次机会是一款超现实主义的迷宫冒险游戏,拥有独一无二的游戏机制/功能。你的任务是指导一个小孩穿过神秘的世界,去完成复活死去已久的太阳的使命。今天小编为大家带来了一次机会的中文流程攻略,卡关的同学不妨看看吧。
陌生的房间
我们的女主角Niko在一个漆黑的房间醒来
1.在房间右边有一个闪亮的 遥控器 按Z捡起它
2.在房间左边的卫生间内 从右往左数第一个物品 枯萎的植物 按Z调查后它掉下了一根
树枝
3.按S打开库存 再单点Z选中 遥控器 走到窗户前对窗户按Z 可以在微弱的光下观察到
上面缺失了4个按钮(分别对应4种颜色 请记好)然后调查房间内的电脑
输入对应颜色的数字
4.看完对话后听到门开锁的声音 走向下面的门 进入客厅
5.在右下角的冰箱中取得一瓶酒 在库存中同时选中 酒 和 树枝 得到沾了酒精的树枝
调查房间里坏掉的 电视机 电视机里蹦出的火花会点燃树枝 再用燃烧的树枝点燃旁边的壁炉
房间变得明亮了 左手有个小亮点 调查得到 地下室的钥匙
6.使用钥匙进入地下室 获得 灯泡(即太阳)
7.走到左方的门前 装备灯泡 调查它 门打开了
8.离开房间
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贫瘠区 Barrens
1.走出车厢 来到世界最外围的区域 充满了蓝色的 Barrens
2.首先跟着铁轨一路向上 走到一个与我们走出房间时相似的车厢
在里面可以得到一根 铁棍
3.回到我们刚出来的地方 往下走 走到尽头后向右走
4.你会在右边发现一座小屋 前哨 Outpost 门口的机器人会接待你
并为你解释来龙去脉
5.接着向右走 看到一个工厂 进去最里面 右边有一个 液压压机 将铁棒压一下
得到 撬棍
6.再向右走 来到 峭壁 Cliffs 向右上方走 中途会遇到一个箱子 无视它
7.走到一片新的区域 路旁有一座房子 进去后看到一个机器妹子 聊完天后从右边的柜子里取得
螺丝起子
8.继续向右走 看到一个被封住的洞穴 机器妹子会带你进去 在里面呢获得一个 相机
9.用螺丝起子和相机组合 获得它的 镜头
10.回到前哨 进去后左边有一个箱子 用撬棍打开它 获得 电池
11.将镜头装载它的上面 并用灯泡为其充电 进入中间的房间 把电池装上去 一切都通上电了
12.离开发电机房间 外面的电脑会亮起 告知你在 你的现实世界里得电脑的文档目录里
会多出一个 document.txt.oneshot 文件 打开它 可以得到之前说的箱子的密码
打开箱子 得到一本 奇怪的书(后期有用) 和 防毒面具
13.向峭壁左上角走 进入空气有毒的区域 一路向上走会发现另一个工厂 在里面得到 海绵 进去后用撬棍拆掉门口的木板 在里面得到一副手套
14.出来后一路向左 进入全是机器人的居民区 进入有十字标识的医院 从左下角的箱子中取得
注射器 接着继续一路向左
15.在离开居民区后的有毒区域 左下角有一个地方 有一块类似史莱姆的液体 用注射器吸取它
放入瓶中 再吸取一次
16. 走到左上角 地面上有一个孔 正在喷射气体 用瓶子吸收气体 再用注射器再次注射
得到一瓶酸 把酸涂在海绵*上
17.回到拿到铁棍的区域 右边有一个机器人开的船 与他对话 用酸擦干净他身上的锈迹
发现他忘记了程序 去找机器妹子 她会给你一个琥珀项链
18.回去找机器人 机器人看到项链后就重新恢复了程序 带你前往下一个区域
本章完
幽谷区 Glen
1.道别开船机器人后 你来到了充满沼泽与萤火虫的Glen
2.向下过桥 在森林中遇到正在寻找妹妹的人 接着向右走 找到一座大建筑物 门口有一个大机器人
3.与机器人对话 得知进城需要签名 而你需要找到一支 笔
4.建筑物有3个门 左侧的门进去是床 中间的门你需要笔 进入右边的门
5.进去之后下3个台阶 走到最右处 有一条向下的长走廊 走到尽头
6.顺着路走 看到一个濒死的树妖(?)妹子 她会要求你给她太阳 与她对话 选择给她
她会消除建筑中的藤蔓
*******下面几条可以不按顺序做*******
墨水 - 回到刚来到Glen的入口 向上走来到一个村落 接着向右走 有一个牧羊人
与她对话 下面有一个谜题 要把所有的羊推进坑里 解决谜题后 牧羊人会给你一块 羊毛
接着向右走 遇到商人 用羊毛与他交易得到墨水 (第一次拒绝能额外得到一件 T恤 后
面成就用)
笔 - 回到之前的大建筑里 下2个台阶 右边的房间里又有一台电脑 它会告诉你 解决下一个谜题的
答案在一个非常显眼的地方 就在你 现实中的电脑的壁纸上
接着 再下1个台阶 去左边的房间里 有一个谜题 按照壁纸上的方法解决 救出妹妹
回去森林中见哥哥 他会邀请你去家中 接受 获得 羽毛
8.组合羽毛和墨水 得到笔 去找大机器人 它说你需要你的太阳才能进去
9.重新找到树妖 发现她不见了 拿回太阳 得到 种子 (后面做成就用)
10.找到大机器人 签名后它允许你进入
11.来到城区
城区 Refuge
1.顺着路走 听到有人大声叫喊
2.发现一个陌生男子在踢电梯 得知电梯 按钮 不见了
3.这里分为 左上 右上 左下 右下 4条路
左上:公寓区
左下:存档床
右上:办公室
右下:小餐厅
4.去小餐厅 在地上拿到了 破罐子
5.再去公寓区 向左走一个区域后 进去下面的卫生间 里面有一把 剪刀 捡起它
6.用剪刀把罐子剪成按钮状 得到 按钮?
7.一路向左 到公寓区最深处的餐饮间 左下角的冰箱上有一些 吸铁石 捡起它们
8.与 按钮? 组合得到 磁力按钮?
9.来到办公室 进入右边的房间 有一个胶带座 装备 磁力按钮? 给它贴上胶带 得到 真 · 按钮
10.出来后 进入下面的房间 一路向右 又遇到电脑君 得到一卷奇怪的胶卷 电脑让你把它
放到 你现实中的电脑的虚空中(就是屏幕外面)
11.在库存中选中它 拽到电脑屏幕外 再拽回来 看到上面写着 63014
12.回到电梯层 装上按钮 会需要输入安全密码 此时输入 63014 成功启动电梯
13.进入电梯 来到地表层
地表区 Surface
1.来到地表层后 之前那个陌生男子赶去工作了
2.跟着他跑的方向 直到看到向上的箭头 走进去 来到 后街巷
3.进入左边的房间 下面有一堆 镜片 拿走它们
4.出来之后 走到向右走 看到第一个向上的路后向上走 (巷里有有关成就的其他内容 有专门介绍成就 的指南 这里不赘述)
5.出来来到 摆摊街 一路向左走 看到分岔路 向上的通往塔 向左下的通往工厂 向左下走
6.进入工厂 与门口的机器人对话 你需要解决一个谜题
5盏灯 4个不同的颜色 你需要找出每盏灯正确的颜色 10次尝试机会 全部失败后重置谜题
***答案会改变***
7.解决谜题后 一路向上走 遇到一个长得很像我们在Barrens遇到的机器妹子的人
她就是设计她的Kip小姐 对话后 在后面的柜子上取得 胶水
8.回到之前的分岔路 走通往塔的那一条 你暂时还进不去 一路走出通道 来到图书馆
9.与图书馆最里面的机器人对话完后 得知 图书管理员George 正在沉迷学习无法自拔忙着研究书籍 你得自己进去找她
10.刚要进去 机器人告诉你你需要一张 图书馆卡 这时回到Kip小姐处 她会给你她的图书馆卡
但照片不符 无法使用
11.回到摆摊街上 从右往左数 经过3个小摊后 有一个黑人小哥靠在墙上 与他对话得知
“现在可以拍照哦 但相机坏了 原来的工作人员都去卖辣条了”
12.这时挨个询问街上摆摊的4个人 他们会给你摆放镜片顺序的线索
谜底是 厚镜片 X型镜片 细镜片 0型镜片 (我读书少就别吐槽形状了)
不会改变
13.拍完照后 把 照片 - 胶水 - 图书馆卡 结合 得到 “Kip”的图书馆卡
14.进入图书馆 与George对话完后 把在贫瘠区的保险箱里得到的 奇怪的书 交给她翻译
15.她让你去房间右上角的客房里休息 睡觉
16.睡醒后 与她对话 得知书的内容并获得 闪光的骰子
原来 进入塔不仅需要太阳 还需要上个太阳的3个碎片 分别是3个发光的东西
我们在之前分别获得了
发光的琥珀项链
发光的羽毛
George给你的正是第三个
17.这时走到之前的塔里 发现里面是一个大大的X
站在X上 按 你现实生活中的游戏的右上角的X 游戏会关闭 这次关闭不影响一次通关 的成就 请放心
18.重新打开游戏 进入塔中
高塔 Tower
1.Niko在一片黑暗中醒来 发现无法与你对话
2.随便乱走 直到看到一台电脑 电脑告诉你游戏结束了 并生成了一张床 Niko上去睡着了
3.电脑强行把你的游戏关掉了
4.这时 打开你Steam Library里的Oneshot文件夹 里面有一个
带有黑色四叶草图样 名为 _________.exe 的文件
5.先打开它 再打开游戏
6.Niko 醒来 发现口袋里多了个 四叶草 进入了一个似乎是死循环的谜题
这时 _____.exe中的画面从一个四叶草变成了一封信 右下角有一个四叶草型的缺口
给Niko装备口袋里的四叶草 将____.exe的缺口与游戏右下角的四叶草对齐
跟着信的缺口走 你会走出[这个]谜题
7.接下来来到全是门的谜题 用同样的方法对齐 走进信所指向的门
8.结束后 又来到一个全是方块的谜题 同样的方法对齐 使的缺口中所有的方块亮起即可解决谜题
9.终于 你看到了太阳 在一个小迷宫的中心 捡起它 你似乎又回到了地下室
10.顺着路一直走 电脑君(即黑幕?)会一直和你用弹窗说话 来到电梯门前 进入电梯
11.终于来到了塔顶 这时可以选择
Return the sun 把太阳放上去 Niko永远回不了家
Return home 回家 砸碎太阳 这个世界会毁灭 但Niko能回到家 忘记这里的一切
--- The End ---
厢篇:福鹿荟项目阐述。
1. 每个大包厢都配有一个卫生间,卫生间的动线非常关键,要做到所有客人不管是在吃饭还是在喝酒,卫生间的门一定是躲在里面,而不是对着客人。
2. 在几个大包厢的设计中,用了一些颜色度较高的色彩,以增加就餐的仪式感,借用了中式民居人字顶的结构做吊顶,还在整个空间配上茶台和功能性空间。
< class="pgc-img">>3. 包厢比较狭窄,上面有一根梁,所以在设计时对柜子进行了斜导角处理,把一部分空间让出来给就餐的人使用。
< class="pgc-img">>4. 在当下餐饮环境中,应注重内核内容,增加客户体验度和性价比,如以前装修设计加菜品人均消费要 500,现在经济环境下把最低消费定在 200 起。
5. 以后在衢州有宴请需求,不管 200 还是 500 还是 1000,都可考虑在福鹿荟进行全方位就餐体验。
< class="pgc-img">>6. 三楼的两个大包厢自然景观非常好,能看到鹿鸣湿地公园,空间层高很高,做了叠级概念,有二层空中花园、大吊灯和永生花概念,希望给餐厅就餐带来自然空间和菜品的沉浸式体验。
7. 希望设计能给人带来情绪价值。
< class="pgc-img">>8. 如果觉得讲得还可以,欢迎点个关注,点个收藏,点关注,了解餐饮设计的事。
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跨界营销越来越在餐饮业流行起来。“跨界”代表一种新锐的生活态度与审美方式的融合。跨界合作对于品牌的最大益处,是让原本毫不相干的元素,相互渗透融合,从而给品牌一种立体感和纵深感。
可以建立“跨界”关系的不同品牌,一般是互补性而非竞争性品牌。这里所说的互补,并非功能上的互补,而是用户体验上的互补。
未来餐饮业不仅是传统的吃喝这么简单,更可能是餐饮服务的基本功能+主题文化+消费体验的平台型行业,跨界合作、跨界发展将成为通行做法。越来越多的品牌与餐饮进行跨界融合。
餐饮企业纷纷“联姻”游戏、动漫产业,以期吸引更多年轻消费者,跨界营销也是餐饮企业在“年轻化”道路上的有益探索。今天一起来看看这4个案例。
1
海底捞跨界手游跨界营销
7月9日,《巅峰战舰》项目决赛当日晚间与海底捞外送正式开启了首次合作。海底捞外送,则在现场为玩家准备了美食与优质的服务,犒劳玩家对于游戏的支持和热爱,受到了玩家的一致好评,让现场气氛极为热烈。
双方除了将联合召开玩家线下交流会外,还将在未来打通线上+线下的隔阂,通过定制游戏“火锅地图”、外送专属包装等多种循环互助的方式,打造全方位立体化的跨界营销,为玩家提供多种形式的服务,进而全面提升玩家的生活品质。
这也是海底捞外送首度与手游行业跨界合作的破冰之举。其实,在去年12月,《功夫熊猫》手游利用海底捞门店的高客流量、广泛受众群体、等座期间消费者对于时间打发的需求等优势条件,扩大潜在受众的规模,并挖掘更多高质量的游戏玩家。
对于海底捞火锅来说,引入《功夫熊猫》官方手游也丰富了等位期间消费者娱乐的内容,吸引了不少游戏玩家过来海底捞餐馆进行饮食和游戏的双重体验,开辟了资源互换和整合营销的新形式,提高海底捞会员的活跃度和粘度。
2
麦当劳X魔兽世界深度合作
2014年,《魔兽世界》与麦当劳开启主题餐厅活动,玩家在北京、上海、广州三地,通过购买指定麦当劳产品获得积分,兑换实用道具、坐骑、宠物和黑暗之门玩具外,还能现场参与COS表演、3D合影、线下聚会等活动,场面十分火爆。
在今年6月,麦当劳首次推出以游戏名字命名套餐: 军团再临套餐和魔兽世界套餐。在门店购买“军团再临”套餐,将获赠一份可口可乐罐形杯。当然,还可以积分换取《魔兽世界》“史诗道具”礼包。
跨界产品之间的相互联动,能提升用户的参与度,加强互动,从而实现双赢。
3
全聚德与电影玩场景跨界
150年历史的全聚德与《蜡笔总动员》出品方合作电影营销,打造新场景互动
在渠道上,结合即将推广的好莱坞动画电影《蜡笔总动员》,全聚德将充分利用位于全国多座城市的近百家连锁店布局,免费提供《蜡笔总动员》定制的蜡笔和画纸,在传达潜在影片信息的同时,也为全聚德客户带来了创意服务。
全聚德集团在合作期间对电影宣传图册、背板等宣传衍生品中加入全聚德元素,比如,蜡笔涂色板册融入了孩子们喜闻乐见的“阿德鸭”以及全聚德LOGO;针对“宴请就到全聚德”的品牌主题提出了“合家欢大电影,团圆宴全聚德”的电影版年夜饭宴请主旋律。
作为该影片的惟一餐饮战略合作伙伴,全聚德推广重点聚焦在门店的落地活动中,通过专属活动、互动参与、推荐套餐、会员专享等形式,带动门店的节日气氛,以线上宣传拉动线下消费,线下活动促进门店销售。
4
必胜客联手腾讯推游戏主题餐厅
“为了能赢得手游闪卡,今天已经是第三顿了。”大二学生小王一边咬着披萨,一边笑着说。近日,必胜客联手腾讯推出“王者荣耀”游戏主题餐厅,首度试水与手游的跨界营销。
“王者荣耀”套餐,通过赠送的闪卡,玩家能够兑换到必胜客专属魔法小萝莉皮肤、英雄体验、钻石等游戏道具奖励。
在这家主题餐厅内,不论是餐桌上的点缀还是餐厅内的装潢,都布满了游戏的元素,消费者置身其中,可以感受到浓浓的游戏氛围,让消费者可以边享美食边作战。
继“王者荣耀”主题餐厅之后,必胜客还将在7月底推出“忍者神龟”主题餐厅,将游戏主题餐厅进行到底。
总结:
年轻消费者更追求个性化,从餐饮企业的角度说,从过去对‘标准化’的追求到如今对‘个性化’的投入,都是为了把握住年轻客群的需求。
餐饮没有变,变的是客户需求,餐饮人只能适应不断变化的消费习惯,满足了他们才能继续生存!还一味生存在臆想出的消费者需求中,离消失也不远了!
- END -
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作者:Lilo | 来源:餐饮O2O|整编:小贝
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