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沈阳这家店是忍者神龟原型?里面竟然藏着ta们最爱的披萨

来源:餐饮加盟
作者:小吃加盟·发布时间 2025-10-13
核心提示:叔从小就喜欢看动画片,不过那时候看的都是美国的动画片,当看到“忍者神龟pizza店”的时候,熊叔就知道,这波“回忆杀”,在下

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叔从小就喜欢看动画片,不过那时候看的都是美国的动画片,当看到“忍者神龟pizza店”的时候,熊叔就知道,这波“回忆杀”,在下接了!

店铺位置属市中心,但是并不是很好找。熊叔左顾右看的找了一大圈,才发现一个灯箱牌匾就在我旁边。

212艺术楼,熊叔也没看出啥艺术气息,只是跟着引导牌上了2楼,一转弯就看见了足足占据了一整面墙的LOGO,熊叔的心瞬间被引燃。

一进店就见到老板娘如开挂一样,将各类pizza和小食打包,那速度,熊叔都没来得及拍照,老板娘就打包好了。

熊叔去探店的时间有点不巧,正好是外卖爆单的时候,老板已经忙的是满头大汗了,熊叔只好先自己看看店面环境和菜单。

厚厚的一本,极富质感的菜单,让熊叔这个选择困难症患者有点懵,光是pizza的种类就有十八种,每种还能添加不同的馅料和卷边。我的天哪,怎么才能帮熊粉尝遍所有品类呢!

“终于等到你,还好我没放弃!”伴随着这样的BGM,老板笑着对我走来说:“不好意思久等了,有点忙,准备吃点什么?”嘿嘿,点单开吃!

壹 | 最美式的主打披萨

施莱德照烧披萨(12寸66元)。施莱德本来是忍者神龟中的大反派,在店里却成了主打pizza的名字。既然是主打,熊叔肯定要尝尝。

来个12寸的薄饼披萨加了金牌薯香卷边(20元),足足有13寸!

芝士用了两层,底层的马苏里拉芝士保证了整体的口感,上层的车达芝士,牢牢包裹住丰厚的馅料,烤熟后再均匀的挤上照烧汁和蛋黄酱。

老板介绍说,他家pizza的特点就是馅料丰富,不求和别家一样,每块pizza都能拉出丝,但是入口一定要拥有最老美风的香浓味道。

熊叔咬了一口,顿感食欲大增,怪不得老美都喜欢吃pizza呢!确实好吃!尤其是卷边里的馅料,特别香!

贰 | 用双拼来解决选择困难症

斯普林特榴莲披萨与爱普裡尔水果披萨双拼(9寸49元)。把老师的名字配上榴莲,把性感女记者的名字配上水果,确实很有想法。

对于选择困难症患者来讲,双拼pizza是最好的选择,熊叔选了一款9寸的,准备带回办公室,给其他熊熊们尝一尝。

既然是水果类的pizza,就没办法选择味道特别浓的车达芝士,一边是果切配饼干碎加小麦圈,另一半是熟透了的榴莲果肉。

熊叔觉得很好吃,不过老板还是和我打趣道:“我的用料肯定是最好的,但是水果是酸是甜,就不是我能控制的了。”

叁 | 能自己选择口味的意面

蒜香辣味海鲜意面(24元)。见过点餐,老板还要先问你喜欢吃什么口味的餐厅吗?忍者神龟pizza家就是!

意面主要是咸甜酸辣四种主要味道,其他就是芝士粉和香料的味道了,大厨会根据你的需求,增减调味料。熊叔喜欢甜辣,那就甜辣吧。

刚出锅,泛着微红的意面,撒上香芹和芝士粉,里面的虾仁、蟹肉棒还有鱿鱼卷清晰可见,不愧是老板口中的用料十足。

赶紧尝一口,啧啧,辣死宝宝了。原来这款意面的辣味来自辣椒仔,厨师以为我能吃辣,所以就多加了几滴。

虽然有点过辣了,但是整体味道还是不错的,特别赞的就是里面的用料,超级丰富,随便扎一下,都能扎到海鲜料。

肆 | 这个炒饭很神秘

XO海鲜炒饭(24元)。从严格意义上讲,用XO酱做的菜品,都不属于西餐,因为XO酱是中国人发明的。不过既然是老板强烈推荐,那熊叔就一定要试一试了。

米饭,必须是隔夜的,秘制的XO酱和自己腌制的海鲜料,大火翻炒,再加入洋葱、彩椒、松子等辅料,炒好后米饭粒粒分开。

海鲜炒饭熊叔吃的多了,不过用料这么足的海鲜炒饭,确实是熊叔第一次吃。随便挖一勺,都觉得海鲜比饭多。

伍 | 老板的镇店之宝

镇店必点黑椒烤翅(19元)。红酒瓶从一侧破开,来当盛食物的容器,这样带感的餐具,你见过吗?

当老板把这个端上来的时候,熊叔简直就是震惊了,就凭这个卖相,必须一百分、一百分!

烤翅都是老板自己现腌,每日就那些量,熊叔吃的这一盘是最后一份。至于腌渍手法,和制作过程,老板的答复是-秘密。

OK,既然你不说,熊叔就尝尝喽。鸡翅外焦里嫩,丝丝入味,至少腌渍了两个小时以上,然后先炸后烤,再加上纯正的黑胡椒,这种走心的美食,让熊叔欲罢不能。

陆 | 食话实说

他家店的位置绝对是影响“自来水”客人的一个因素,但是只要去吃过一次就绝对不会后悔。

店内分两层,一共十来张座位,装修风格属于简约的工业风配一些美式小酒馆的感觉,算是比较有情调的。

食物好吃肯定是没话说,味道浓厚,很符合东北人的口味。老板也希望顾客都遵循手抓pizza的传统吃法,不过也给放不开的小伙伴准备了精美餐具。

老板是一个坚持自己理想和品质的人,刚见的时候觉得他有点腼腆,但后来聊开了,原来这兄弟也很健谈啊。熊粉赶紧约起吧。

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然已经进入秋天,但是某些城市的气温还是处于夏季模式,天气闷热难耐,白天闷热晚上凉爽,气温的冷热交替在饮食上稍不注意就很有可能引起腹泻,在饮食上大家务必要有所讲究,今天斯普林特披萨与大家分享一下养生之道。

秋后虽然一时暑气难消,还有“秋老虎”的余威,但总的趋势是天气逐渐凉爽。立秋的气候是由热转凉的交接节气,也是阳气渐收,阴气渐长,由阳盛逐渐转变为阴盛的时期,是万物成熟收获的季节,也是人体阴阳代谢出现阳消阴长的过渡时期。因此秋季养生,凡精神情志、饮食起居、运动锻炼、皆以养收为原则,在饮食上也有颇多讲究。

入秋之后,天气干燥,人也容易出现口感舌燥、喉咙疼痛、鼻子出血的症状,预防秋燥症,首先应从精神调养、饮食调整和加强锻炼等多方面去协调。应多吃水果和蔬菜,比如:水果可选橙子、柠檬和乌梅、甘蔗等,还可多吃燕窝、梨、芝麻、藕、菠菜、鳖肉、乌骨鸡、猪肺、豆浆、饴糖、鸭蛋、蜂蜜、龟肉、橄榄。多食芝麻、核桃、糯米、蜂蜜、甘蔗等。同时要注意保持心情愉快,也可以来斯普林特店里尝尝美味的披萨。

有适宜秋天吃的食物,当然也有不适合在秋季吃的食物。在秋季应少吃或不吃辛辣、烧烤食物,还有高脂肪的食物,如蛋糕、油条要少吃,饱和脂肪酸含量高的香肠、培根、火腿、烤串之类更需禁止,它们会给肠胃带来负担。因为甜食有大量蔗糖,在肠道发炎的情况下蔗糖消化不当,会造成腹泻、腹胀等不良反应,

秋天是适合进补的季节,但是进补不可乱补,应注意不要无病进补和虚实不分滥补,要注意进补适量,忌以药代食,药补不如食补。同时中国食品饮料网的记者也建议大家,为了身体健康,切忌暴饮暴食,饮食过于生冷。

起《忍者神龟》,不同时代的观众可能会联想到蹦出许多形象,2D的,3D的,黑白的,彩色的...而大多数人的答案,应该能在下面这张二选一的图中找到。

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这大概得归结于《忍者神龟》分别在1987年和2003年推出过两部非常优秀的改编动画,至少在我接触过的爱好者之间,大家很难在哪一部更经典这个问题上讨论出结果来。

不可否认,03版动画中白眼壮汉造型的忍者龟更加还原原作,相对黑暗的剧情展开也更加符合漫画的原教旨主义,那首魔性又带感的op,我更是直到现在都能够哼出来。

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“Turtles count it off!one!two!three!four!”

只不过,我想很多中国观众应该都没有去接触过漫画的原作,年级稍大的朋友(80/90后),对于这四只绿色的正义伙伴先入为主的印象——大约是小时候地方电视台上反复重播的87版动画,里面爱吃披萨的“大眼萌”神龟小子李奥纳多、拉斐尔、米开朗基罗、爱因斯坦(多纳泰罗),还有那个夏天老旧立式电扇呼出的热风。

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是的,这也是我对于《忍者神龟》的童年记忆,凭借着轻松诙谐的搞怪剧情和四只会武术的乌龟(和一只老鼠),87版的忍者神龟深深吸引住了我。不止是追动画,那时候我还非常热衷于和小伙伴一起玩小霸王上主打横向卷轴清关玩法的《忍者神龟》。它应该算的上是《忍者神龟》系列在FC上的正传作品,由科乐美推出了总共3代,在那个横版卷轴玩法还是主流的时代,高人气的动画ip和相对还原的人设、动作体验让本作成为了不少卖卡带的老板都会极力推荐的神作之一。

但由于机能限制,当时的FC版的《忍者神龟》最多只能支持双人联机闯关,这对于那些想要体验神龟四兄弟一起拯救地球的朋友来说应该算是那个时代最大的遗憾。

说到这里,你应该也能够理解,为什么《忍者神龟:施莱德的复仇》在公布之后能获得相当高的关注度。

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在不久之前,受到国内独立游戏发行商也是负责本作发行工作的Gamera Games邀请,我抢鲜体验到了《忍者神龟:施莱德的复仇》的试玩版,本次试玩版大概包含了本作的前两关的内容,可选角色已经齐全,除了四只神龟,我们也能够操作斯普林特大师,还有在87版动画常常出卖自己为神龟提供英雄救美机会的女主角艾普丽尔。

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在放下手柄之后,我也有空和你来聊聊——多年前的童年回忆,它还能回来吗?

从名字上也能看出来,制作组Tribute Games是一家主打“致敬情怀”的工作室,在这之前,他们已经开发了许多款基于FC平台像素游戏的清版闯关游戏,玩家间的评价还都不错,这也促成了《忍者神龟:施莱德的复仇》诞生。

而在打开游戏的瞬间,当Faith No More乐队成员Mike Patton演唱的 1987 版《忍者神龟》主题曲伴随着高清重置的动画响起,就有种感觉从我心底涌现——一切都要回来了。

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这一点在大反派施莱德登场时给我的感触特别明显。

很多人应该还记得,87版的施莱德比起一个坏人,更像是一个滑稽的野心家,尽管都是以“征服地球”作为目标,那一版的施莱德拿出的计划却往往很荒唐,在担当本作大反派受虐的同时,他常常还要顾忌自己的家庭关系,照顾母亲,常常一边被自己警察哥哥怀疑,一边执行征服地球的计划。到了本作的开头,施莱德在用大型钻地机打了个出其不意,占领了第六频道的大厦之后,他居然没有用大厦中的民众/普通工作人员做人质威胁忍者神龟们,而是放任他们前往避难,选择和忍者神龟们“单挑”,也很符合他的人设。

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试玩的前两关还没给我们暴揍施莱德的机会,只能拿他手底下的经典反派猪头和犀牛出出气。而在动作体验上,Tribute Games还邀请到了曾开发《怒之铁拳4》的Dotemu工作室参与战斗系统的设计,这也是本作手感相当扎实的保证,当然...也很还原原作。

不知道这算不算一种致敬——本作可操作的按键少的可怜,用微软的手柄举例,摇杆负责角色移动,ABXY分别负责跳跃、闪避、攻击和必杀,也就比FC版多了两个键而已,几乎不需要用到扳机键。和FC上的作品不同的是,在攻击命中敌人时继续连点攻击键,忍者神龟们也会接着使出一套花哨的连招,这个设计既兼顾了游戏的观赏性,也降低了准入门槛。

使用必杀技也不需要消耗忍者神龟的血量,而是加入了能量这一新资源,靠连击积攒能量,在攒满能量后就能使用必杀,连击越高能量积攒速度越快,这也在一定程度上提高了本作的操作上限。所以,哪怕没有仔细研究新手教程啥也不会,只按攻击键自动连招和能量满了就放必杀,我也一命不续地通了全流程。

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这是我第一次花了20分钟不到通关《忍者神龟:施莱德的复仇》试玩版的感受。

感到有些意犹未尽的我开了第二把,很快我也发现,本作有的并不只是兜售回忆,或者说,在有些复古的画风之下,它用一段很舒服的清版闯关体验触动了我。

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比如不用再抢手柄,这一次我们可以四人联机游戏

这体现在游戏丰富的细节中。

相比于FC时代的作品,本作的敌人种类更多了,除了最普通赤手空拳的紫衣忍者,还有使用旋棍会进行格挡的蓝衣忍者,可以远程攻击的黄衣忍者,和持盾正面几乎无敌的靛蓝忍者等等,每个关底也有大家熟悉的老朋友作为守关BOSS,比如试玩版中的猪头和犀牛。

敌人们的登场方式也很幽默,除了FC版本中会从下水道钻出来,并用井盖糊你一脸,有的会躲在垃圾桶里当玩家路过时蹦出来吓你一条,有的会伪装成社畜窝在写字隔间里敲键盘埋伏玩家,有的会在美食节目的演播厅里伪装成美食家,还有的在出勤时也没忘记锻炼自己,玩家没闯到他那关时还会利用碎片时间健个身,...

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除此之外,他们的攻击套路倒不算复杂,每种敌人的应对手段也一目了然,然而这些成群出没的忍者发动的连携攻势还是给我带来了不小的挑战。

相对的,关卡中加入了对玩家有利的场景互动,攻击消防栓并打坏它,喷涌的水柱能够将敌人冲上天去,演播厅的灯架被打坏后可以用来砸敌人,被打爆的油桶则敌我不分,如果闪避不及连我方也会受到爆炸的波及,木箱/外卖盒被打爆后还会掉落忍者神龟们最喜欢的食物——披萨,还会提供回血/能量和无敌等强力效果。

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不同关卡并不只是不同场景的切换,每到一个新的关卡都能找到新的互动方式,也算是本作相当逗乐的细节。

每个可操作性角色都给人留下了深刻的印象,作为一款2022年的清版过关游戏,《忍者神龟:施莱德的复仇》中的角色比起FC时代的简单造型更还原动画原作了,角色形象也在各种待机小动作、小细节的加持下变得更加丰满。

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更重要的是,当我发现这个游戏还有角色出招表并打开时才发现,第一次通关的我可能连游戏的皮毛都没有摸到。

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只需要前面说的几个按键简单组合,我们就能搓出非常多的招式,其中就包含了各种方式的投技、上挑、浮空连击、蓄力攻击等等派生招式。如果是联机游戏,角色之间一起使用必杀还会触发各种双人必杀技,好看又爽快。

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可以这么说,当《忍者神龟:施莱德的复仇》这些细节、相当成熟的玩法相互叠加,游戏中的每一关都像是一集动画片,在我们面前缓缓展开,而这一次我们变成了屏幕中的主角。

总体而言,这一次的试玩流程并不算长,就算全角色都体验了一遍,依然只花了我1小时左右。而就和标题说的那样,在这短短1小时里,本作已经载着我走完了一段超越时空的回忆之旅,它展现出了一款诞生于如今的清版过关游戏该有的游戏素质,无时无刻让我庆幸,能在2022年吹着空调打游戏是一件多么惬意的事情。

恍惚间,我也“回到了”许多年前,在那里,我依然和小伙伴蹲守在老电视机和山寨的小霸王前,而这一次,我们可以稍微放宽曾经约定俗成的一人一条命的规矩,四个绿色的老朋友终于可以相聚一堂,共同为了正义而战。

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