二层,阶梯的草地将混凝土圆环屋顶和玻璃幕墙环绕,为了让建筑形态更好的与周围树木融为一体,将柱子设计成了树枝的形态,中间露天剧场内的卡座下方采用了玻璃拼合形成的框架,为负一层争取了足够的采光。圆形的建筑结构与流动的、遍布着长椅和舞台区屋顶上方的绿地形成了和谐的关系。树木与生俱来的原始性和天然性也可以赋予空间一种场所精神。置身于植物环绕的观众席中,人们仿佛“生活在原始大自然中”,从而能够放松身心。
< class="pgc-img">>图2.59 露天剧场立面场景
剧院以线上购票的方式为主,不定期邀请不同领域的演员、演奏家、舞蹈家等专业人士,到此展开不同形式的演出形式,将固定的演出舞台,转化成适应多场景演出的小型剧场,增加周末经济。
< class="pgc-img">>图2.60 露天剧场演奏场景
在多个衔接的环形空间内通过旋转楼梯、水池、天窗、露台、混凝土幕墙等空间形式语言去营造丰富的室内外变化,让人们来到晨域,即便是走入了建筑内部也会不停的以不同方式与外部环境发生关系。
< class="pgc-img">>图2.61 晨域立面场景
为了让游客在晨域中有更多丰富的体验。晨之城采用与艺术家合作的方法,在晨域中心设置了由半圆形态形成的舞台和座位,同时邀请不同领域的艺术家、作家、设计师等人士不定期到此举办个人展览、向到此的人们分享自己的所见、所闻及感触等。观众围绕半圆的卡座齐聚,半圆形舞台的圆弧顶通过灯带倒影在水面形成一个完整的圆——晨之城的“心脏”。人们的活动间接形成了晨域心脏的跳动,即晨之城的活力与生机。
< class="pgc-img">>图2.62 晨域互动场景
运用几何形体和简单的材料,创造简单、纯粹的空间,穿透表层的视觉矫饰,直击观者的灵魂。为了满足半球体内无柱的空间,“半圆”的完形需要控制梁架的厚度,密肋混凝土无梁楼盖结构提供了一种经济、合理、满足承重需求的解决方案。
自然光从屋顶不同大小的圆形天窗进入室内,为晨域内部种植的植物提供了采光,晨域中水面上的展示台浸入水部分的表面采用了防水太阳能板,使其形成水面漂浮展台的同时兼顾环保节能。这里每周会有园区自己种植的蔬菜和花卉展览,他们将被展示在晨域水面“漂浮”的展示台上供参观者食用与分享。在展览的过程中,园区负责人以农场运营和影像资料为媒介向人们、孩子介绍晨之城农作物栽培和养殖组织,探讨了现代工业社会中人与自然之间典型的共生关系。同时展出的农产品、花卉等向来此的人们及孩子进行售卖。成为园区的经济来源之一。
< class="pgc-img">>图2.63 晨域展示区场景
晨域屋顶采用不同的植被形成五彩斑斓的景观的屋顶,在建筑物的屋顶上,多样化的步行流线与彩虹桥,形成可奔跑的空中廊道。
彩虹桥由两条高度为3米和6米的廊道组合而成,下方的支撑柱体部分采用了树枝的形态,使廊道仿佛置身于树枝之上,护栏采用了玻璃材质。双廊道作为个体,形成不同的流线方式,同时相互交集连接咖啡书吧、晨域屋顶与剧院,形成整体,并在交集的地方产生遮阳,为单一的使用空间增添一些必要的功能性。考虑到彩虹桥的长度,在双层桥的不同位置设计了节点楼梯,为体验不同需求的人们提供方便性。同时节点的设计串联了彩虹桥多样化的休憩用地和在地景观,加强了彩虹桥的连贯性。体验者可由剧场穿梭到晨域屋顶再到咖啡厅,同时也可以从反方向行走,形成多样的流线方式。当人们行走在彩虹桥,途中穿过树林、沉浸在林地与阳光之中时,可以透过树冠枝叶看到咖啡厅的顶。
彩虹桥主要功能是让人们能漫步在屋顶植物园上,俯看植物的多样性,感受大自然的美好,同时作为孩子体验户外的游乐场所,为儿童增添友好型的绿色游乐空间。将秋千、座椅、跷跷板、沙艺池等区域设置在彩虹桥下方,保证遮阳的同时,通过起伏的草皮为孩子集体活动创造一个自由空间。
< class="pgc-img">>图2.64 彩虹桥场景
咖啡书吧采用圆形的布局,将咖啡与书吧相结合,形成闭环。同时为了保证彩虹桥的延续性,咖啡书吧将顶与彩虹桥一端成为一体,并且设置了弧形楼梯,使顾客可以自由出入到不同空间。外围采用玻璃,使在体验的人们更好的欣赏到晨之城内的景色。同时也成为周末一处打卡体验的不二选择。
< class="pgc-img">>图2.65 咖啡书吧立面场景
< class="pgc-img">>图2.66 咖啡书吧室外场景
四叶草一直隐藏生长在三叶草中,但由于四叶草出现和被发现的机率非常小,于是才会有找到了四叶,就是找到了幸福变得幸运的传说。三叶草花园作为“晨之城”内的一部分,植物形态放大化,使人物在此空间内体验不同视角形成的独特感受。花园地面和顶面形态主要由三个圆环构成,其造型与三叶草的轮廓呼应,通过圆环之间交集的区域形成道路,完整的区域形成布满众多三叶草和一颗四叶草的装置,突出花园主题的同时,顶部也起到了遮阳和防雨的效果。单体装置采用钢柱作为支撑,并且考虑到人们到此的寻找幸运的体验感受,在花园的场地范围内安置了1200毫米高的插桶,园区工作人员可根据周期,将四叶草的位置更换,使探索四叶草的过程更为丰富。每次探索都能产生找到后的欢愉。
< class="pgc-img">>图2.67 三叶草花园立面场景
为了突出主题性,在花池中主要种植的植物为三叶草,这样人们不仅可以通过仰视的过程寻找幸运,也可以通过光线打下形成的影子、真实的植物寻找到属于自己的幸运。每当夜晚降临,柱子周围的灯源和地面的光源亮起,连续的灯柱在夜色点亮后,步入的人们仿佛步入了一个洁白充满梦幻的空间,明白这个充满隐喻和象征意义的花园比寻找过程所呈现的形式更为深刻。
考虑到可持续空间的运行,花园屋顶采用太阳能板吸收太阳能源,在花园顶部对应地面的位置,种植了抬高的花池,在花池的下方设置了过滤系统的蓄水池,雨水顺着顶部形态流向植物装置,再由装置流向地面,这样既减少了暴雨时期雨水对花池植物的直接冲击,又可以利用过滤装置,将雨水收集起来,为蜗牛厕所提供部分水源。
< class="pgc-img">>图2.68 三叶草花园场景
打破传统卫生间的空间模式,采用一个由若干单体形态的蜗牛空间集群和一颗树木为组合。
< class="pgc-img">>图2.69 蜗牛卫生间立面场景
将中心儿童卫生间的树木形态主干分为内外双筒,将外筒向上抬高20公分,使树漂浮在空中,从远处看,每当孩子进入如厕时,脚踝露出移动的样子像大树长了脚一样,充满趣味。围绕树的外围放置了不同高度和大小的洗手盆,使大人和小孩可以方便使用。同时在外围树框的下口设置了灯带,在夜晚的时候形成漂浮的感觉。庞大的树冠采用模块化阳光板球体进行随意堆积,球体与球体之间相交的空隙为树中通道增添了光进入的生动与活力。同时也为盥洗的区域起到了遮掩避雨的功能。
将亲子卫生间围绕散布在儿童卫生间周围,每一个蜗牛都是一个独立小单间,并同时兼顾成人单独和亲子相伴如厕的功能。并在如厕区域的顶部沿着蜗牛的形态开设了天窗,在地面上形成了蜗牛的形态光影仿佛像方向一样,引导着使用的人往里走,同时在室内种植了绿植,营造蜗牛蜷缩世界下独特的体验。
公共卫生间利用“雨水为先,自来水为后”的系统设置收集雨水,同时采用太阳能照明的形式,传达自然环保的理念。材质的挑选上以自然明亮为主,阳光板球体的树冠屋顶呼应了蜗牛群体的凝聚性,在公共与私密的多功能空间中,让孩子体验有趣的如厕方式。
< class="pgc-img">>图2.70 蜗牛卫生间男士亲子卫生间场景
结合地势,将精灵旅社主题建筑分为上下三层结构,负一层为员工室,一层为大堂和休息区,二层为客房区。
一层建筑上采用一半弧形墙作为精灵旅社的底部,通过开口的方式,划分门厅及楼梯的空间,将建筑结构顶部的中心位置设置成玻璃结构,为中心连接员工和大堂的旋转楼梯通道增加自然的采光。将负一层的员工室引入光线,在弧形结构对应员工房花池的地方设计了开口,既保证了每间员工宿舍的采光和空气,又可以通过花池让雨水流向蓄水池。
负一层承载上层主体结构的同时,沿中心分割成通道、储藏、员工室和员工休息区。员工宿舍区域局部进行抬高后,使其他区域形成自然的下沉花池,并在花池的下方设置蓄水池进行雨水收集。
< class="pgc-img">>图2.71 精灵旅社立面场景
一层大堂内五个螺旋楼梯通往各个不同高度的旅社平台。五个螺旋楼梯不仅给空间以无限循环的感觉,同时旋转楼梯的中心采用承重柱给建筑提供结构上的支持。楼梯设计以其不同寻常的结构和独特的空间体验不断吸引来访者的注意。接待台和吧台下方采用自发光软膜,从远处观看,形成漂浮的感觉,在接待台和吧台的中心设置了通往员工室的旋转楼梯,为了保证美观和私密性,运用大小相同的隔板,环绕在通道的周围,形成树木发散的形态。并在隔板对应出口的两侧弧度顶部延伸出灯带,满足大堂内部照明。休息区沿着接待台和吧台围绕,并对应在通往客房处的旋转楼梯下方。
< class="pgc-img">>图2.72 精灵旅社大堂场景
二层客房区采用独立式建筑,高低错落的5栋客房建筑,通过旋转楼梯连接上下功能空间。主要楼层由两间客房、一个公共瞭望平台构成,在休息平台上放置了休闲沙发,为到此住宿的客人提供舒适观看日出的空间。屋顶的开窗运用了树的形态,采用转印金属的窗户,做为主体,阳光通透天窗,将一半树的形态投射到客房内,营造置身于树屋之中的氛围。
< class="pgc-img">>图2.73 精灵旅社客房休息平台场景
将布草的空间放置在了连接客房和大堂旋转楼梯中间的承重柱内腔,在平台和大堂内设置了投放口和回收口,保洁人员可通过平台的投放口将需要清洗的物品投放滑到回收口。布草间内口直径为一米,并在内壁用打磨光滑的不锈钢材质做饰面处理,减少布草过程中回收物下降时产生的摩擦力,保证物品的质量在投送布草过程中不被损坏。同时在投放口和回收口门的位置设置了安全锁,既提高了保洁人员的工作效率,让保洁人员在更换布草时减少与客人的直面接触,同时也保证了客人及孩子的安全性。
< class="pgc-img">>图2.74 精灵旅社客房场景
为了增加客房的数量以及房型的丰富性,运用球体形态形成精灵旅社的附属客房,并将球体散落在植物茂密生长的地方,增加置身于自然的体验。同时球体的形态和内部的布局给入住的人们一种奇妙的体验,并在睡眠区顶部开设了圆形天窗,让顾客在星空的陪伴下进入自己梦中的乌托邦。
< class="pgc-img">>图2.75 精灵旅社球体立面场景
< class="pgc-img">>图2.76 精灵旅社球体客房场景
人们与自然有着本质的联系,身处自然之中、与自然亲密接触会让人们感到平静与放松。然而在当前的世界形势下,快节奏的生活方式切断了人们与自然的联系。由于绿地的缺乏,再加上城市社会环境带来的喧嚣扰攘,人们暴露在压力之下,随着时间的流逝,人们的焦虑情绪很容易快速地积累起来。
< class="pgc-img">>图2.77 工作站立面场景
打破传统办公体量和形式,将办公、休闲、讨论的功能浓缩成一个60平方大小的办公空间。建筑采用胶囊的形态,整体采用混凝土材料为框架,在入口、办公桌、休息区对应的区位进行了弧形开窗,并在入口处种植了无忧花、白纹蜘蛛草、粉白相间的芦莉草,马鞭草,紫薇,灰灌木或紫鼠尾草等一系列具有疗愈作用的植物,鲜艳的色彩能够吸引昆虫,散发的香味可以缓解工作压力,以营造出轻松宜人的氛围。
< class="pgc-img">>图2.78 工作站入口场景
瞭望塔总高30米,坐落于“晨之城”的至高点。它如同艺术雕塑一般从自然景观中升起,不仅为人们提供了一个瞭望周围绿植的观景台,同时也成为晨之城的地标性建筑。整个建筑由倾斜的6根柱子为主要框架,混凝土浇灌而成,形态运用圆锥形态,将顶部尖锐的部分削减成内口直径为5米的圆口玻璃。内部采用双螺旋楼梯结构并在结构中央留出了设置充满故事场景的彩绘玻璃空间。阶梯以每10踏为一个缓冲平台,并在缓冲平台与建筑墙面对应的位置开设了不同高度的两个内口直径为150毫米的圆锥形态开孔,这样的开口既满足了大人与孩子瞭望的使用性,对内保护了人们的安全,同时圆锥形态扩大了人们瞭望景观视野的面积,增加了光线进入塔内的机率。
< class="pgc-img">>图2.79 瞭望塔立面场景
游客可以通过双螺旋的路线上下瞭望景观。瞭望塔中心的充满场景的彩绘玻璃往往会引导游客加速向上攀爬,以满足游客想浏览故事的全貌。缓冲平台的出现,又会鼓励人们停下脚步,感受风吹、欣赏不同视角开口外的景色,使人们在这样的对比下产生思考。
< class="pgc-img">>图2.80 瞭望塔入口场景
< class="pgc-img">>图2.81 瞭望塔剖面场景
海报展示
平面布置
PART.02
赛题说明
毕业设计类
一、参赛对象
2023年毕业的高校环境设计专业学生毕业设计作品。 主要为毕业设计类-环境设计、毕业设计类-风景园林、毕业设计类-产品设计、毕业设计类-陈设设计、毕业设计类-数字设计等类别作品。
二、参与方式
高校院系或指导老师统一申报(参赛院校须控制提交作品的数量和质量,择优推送,推送的作品数量不超过当年该专业毕业设计作品总数的10%)。
三、提交内容
1.设计说明(20分):项目分析、设计思路、风格理念、材料说明等,不少于100字;
2.平面布置(25分):整体空间的平面布置图及顶面布置图;
3.设计表现(35分):效果图(手绘彩色效果图或电脑效果图任选)一套;
4.海报展示(20分):结合平面图、效果图、设计说明制作方案展示海报1张。
5.加分项:
提交PPT设计方案汇报文件,设计思路清晰,软、硬装搭配美观,最高可加10分;
提交全套CAD深化施工图纸,最高可加10分;
提交漫游动画类视频设计表现,最高可加10分。
注:所有毕业设计需要提交的作品资料依据以上要求,根据作品类别的具体特性进行资料增减,需涵盖学校规定的毕业设计规范的核心内容。
四、格式规范
(一)申报作品文件夹的建立
提交参赛作品资料时,需建立一个文件夹,文件夹名称为“毕业设计类-细分类别(环境设计/风景园林/产品设计/陈设设计/数字设计)-作品名称-设计师名-学校名称”。未按要求规范命名则视为无效参赛。
例:毕业设计类-环境设计-某某办公空间设计-曾某某-某某学校。
(二)申报作品文件夹内所需提供的参赛资料
申报作品文件夹中需要建立四个文件夹:参赛报名文件夹、平立剖图片文件夹、作品图片文件夹(PPT或视频文件也放到此文件夹)、个人或团队文件夹。具体说明如下:
1.参赛报名文件夹
按照要求填写完毕的《参赛报名表》及设计说明文字,申报表名称规范:“毕业设计类+作品名+设计师名+学校名称”;
例:某某办公空间设计-曾某某-某某学校
2.平立剖面图片文件夹
参评作品的平面/立面/剖面的设计图;必须有平面图。
要求:每幅设计图片提交的图片名称需填写具体的空间位置和图纸属性;
例:一层平面图、二层平面图、三层平面图等;
3.作品图片文件夹
提交参赛作品图片,不得少于5幅。(PPT文件也放到此文件夹)
图片要求:每个作品提交的图片须填写空间名称:
例1,公装:大堂、客房、卫生间、办公室、公共走廊、会议室等;
例2,住宅:客厅、餐厅、卧室、卫生间、厨房、影音室、花园等;
如果同一个空间有多张角度图片,请按照“空间+编号”填写图片名称,例:客厅1、客厅2、大堂1、大堂2。
上述图片为jpg格式,图片要求不低于300dpi印刷质量,每张图片大小不超过2M。报名者可为图片另附说明,以word形式体现,格式:图片名称+说明文字。
4、个人或团队文件夹
设计师个人、团队高清数码相片,要求不低于300dpi印刷质量,相片图注为“设计师姓名”,团队相片请按照从左至右的顺序填写团队成员姓名。
5、其他
每个作品整体参赛文件大小不得超过300M。参赛报名表和参赛报名汇总表为必填项,未填写者视为无效参赛。