于现在的物价飞涨,有时候一杯喜茶的价格都能突破30元,雪糕刺客更是能达到可怕的60元,但是价格透明的游戏却越来越便宜了,尤其是下面这10款参与夏季特卖活动的游戏,它们的价格都降到了30元以内,比喜茶还要便宜。
< class="pgc-img">>《方舟:生存进化》,2折 29.7元
在Steam生存沙盒游戏《方舟:生存进化》中,玩家可以进到创意工坊,下载一个个创意十足的游戏MOD。这些MOD根据功能可以被分为环境、道具等多个类型,有些MOD就只是在游戏里面加了一个小小的道具,但是却能在很大程度上降低游戏的难度,比如A+望远镜MOD、精灵球MOD,有些MOD就厉害了,直接大面积的改动游戏环境,营造一个新的环境。
< class="pgc-img">>对于这些MOD,《方舟:生存进化》开发团队的态度是开放的,甚至会举办MOD制作大会来鼓励作者来创造MOD,这让《方舟:生存进化》的MOD数量更多,更完善。一些特别优秀的MOD还会被《方舟:生存进化》的开发团队选中,成为官方的免费DLC,让更多的玩家享用。
< class="pgc-img">>《方块方舟》,2.5折 29元
在Steam体素生存沙盒游戏《方块方舟》中,玩家可以依据自己的喜好来选择自己的游戏人生,玩家可以成为狂战士,与其他的玩家一较高下,也能化身成老农夫,在《方块方舟》中勤勤恳恳的打理自己的田园,等待秋天到来收获硕果。
< class="pgc-img">>《最后的绿洲》,5折 54元
在Steam游牧生存游戏《最后的绿洲》的世界里,最让玩家感到赞叹的就是它的近战系统,也是因为《最后的绿洲》没有热武器的缘故,开发团队能花大量心思在近战上,拳拳到肉,用这个词语来形容《最后的绿洲》的战斗丝毫不夸张。
< class="pgc-img">>以上这些游戏内容丰富质量高,值得大家去体验。
里寻他千百度 蓦然回首,想要的那款不逼氪手游就在灯火阑珊处
或许是因为今年大家一次性从寒假放到暑假,学生党的时间异常富裕,手游市场更是空前的火爆起来。但并不是每款游戏都对玩家友好,处处是逼氪的痕迹。即使是偶尔的活动送奖励,也是抠抠搜搜的。因此小编特意来为各位小伙伴们安利一款始终为玩家考虑的手游——《轩辕剑龙舞云山》。这款游戏出身名门,身负轩辕剑正版IP,一经面世,就已博得玩家宠爱。而最近的周年庆,策划更是大方送出了一堆能馋死隔壁家小孩的福利。看到这里,你确定不来了解一下《轩辕剑龙舞云山》吗?
< class="pgc-img">>轩辕剑系列游戏是极富创新精神和引领一时的,风靡各大影视剧的“十大神器”多是轩辕剑单机游戏首创的概念。
< class="pgc-img">>这可以体现在——《轩辕剑龙舞云山》中的六大门派都是以传承了十大神器为基础所建立,即使是周年庆即将出现的沉星岛,也是传承自十大神器中的“东皇钟”,而游戏大背景中,所有门派所共同守护就是山海界。小编突然想起来了众多游戏、电视剧都是采取这一设定,这大概就是轩辕宇宙了吧。
初心不改,这款游戏策划真正做到了让你眼花缭乱
其实这款游戏到目前小编也可以说是一个老玩家了,去年十月份游戏开服没多久就进入游戏,虽然工作搁置了,但后面还是回来啦!(我才不会说被网上的新服福利吸引回来的)毕竟“不忘初心”嘛!而现在游戏周年庆都要开始了,可真是游戏无光阴……
不过现在也还能清晰的回忆起来曾经初入游戏所参加的活动,和初入游戏所感受到的震撼。印象最深的除了那些逼真的的主角设定和让人身临其境的场景,就是游戏多种多样的玩法了。
< class="pgc-img">>例如神秘莫测的氐人国所延伸出的“法宝系统”,种类众多的行当玩法,在战斗中可以携带的“护驾”啊,甚至还有为“护驾”辅助的“灵佑宝宝”等等。最近周年庆还增加了双性别门派“沉星岛”玩法(是的哦,男女共存的门派仅此一家)和“云山生存战”玩法,都是新颖与刺激的代名词,总而言之,绝对超乎你的想象!
< class="pgc-img">>活动可能会迟到,但永远不会缺席,离开的小伙伴们还不来康康?
作为玩家,小编相比于这些其实更关注的,还是这次周年庆据说会出现的新活动,毕竟小编还是有很大程度冲着新服的福利回来的哈哈(不要质疑,是你你也心动)。
例如周年庆专属的新坐骑“主题马车‘金樽对月’”通身奢华的金色搭配着若隐若现的龙纹 ,采用“双龙戏珠”的寓意使得坐骑感官更富霸气;主角“攻辅一体流”的出现;采用中国传统样式的沉星岛“海晏河清”时装,免费赠送……
据小编所知,商店里面也会出很多的福利,也多是为了回馈玩家而开展的,为满足玩家心愿,届时还会有明星玩家参与到游戏中来并且与玩家现场互动(猜猜会是谁?),观看的宝宝发送弹幕也可以获得抽奖的机会,不要慌,赶紧下载练练手,可能就是你的偶像。
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今天为大家推荐一些Switch上比较耐玩的游戏,虽然有些游戏可能大家已经了解了一些,但每个人对游戏的评价角度各有不同,所以如果感兴趣不妨再看看本文。
因为Switch平台游戏实在太多,不可能都涉及到。所以如果大家喜欢的游戏没写上,也欢迎在评价区推荐,让更多的朋友可以玩到。另外由于各人对游戏类型的喜好是不同的,所以大家购买前需要先考虑清楚游戏是否适合自己。
< class="pgc-img">>怪物猎人 RISE
推荐指数:S+
虽然游戏还没有发售,但从试玩版的表现来看,本作完全可以上推荐名单。新地图、新怪物、新招式,无数新要素的引入,对于没有玩过PC版的老猎人来讲吸引力是致命的。其实这个系列无论是网络联机,还是单机玩,都能找到各自的乐趣。不过如果有条件,我最推荐的还是加同城群,然后下班或者周末大家找家舒服的奶茶店面联,那种乐趣超过网络联机太多。
< class="pgc-img">>< class="pgc-img">>< class="pgc-img">>< class="pgc-img">>喷射战士2
推荐指数:S
虽然已经公布了3代的消息,但得等到2022年才能发售,所以如果现在就入手2代的话,其实还能快乐开心一整年。《喷射战士2》并不是一款传统的TPS游戏,“涂地”在整游戏中具有相当高的重要性,同时也因此带来了与传统TPS不同的游戏感受。虽然每局只有5分钟左右,但全程紧张刺激,让人肾上腺素激增。是一部即可玩两把就放下,也能肝上一两小时的极推荐作品。
< class="pgc-img">>< class="pgc-img">>< class="pgc-img">>< class="pgc-img">>傲气雄鹰:重载
推荐指数:A
这个系列早在塞班时代就开始出现,直到今天依然能在Switch上玩到,这本身也说明了系统还是有一定人气。传统的躲弹幕STG虽然已经没落,但傲气雄鹰的重点并不在此。它更像是借用STG的游戏形式的一种养成游戏,因为游戏中战机的能力是可以不断通过点数提升的,而要得到点数又需要不断刷刷刷,这就让游戏具有比传统STG更高的可重复游戏性。加上STG本身操作及游戏逻辑简单,很容易让人上头。
< class="pgc-img">>< class="pgc-img">>< class="pgc-img">>< class="pgc-img">>挺进地牢
推荐指数:A
地牢游戏的典范,并且Switch版本移植度还不错,除了弹幕多的时候有点卡顿。虽然最让人激动的莫过于每层开宝箱的那一瞬间,你永远不知道里面是什么东西,这种抽奖的感觉始终伴随玩家直至通关。加上游戏内武器极其丰富,多达上百种之多,新武器需要不断刷刷刷去解锁。加上不同角色不同能力,这些都保证了可重复游戏性。
< class="pgc-img">>< class="pgc-img">>< class="pgc-img">>< class="pgc-img">>死亡细胞
推荐指数:A
整个游戏地图都是随机生成的,每次死亡也不是传统意义上的游戏结束,玩家会继承上死亡前的部分能力,所以每次游戏玩家都会变得更强。现在这种设定开始变得很流行,后面的《黑迪斯》同样沿用这种“不会死”的办法来让玩家不断重新开始游戏。武器技能等当然需要通过不断杀敌得到的点数来升级、解锁,这点到是很传统。不过我个人不太喜欢这种横板随机地图,玩多了其实感不出每局有什么不太一样的地方。
< class="pgc-img">>< class="pgc-img">>< class="pgc-img">>< class="pgc-img">>任天堂明星大乱斗 特别版
推荐级别:A
这其实应该是一款推荐级别为S+的作品,我推荐级别写A,并不是因为这款游戏不好玩或者素质不行,大家不要误会,相反这款游戏能单独撑起一场45分钟的直面会,素质及人气均在业界金字塔顶端。只是这款游戏在国内的两极分化太过严重,很多没接触过的玩家因为历史原因(初代在N64上,国内的非游戏迷几乎没听过)以及对“格斗”游戏的刻板印象,很多时候并没有关注本作。虽然樱进政博为了单机专门做了一个“灯火之星”模式,但仍然收效甚微,跟国外的火爆相比,国内受众实在少得可怜。
< class="pgc-img">>< class="pgc-img">>< class="pgc-img">>< class="pgc-img">>暗黑破坏神 III:永恒之战
推荐指数:A
游戏的历史我不是太懂,但我第一个了的能不断“打”装备的作品,就是暗黑2,当然是我高中同学带我去网吧的时候见到的。3代在刚发售的时候饥饱受各种批评,不过经过制作组的不断更新,现在这种批评已经少了很多。Switch上的移植效果也堪称良心,操作经过优化后虽然不及键盘鼠标,但也已经能随心所欲的杀敌,随时随地刷几把的畅快确实非常让人开心。不过需要注意的是,打赛季才是游戏的完全形态,单机的乐趣还是比较有限。
< class="pgc-img">>< class="pgc-img">>< class="pgc-img">>< class="pgc-img">>杀戮尖塔
推荐指数:B
卡牌是最容易让人上瘾的类型之一,要不怎么巫师3里大家300小时的游戏时间里面,有200小时是在玩牌呢。游戏内丰富的职业衍生出不同流派的打法,加上遗物系统及随机爬塔,玩家在弄清楚之后方能体会系统之精妙,并随之大呼过瘾。Switch版本在经历多次更新之后,目前稳定性已经达到优秀的程度,极少有闪退及游戏无反应的情况出现,值得随时随地爬上几层。
< class="pgc-img">>< class="pgc-img">>< class="pgc-img">>以撒的结合:胎衣+
推荐指数:S
这是一款游戏时长轻松500小时以上的游戏,每局都有不一样的结局,并且不同道具之间的结合也会产生不同的特性,加上不同房间的BOSS,这些都造就了游戏的极大可玩性。玩家需要在不断的冒险之中接近真相,并进而了解整个游戏的故事背景。不过Switch版最大的问题便是没有中文,玩家如果没有玩过其他版本,很多道具的功能可能会搞不清楚。这不得不说是一大遗憾,希望厂家日后能更新。
< class="pgc-img">>< class="pgc-img">>< class="pgc-img">>巫师之昆特牌:王权的陨落
推荐指数:A
刚才还以说昆特牌,这次是真正为大家推荐昆特牌。卡牌游戏里极少有这样能讲故事的作品,蠢驴做朋克不行但编剧水平还是一等一的。本地化也做得相当不错,中文配音应该是少有的良心。需要注意的是,本作的游戏规则跟《巫师3》里面还是有一些不同,需要一定时间适应。如果觉得太难也不要紧,游戏可以随时变更难度,让菜鸟玩家也能愉快的过关顺利上手。
< class="pgc-img">>< class="pgc-img">>< class="pgc-img">>< class="pgc-img">>神界:原罪2 决定版
推荐指数:A
虽然我个人并不喜欢美式RPG,但在本作里面游玩30个小时后, 我还是被游戏极高的自由度所折服。DND类世界观设定的作品比比皆是,但本作之所以能在众多作品里面脱颖而出,凭借的是超高的自由度、出色的游戏细节。玩家可以自行选择任务的完成方式、走向,战斗也可以有多种多样的战术搭配。剧情精彩,人物刻画生动,形象饱满。可以说一切RPG应该具备要素,《神界:原罪2》不但都具备了,并且水准还高于同时代作品。
< class="pgc-img">>< class="pgc-img">>< class="pgc-img">>< class="pgc-img">>上古卷轴5:天际
推荐指数:B
我一直在犹豫要不要把这款游戏放进来,不想放是因为游戏画面及操作过于上古,想放是因为游戏本身太过经典,以前于厂家在E6只是放了个6代的LOGO也能让玩家们激动不已泪流满面。游戏的自由度之高史无前列,这里的自由度不是《荒野之息》中哪里都可以爬的自由,面是游戏内玩家选择的自由。某个职业玩腻了,你可以换一个。坏人不想做了,你完全可以改邪归正。各种层出不穷的事件,也会因玩家的不同选择而产生不同走向。不过能享受这一切的前提,是你能忍受那让人无话可说的垃圾手感,以及2021年看来让人觉得不可思议的“空气墙”。
< class="pgc-img">>< class="pgc-img">>< class="pgc-img">>< class="pgc-img">>马里奥赛车8
推荐指数:A
如果你是在校的学生,或者一个人租房住,平时没有人跟你一块游戏,那我并不推荐你购买这款游戏,因为这不是为一个人准备的。这是一部典型多人一块玩才能享受其中乐趣的作品,越多越好。加上画风人畜无害,特别推荐家庭用户购买。如果你小孩刚好六七岁的样子,那我想晚上你可以陪他/她们玩上几盘。多年以后,他/她们肯定会记得小时候,跟爸妈一块坐在沙发上玩一款赛车游戏的欢乐时光。虽然他/她们可能并不是游戏迷,也不知道这款游戏的名字。
< class="pgc-img">>< class="pgc-img">>< class="pgc-img">>< class="pgc-img">>集合啦!动物森友会
推荐指数:S
这款游戏过于另类,以我有限的29年游戏玩龄来看,它并不算传统意义上的“电子游戏”,它更像是一款内容无限丰富的电子版“过家家”,就好像你把中国象棋游戏化后,它依然是“中国象棋”而不是“电子游戏”。游戏的魅力对一百个人来讲有一百种不同的看法,有的人喜欢布置家居,有的人喜欢培养珍贵蔡,而有的人喜欢制作各类服装,游戏里的一切就是你个人生活的一个倒影。你不需要完成搜集,也不用去赶进度,你唯一需要做的就是在里面做一些让你觉得轻松惬意的事情,缓解现实生活中的疲惫。
< class="pgc-img">>< class="pgc-img">>< class="pgc-img">>城市:天际线
推荐指数:B
游戏非常吃机能,运行全程风扇都在狂转,并且存在前期流畅后期人口一多就卡顿的老毛病。但是想想能在掌机上随时随地建造的感觉,就会让人激动不已。游戏要玩好需要有一定的想像力,看着自己脑海里的城市一步步被自己建造出来的满足够非常强烈,这种快感跟ACT游戏那种快感是不一样的。虽然相对PC版本在系统及画面上做了一定的简化(阉割),但游戏性并没受到太大影响,推荐给没玩过PC版也不打算玩PC版的玩家。当然,这类模拟经营游戏虽然杀时间, 但受众其实比较少,需要一定的学习时间。
< class="pgc-img">>< class="pgc-img">>< class="pgc-img">>文明6
推荐指数:A
我想你就算没玩过应该也听过这个游戏,什么“再玩一盘就天亮”这种梗大家已经玩到烂。文明应该算是耐玩游戏里面的战斗机,随便1000小时游戏时间的玩家大有人在。虽然游戏在画面及操作的舒适性上不如PC版,但随玩随放的特性让Switch版成为众多文明爱好者的考虑对象。其实大家只要不拿PC来对比,当它是一款Switch原生游戏来看待的话还是不错的。并且游戏优化做得还算及格,100多个回和没有明显卡顿,就算有卡顿保存一下再重新进入游戏就好了。
< class="pgc-img">>< class="pgc-img">>< class="pgc-img">>< class="pgc-img">>塞尔达传说:荒野之息
推荐指数:A
《荒野之息》其实也存在两极分化问题,虽然MC分数高达97分,但依旧有相当部分玩家不能体会其中乐趣。在我看来游戏也不是所有方面都让我满意,我最喜欢的还是游戏的探索部分,就是那种“山的那边有什么”的感觉,战斗及解迷部分其实我兴趣不大。不过即便如此,光探索部分就够我玩上260小时,虽然这个时间相对动不动500小时的一些游戏来讲不算太多,但这260小时带来的游戏体验是非常强烈的,一点火不平缓。不过我现在觉得地图还是有点小,期待2代给我们带来新的惊喜。
< class="pgc-img">>< class="pgc-img">>< class="pgc-img">>< class="pgc-img">>星露谷物语
推荐指数:A
《星露谷物语》应该是比较老处牌的“养老”游戏了,Switch早期大家也因为游戏荒及当时的低价而纷纷购入。游戏作者最开始是为了制作一款“牧场物语”般的游戏,没想到多年以后游戏的风头已经远远盖过牧场系列,这同时也证明了游戏的可玩性。这类养老游戏其实都一样,就是玩家只需要考虑自己喜欢做的事情就好,经营好自己的事业,不要给自己设定目标,否则玩起来就会非常让人痛苦。目前PC版已经更新1.5版本,增加了不少可玩内容,让游戏的生命力得以延长。Switch版应该也不远了,让我们期待吧。
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