位置不要点了,就是点插你的重色还有玻璃。
·点完之后接着下一步,把tomat材质有问题,就看这个材质,这个材质感觉有点问题,边框也点一下。
·下一步提亮,曝光给点亮度,这里给亮度就找车上的玻璃,哪里有玻璃点哪里,或者是有玻璃的这些。等一下,刚刚那个前景的那个没点到,点场景的玻璃点它就完了。这里个指标给一,稍微有一点。
·接着下一步去压下场景的一些装饰品,这个看着自己的情况压哪个都可以,尽量的压事业中心这些物体,因为这个是单招,压事业中心就行了。全景考压考不压不理它都行。
< class="pgc-img">>·录完之后接下一步做一个冷暖对比,先给一个冷色,点一下这些冷光源能照进来的地方,点它,地面不要碰。
·点完之后给个亮三,再给个暖色,点一下蓝光源能照到的地方,点就行了。
·搞完之后下一步给个对比度,这里需要防水执照,把柜子顶面去掉和地面h调。
·马上五小时了,他妈跟你讲完我他妈困死了,鬼知道今天他妈能讲这么久,服了。
·弄完之后接着下一步,接着效果,加个炫光,稍微给点就行了,炫光不要给它高。
< class="pgc-img">>·然后锐化改一下idea,锐化只用把母后半径改成连就行了,这样后期就后期完了。
·后期完之后看一下这里大沙发,感觉材质有点问题,没问题。
·就这样就开始最后一步了,调整参数,大图参数,我说我忘写了,管它懒得写就这样。
·大图参数,i f10进入确诊日里面,先保存下场景。
·首先公用这里单招给个三千,这有折射四,最大七分六,侧波预值零点零零八,ci这里面插的材料给个五十,灯光细分一千五,ok,大灯参数就好了。
·点击渲染,还有保存也要说一下,忘了,这样点击渲染就行了。
听首歌,你们看还有啥问题没?没问题,就这样了,给你们一首歌的时间。有问题没?没问题是吧?你看这个像头很快,就唱首歌的时间就快笑完了,没问题我撤了,睡觉去了。
< class="pgc-img">>好了,今天直播就到这了,溜了,拜了个拜。
3ds Max中,为餐厅场景打灯光是一项需要技巧和创意的工作。合适的灯光设置可以为餐厅营造出温馨、舒适的氛围,同时突显关键元素,提升整体视觉效果。本文将详细介绍如何在3ds Max中为餐厅场景设置灯光,从基础知识到高级技巧。
一、准备工作
1. 打开3ds Max
启动3ds Max,打开一个新的空场景或加载已有的餐厅场景文件。
2. 确定灯光布局
在开始打灯光之前,先确定餐厅的灯光布局。考虑主要的光源位置,如吊灯、壁灯、台灯等,以及需要突显的区域,如餐桌、装饰品、墙面等。
二、基本灯光设置
1. 环境光
首先,设置场景的环境光。在3ds Max的菜单栏中选择 “渲染”(Rendering)> “环境”(Environment),打开环境和效果对话框。在全局照明(Global Lighting)中调整环境光颜色和强度,通常环境光的颜色应设置为柔和的暖色调,以增强餐厅的温馨感。
2. 创建主要光源
选择 “创建”(Create)> “灯光”(Lights)> “标准灯光”(Standard Lights),选择 “目标聚光灯”(Target Spot)或 “自由聚光灯”(Free Spot)。在视图中放置灯光,模拟餐厅中的主要光源,如吊灯。
调整灯光参数
在修改面板中,调整灯光的颜色、强度和阴影类型。一般来说,餐厅灯光应设置为暖色调(如浅黄色或橙色),阴影类型可以选择阴影贴图(Shadow Map)或光线跟踪阴影(Ray Traced Shadows),根据需要调整阴影柔和度和质量。
三、辅助灯光设置
1. 创建辅助光源
除了主要光源,还需要添加辅助光源来照亮餐厅的其他区域。可以使用 “泛光灯”(Omni Light)来模拟全方位的光源,如台灯、壁灯等。
放置辅助光源
在视图中放置泛光灯,调整其位置和高度,使其能够有效照亮需要突显的区域。在修改面板中,调整辅助光源的颜色和强度,确保它们与主要光源的色调和谐一致。
2. 调整辅助光源参数
在修改面板中,调整辅助光源的衰减范围(Attenuation),使光线在一定距离内逐渐减弱,营造出更自然的光影效果。
< class="pgc-img">>四、使用间接照明
1. 全局光照(GI)
全局光照(Global Illumination)可以模拟光线在场景中的多次反射,使场景更加真实。在 “渲染设置”(Render Setup)中,启用全局光照选项,根据需要调整其参数,如反弹次数(Bounces)和光子数量(Photons)。
2. 光线跟踪(Ray Tracing)
光线跟踪可以生成高质量的阴影和反射效果。在 “渲染设置” 中,启用光线跟踪选项,根据需要调整其参数,如反射和折射深度(Reflection and Refraction Depth)。
五、灯光效果优化
1. 使用灯光衰减
灯光衰减可以使光线在一定距离内逐渐减弱,营造出更自然的光影效果。在修改面板中,调整灯光的 “衰减”(Attenuation)参数,设置开始衰减和结束衰减的距离。
2. 调整灯光颜色
为了增强餐厅的氛围,可以为不同的光源设置不同的颜色。例如,主要光源可以设置为暖色调,而辅助光源可以设置为稍冷的色调,以形成对比和层次感。
3. 使用IES光照
IES光照可以模拟真实灯具的光照分布。在 “灯光”(Lights)设置中,选择 “Photometric” 灯光,然后加载IES文件。这将使灯光效果更加真实和自然。
六、渲染预览
1. 设置渲染参数
在 “渲染设置”(Render Setup)中,选择适合的渲染器,如 V-Ray、Mental Ray 或 Arnold,并调整相关参数,如渲染质量、光线跟踪深度等。
2. 进行渲染预览
完成灯光设置后,进行一次预览渲染,查看灯光效果。如果发现问题,可以继续调整灯光参数和位置,直到达到理想效果。
七、高级技巧
1. 使用灯光排除
在某些情况下,你可能希望某些光源只照亮特定的对象。在修改面板中,使用 “排除/包含”(Exclude/Include)选项,将特定对象排除在光源影响之外,或者只包含特定对象。
2. 使用灯光混合
通过调整不同光源的颜色和强度,可以营造出丰富的光影效果。尝试混合冷暖光源,或者使用彩色光源来增加场景的趣味性和视觉吸引力。
3. 调整灯光方向
光源的方向和角度对最终效果有很大影响。通过旋转和调整灯光的方向,可以营造出不同的阴影效果和光线分布,使场景更加生动和立体。
通过以上步骤,你可以在3ds Max中为餐厅场景设置灯光,营造出温馨、舒适的氛围。关键在于合理使用主要光源和辅助光源,调整光源的颜色、强度和方向,并结合全局光照和光线跟踪等高级技术,达到最佳效果。
别墅照明设计中,灯光不仅仅是为了照明,更是营造氛围、提升生活品质的关键元素。尤其在现代繁忙的都市生活中,人们更关注生活中的仪式感和氛围感。
企一全新推出的晶煉水晶烛灯,专为高端品质生活而生。手工切割纹理,折射出的光线绚丽而有律感;手动触动调控灯光亮暗,便捷好用。在整个别墅照明设计中,从客厅、餐厅,到卧室,乃至户外庭院,都能打造出理想氛围感。
多元化,悦己化客厅里的氛围担当
室内设计越来越强调空间的多功能属性,客厅也不单单是家庭聚会、游戏娱乐的场所,运动健身、观影放松等多元化,悦己化的属性更加明显。别墅照明设计中,如何通过灯光来满足业主日益多元化,悦己化的空间需求?企一全新推出的晶煉水晶烛灯其实已经给出了部分答案。
精选符合国际标准的无铅K9水晶玻璃,熟练工艺精心切割,无论是手工切割的螺旋状纹理美感,还是如同钻石一样的切工工艺,都使得这款灯更像一个艺术品,颇具装饰美感。无论是在客厅沉浸观影,家人谈心,或是偶尔一个人在家小酌几杯,这款晶煉水晶烛灯细腻柔和的光线都恰到好处,妥妥的氛围担当。
味蕾前奏,让情绪融入光影中
别墅照明设计中,餐厅也是营造浪漫生活情调的关键场所,好的餐厅灯光需要满足不断变化的日常需求,除了考虑整体照明、局部照明、重点照明,氛围照明这块也很关键。
企一的这款晶煉水晶烛灯,设计灵巧可随意放置,无论是餐桌中央、角落的装饰架上,还是两个就餐位之间,都能营造出类似身处咖啡厅、酒吧的氛围感。散发出柔和而温暖的光线,拉近了用餐者之间的距离,朋友们围坐在烛灯旁,享受美食和灯光的双重盛宴,又是一次难忘的就餐体验。
静谧舒适,调整身心的催眠体验
一般别墅卧室的灯光会根据业主的生活习惯布局吊灯、天花灯、线性灯、落地灯、床头灯等不同类型的灯具,但核心都是为了打造健康舒适的睡眠光环境。
有些业主不希望夜间卧室全黑,保留一些微弱光线更有安全感,无论是入睡前的氛围感营造,还是考虑到起夜安全,企一的这款晶煉水晶烛灯都堪称佳选。
触碰一次,可进行开灯关灯操作,手指持续触碰“触摸式控制区”可进行无极调光操作,2000K柔和而温暖的光线,如同月光般宁静柔和,营造出一种静谧氛围,帮助人们放松身心,更快地进入甜美梦乡。在深夜,当需要起身前往卫生间或取物时,晶煉水晶烛灯以其可无极调光的亮度设计,可将光线调至柔和而不刺眼的状态,不影响后续的睡眠状态,成为理想的起夜伴侣。
除了在室内别墅照明设计中营造多种灯光氛围,作为一款便携式灯,也非常适合户外庭院,偶尔放在庭院小景旁、长廊一角、座椅旁边等地,都是氛围营造高手,瞬间提升整个空间的灯光品质。