B姬 | 文
有件事说出来有点羞耻,但忍不住想跟大家分享一下——我已经连续玩一款开放世界游戏四个月了。
这款游戏你多半听说过,而且很可能玩过。它的自由度和内容量几乎无人能出其右,全网铺天盖地是它的骚操作视频。甚至因为太火口碑又好,招惹到一些人故意唱反调,试图把它拉下神坛。
是的,相信你已经猜到答案了。它就是我心目中今年最佳游戏之一,现在也依然有超多玩家讨论的......
——《逆水寒》手游哒!
别急!我知道又有人打算跑路了,因为BB姬在刚开服的时候恰过这游戏的米。但无奈是金主爸爸的要求嘛,为了编辑部小伙伴的可持续性成长,当时也只能被迫卖身了。
尽管游戏体验有惊艳到我,付费方式也确实良心。但考虑到“狠活之王”《逆水寒》的名号,吸引我继续玩下去的另一大原因,其实是想看看官方会怎么“作妖”,到时候再跑路不迟。
但是你说的对,我就是那个被打脸王,抱着看笑话的心态,结果自己沉迷进去四个月,就啊啊啊啊啊啊!!
意外的是,像我这样自诩“高端玩家”,结局真香的例子比比皆是。因为事实是,《逆水寒》手游上线四个月后,游戏热度比公测那会还要高。光是在抖音,播放量已经超过了200亿次。和其他玩家聊天,大伙的反应也全都是“感觉人越来越多了”。
不光老玩家都留下来了,官方还要每天增设新服务器,以满足源源不断涌入的新玩家。
用最庸俗的方式,流水也能窥见《逆水寒》手游的人气有多稳。这游戏在畅销榜前三基本就没下来过,跟各路二字、四字游戏打得热火朝天,联袂上演“游戏圈tf games”之争。
目前只是惜败正在周年庆的老王
后劲比我奶奶逛商场还足,可以说《逆水寒》手游已经打破了MMO长期以来捞一笔就跑的魔咒,再说靠营销属实尬黑了。我们倒不如放下成见,想想为什么那么多“被偷袭、被骗”去玩《逆水寒》手游的玩家,一入坑就停不下来了?
首要原因之一,当然是这游戏是真的很好玩,单纯有趣的那种。我之前给大家安利时就曾经介绍过,《逆水寒》手游可以当成单机玩(具体可以看之前的文章,就不在这里细聊了),没有什么非做不可的限时任务逼你天天上线,我还是第一次在手游里获得如此“安心、自由”的体验。
《底特律变人》式的叙事架构,可以随时回去体验分支剧情
光是游戏UI就特别舒服。《逆水寒》手游提供了“传统MMO”“单主机”等几种UI布局。对于我这种铁血单机游戏支持者,只要选择“剧情沉浸模式”,所有多余的部分都会帮我屏蔽掉,就连其他手游里让人恼火的“红点”也一并消失,体验确实和单机游戏差不多。
当然今天不是给大家重新安利游戏的,而是想以一个“开服老狗”的视角聊聊自己的体验。这就得聊聊另一个原因——官方居然把他们宣发时候画的每一张大饼,全部在游戏里实现了。
讲道理,《逆水寒》手游开局的宣发是我这辈子见过最离谱的。什么缝合几十种玩法、引入AI NPC、MMO游戏不卖数值、外观售价只要6块钱甚至白给、既能狠狠地社交也可以全程零社交......地球人真的能做出这种游戏吗?
事实证明还是我too simple了。为了给PVP、PVE、单机、休闲、现充、二次元、换装狂魔、好战蜥蜴、纯乐子人、刷刷怪.....提供近乎对等的游戏体验,《逆水寒》手游开创了一套名叫“殊途同归”的机制。
这套机制体现为,不论是玩PVP竞技、刷副本还是自由探索,最后大家收益都是一样的。不想做的每日任务也可以无限刷新,换成自己喜欢的游戏方式,或者只需要几分钟就可以解决的打卡式任务。
而且官方承诺的“不卖数值,6元超低价时装”,也一直在实践着。不仅高质量时装,还有6元特色坐骑、18元水果武器皮肤......感觉有点周杰伦代言手抓饼的味道,目的就是让人人都能消费得起。
我这套甚至连一毛钱没花,是免费送我的,还有别问我为什么玩女号
对于喜欢社交氛围的玩家,《逆水寒》手游设计了不少适合开party和邂逅的聚集点。比如汴京的虹桥,位于城市中央,桥上聚集了大量可供聊天的玩家和NPC,货船在汴京河上川流不息,人间烟火是这里最美的风景。
虹桥经常有玩家挂机乞讨,还真挺赚
亦或是沧州的温泉。角色一进入泉水就会换上性感泳装,同样是新老玩家们的打卡圣地之一。更搞笑的是,经常有人偷偷在泉水里放冰属性技能,冻得大伙鬼哭狼嚎。你以为是来看福利的,其实是老阴b的整活圣地。
当然游戏也给了玩家不社交的余地。我就很喜欢调戏游戏中的AI NPC,也有可以和我谈恋爱的角色。当我单人打副本的时候,AI老婆还会乱入成为助战伙伴,打架的时候不断夸夸你、安慰你。咱平时哪里有这种待遇,简直像是请了陪玩好吗!
由于把数值限制得很死,大伙战力都差不多,PVP玩法倒有点像打王者,主要看流派搭配和操作。此外还可以玩躲猫猫、吃鸡,梦幻联动网易自家的《蛋仔派对》闯关等等。
我真特么怀疑官方其实是想把《逆水寒》手游做成应用商店,十年后你可以在里面玩到任何一款游戏。
这些并不是噱头,《逆水寒》手游的内容量之夸张,其实让我觉得官方的宣传都有点谦虚了。大世界中密密麻麻成千上万的NPC,可能每个都有自己的性格、隐藏的剧情、对应的支线任务。每到一个地方,光和NPC唠嗑都可以扯上小半天。
NPC们的故事说不完
走上三五步就是一个小谜题。水中几片荷叶莫名地围成了一个圈,游到里面就能找到一个宝箱;发现一只漂亮的白鹤,靠近后骑乘便会飞到空中触发挑战;有些突发的奇遇,还会把你带到类似地牢的特殊场景,想办法脱出后很可能得到武功秘籍。
《逆水寒》手游的谜题设计并不复杂,却能将密度堆满的同时鲜少有重复。所以要说游戏不肝,其实可以很肝,我每天在里面停留的时间可以很长。但这种肝不是被逼去做重复无聊的日常,而是真的因为有自己想做的事情。
又因为“殊途同归”(这个真的牛逼)的奖励机制,无论PVP狂魔、社交达人还是佛系玩家,都能毫无负担地去玩自己喜欢的内容。在其他游戏里,每新增一种模式,往往让游戏变得臃肿,数值更膨胀。唯独在《逆水寒》手游里是多多益善,带来更自由、丰富的选择。
而要说游戏表面上不氪,实际是给大R和中小R都提供了付费空间。游戏里有个别昂贵的时装,愿者上钩嘛反正不提供属性。但是对于绝大多数平民玩家,完全可以零氪,或每周花个6块钱买新时装,跟偶尔喝杯奶茶是一样的消费观念。
免费和6元服装的设计同样很上心,并没有区别对待
而且可能很多看热闹的玩家没注意到,《逆水寒》手游运营到现在,还从来没有爆出过哪怕一点负面事件。大伙心心念念的官方作妖不仅没来,他们反而可能是滑跪最快,最听劝的开发组。
长到屏幕截不完
给玩家“跪下了”,但却是站着把钱给挣了,这话可不矛盾。因为我觉得,《逆水寒》手游跑通了一种良性、非零和博弈的商业模式——玩家和开发商是可以互利互惠的,而不是利用各种人性弱点,催化玩家们的“不满足感”来赚钱。
久而久之,玩家与游戏本身之间的信任已经建立起来了。其实许多玩家都和我一样,信任游戏还会随着更新越来越好玩,才留了下来。
说到这里,就不得不顺带给大火介绍一下今天的重点内容:《逆水寒》手游开服至今的首个大型资料片“谪仙雷吟”已经在昨天正式更新了。
内容有点多不知道咋介绍,先来段报菜名吧。1.2版本会带来全新流派“龙吟”,以及转职功能、变性功能、新主线、新大地图、新江湖门派、新团本、日常本、休闲玩法......打住,名词说太多就不礼貌了,还是看看能玩到什么才是实打实的。
对我来说,新版本最有意思的地方,是加入了新的“雷元素”反应玩法。《逆水寒》手游这次的新地图“东极海”体验很是特别。场景内会随机落雷,这就很考验玩家的走位,或是开动脑筋,想想用什么办法来抵消雷元素。
当然,天上打雷肯定不是为劈你恶心人的,而是把它做成了资料片的核心玩法。比如,冰元素和雷元素相遇会暂时冻结,片刻后发生AOE大爆炸。
然后拿来整活
想想咱们手上变出一把冰枪,遇雷后就把它甩出去,很特么帅有没有,可以COS一把《海贼王》里大将青雉冻大海的名场面。
我们通过探索学会“驱雷策电”特质后,还能整出更帅的操作。用承影剑瞄准场景中的雷云,即可化身雷电踏空瞬移!这回COS的是《海贼王》里的大将黄猿?
利用冰雷反应给大宝剑充电,亦可御剑飞行。好家伙,从武侠变仙侠了。不过别担心机制膨胀,只有在东极海用这套轻功时才会有相应的BUFF加成。
由于新版本地图在海上,《逆水寒》手游这次还加入了很多与海洋有关的新玩法,什么沙滩游乐场、赶海啦。你就当成去海边度假都行。
想想真就挺离谱的。一般游戏做资料片,加个新地图新剧情也就完事了。到了《逆水寒》手游这里,尽是些没见过的玩法机制和模式,你们是当成新游戏开发的?
而且值得一提的是,《逆水寒》手游的更新是以“赛季制”的方式进行的,大约每三到四个月会推出新的大型资料片,原有的战令等级会被重置,并推出比之前略好一些的装备。换而言之,每次切换赛季,好比你LOL新开了一局游戏,无论新老玩家,在战力层面大伙又回到了差不多的起跑线。
“赛季制”配合“殊途同归”机制,使得1.2版本其实是面向所有玩家开放的——包括这两天刚入坑的萌新。传统MMORPG里新老玩家的“阶级差距”荡然无存,在同一片天空下享受同样的乐趣,难道不是我们一直追求的么?
所以几个月的《逆水寒》手游玩下来,我觉得这游戏最特别的地方不是设计有多牛,而是它用不肝不氪、殊途同归的游戏理念,吸引了很多原本不可能玩MMORPG的人,成为《逆水寒》手游的死忠。
最典型的可能是这两类。我在游戏里接触了很多女玩家,很多人原本只爱玩模拟经营和乙女游戏。每天在游戏里换换衣服、到处拍照打卡,玩各种趣味身份。
而《逆水寒》手游,是可以当成开放世界暖暖来玩的。光是捏脸功能,就是我玩过所有游戏里最强悍的,细节到我一大老爷们在捏脸界面玩了两小时,不小心觉醒了心中的雌。
游戏里的每个装扮配件,玩家都是可以自己调节位置参数的。再加上服装染色系统,让玩家可以生造出游戏中不存在的装扮,比如在一个古风游戏里,cosplay韩国辣妹。
另一类人,则是和我一样比较喜欢二次元的玩家,喜欢大世界探索+看剧情+养女儿,基本是把《逆水寒》手游当成单机游戏玩。
我们很多二次元不是不喜欢社交,而是有点社恐。能在《逆水寒》手游里和NPC社交谈恋爱,感受到自己是江湖的一员,期待和有趣的人邂逅。相比通关后让人无限孤独的传统单机,《逆水寒》手游里还有满地跑的活人,和一堆能谈天说地的NPC。到处都有人陪着,感觉也不错。
当然《逆水寒》手游的玩家群体远不止我提到的这些人。比如抖音上这位61岁的退休老教授“南坡先生”,用一系列《逆水寒》讲文史知识的视频收获了近百万粉丝。玩家们跟着老师学习到知识,南坡先生也因为游戏收获了生活乐趣。
这种史无前例的破圈能力,可能才是官方敢扯着嗓子喊“让MMO再次伟大”的底气吧。
几个月玩下来,《逆水寒》手游似乎已经变成了我的“赛博老家”,足够庞大,却没有任何压力。在我原本很疲劳的时候,它能让我短暂逃避到另一个美好、舒服的空间。有时候什么也不做,就静静地停留在这个世界里,感受热闹与繁华,心情也会好一点。
我不会说现在是《逆水寒》手游最好的入坑时机——因为你啥时候入坑其实都不差。世界就在那里,想探索的话,随时都欢迎。
-END-
>><>动电竞近几年来的风头很盛,其发展之猛,很有赶超pc电竞之势。
艾瑞咨询发布的《2018年电竞行业研究报告》显示,2017年移动电竞与pc电竞的游戏市场的占比已经相持平了。随着电子竞技用户规模的不断扩大,移动电竞成为了主要来源。
移动电竞的崛起,是互联网科技飞速发展的必然趋势。特别是在现在手机的使用频率越来越高的情况下,手游已经成为了人们日常的消遣,进而加速了移动电竞的发展,使移动电竞市场出现了很多手游竞争的现象,但是能熬出头的却不多。
去年年韩国蓝洞公司研发的《绝地求生:大逃杀》游戏火了,一时之间在很多国家带起了一股“吃鸡”的热潮。而中国的游戏厂商自然不会错过这波吃鸡的热度,于是国内出现了许多吃鸡手游。最具代表性网易游戏的《荒野行动》、天美工作室的《绝地求生:全军出击》光子工作室的《刺激战场:绝地求生》(以下简称《刺激战场》)在这个时候先后诞生了。而发展到现在,《刺激战场》的人气已经远远超过了其他两个吃鸡手游,一跃成为当下最火的手游。
今年《刺激战场》有多火呢,相信很多人在奶茶店排队等候的时候,在火车站的候车室休息的时候,甚至路过楼下的水果摊,都会听到《刺激战场》中开枪的声音。《刺激战场》的受众广,不仅普通玩家喜欢玩,很多明星都迷上了吃鸡。最近因为《延禧攻略》圈粉无数富察傅恒的扮演者许凯就在腾讯的直播平台直播过玩《刺激战场》。
< class="pgc-img">(在直玩《刺激战场》的许凯)
>不仅许凯直播玩过《刺激战场》还有韩庚,郑恺,郁可唯都在公开场合表示过自己也是吃鸡玩家之一。其中郁可唯就是明星中的技术玩家,不仅经常在微博晒游戏截图,还入驻了在某直播平台进行直播。
(郁可微博的游戏截图)
>由此可见,《刺激战场》在国内的受欢迎程度完全不亚于《王者荣耀》之前在国内的受欢迎的程度。而且同为腾讯旗下工作室的作品,《王者荣耀》已经成为了一个拥有成熟的移动电竞赛事体系的手游。在这种“全民吃鸡”的热度下,《刺激战场》是不是也要向移动电竞赛事靠拢呢?其实今年《刺激战场》也举办一些线上和线下比赛,在观看这些比赛时候,笔者发现了《刺激战场》在通往电竞化道路上还存在的一些问题。那么在距《刺激战场》走向成熟的移动电竞赛事还存在哪些问题呢?
1.游戏的随机强,不能保证游戏的公平性。
对于电子竞技来说,非常讲究游戏对抗的公平性。单凭这一点就使《绝地求生》和《刺激战场》等大逃杀游戏的游戏机制在向电子竞技进军时受到了质疑。大逃杀的游戏模式不同于moba游戏选手之间的技术对决,大逃杀模式不仅需要技巧,其中的运气成分实在太重要了。就拿笔者来说,笔者是一个玩游戏非常苟的人。玩moba游戏的时候就喜欢玩那些比较猥琐的英雄,在今年吃鸡手游大火的情况下,为了跟朋友多出个共同的话题,于是也下载了《刺激战场》体验了几把“绝地求生”。
< class="pgc-img">>上图是笔者最开始玩《刺激战场》时的数据,在每把都十分佛系的情况下,依然躺到了前十的名次。而且像笔者这种玩游戏不靠技术,靠运气靠队友的“伏地魔”游戏里还真不少。当玩家存活数量越来越少时,就非常考验玩家捉迷藏的能力和一些蛇皮走位的技巧了。会藏的玩家有很大概率能笑到最后。当然像笔者这种游戏水平的人,职业赛场上是绝对不会出现的。不过也因为游戏的机制的原因,有的人可能跳下去正好落到了资源匮乏的地区,赤手空拳的去寻找物资,边走边提防四面八方随时会放出来的冷枪。在好不容易看到不远处有了物资的情况下,却被躲在暗处的敌人一枪爆头立马GG。
2. 游戏规模壮大,使戏的观赏性大打折扣。
一场精彩纷呈的赛事离不开选手们在游戏中的精彩操作,和解说员关于选手的表现专业、到位的讲解。但是由于大逃杀游戏的规模壮大,一局比赛的参赛人数为100个人,别说观众无法全部认清选手,就连解说也不可能记住每一个选手的名字。
再者就是赛场主屏幕对游戏画面的切换。由于参赛人数过多,赛场主屏幕给选手们的镜头不可能雨露均沾。要是每个选手的比赛画面都要顾及得到的话,镜头就要转得特别快,很有可能出现解说还没解说完,镜头已经移到了下一个选手的身上了。
然后就是赛场的布局。我们平时所观看的电竞比赛的赛场布局一般是由主屏幕、参赛选手座位、解说台、观众席组成。如果参赛人数过多,整个赛场就会显得特别拥挤。
如何解决这些问题呢?在这,笔者有一些关于《刺激战场》如何克服因为游戏机制带来的问题的小小建议。
1.缩小比赛规模。将参赛人规定在30~50人之间。
2.对赛场的布局做一些调整适当的扩大赛场面积,对选手座位的分布方式做一些创新。不一定要按着传统moba游戏的座位分布方式来进行分布,可以呈圆形分布的方式。比如图中这种方式。
3.降低游戏的运气成分。开局之前给参赛选手分配一些保命或者带有攻击力的物资,这样能避免一些非运气选手因为物资的差距而早早的被淘汰掉。
我们都知道电子游戏的寿命一般都短,当一款游戏的热度褪去,就很难再回到巅峰的状态,全是靠玩家的情怀在撑着了。对于一款火上几年的电子游戏,赛事运营起到的作用可不小。游戏机制的问题得到解决,那《刺激战场》的赛事该怎么运营呢?
说到移动电竞的赛事运营,《王者荣耀比较有发言权。《王者荣耀》算是近两年年来国内最火的手游了。自面世以来各界人士关于它的争议从来没有间断过,时不时就有人在唱衰它。在一些论坛、社交平台上经常就有关于《王者荣耀》属不属于电竞的问题撕来撕去。就连今年作为表演赛登上亚运的舞台还是有很多人质疑“一个贴膜游戏还能代表国家出征亚运会了?”。不仅代表国家出征,还在亚运会电竞表演项目中为中国夺下了电子竞技在体育的赛场的第一块金牌。代表《王者荣耀》最高规格的KPL职业联赛,今年的秋季赛已经打响了。其中KPL比赛每一场比赛现场都座无虚席,各大直播平台的观看直播的人气加起来达到上千万。今年职业选手转会期间,选手们最高的挂牌价格已经达到了1500万的高价,相当于1900台Iphone X。显然现在再去争论《王者荣耀》属不属于电竞已经没有意义了,《王者荣耀》俨然已经成了移动电竞领域的代表了。从不被看好,到小小的城市赛,再到发展成国际邀请赛,《王者荣耀》的野心一直都不小,而它的一系列行动也实现了它的野心。
笔者通过观察发现《王者荣耀》的发展历就是慢慢地从小规模的比赛往大规模比赛的发展。笔者前面有提到过,今年《刺激战场》举办过一系列线下比赛:有TGA大奖赛、京东赞助QGC刺激战场公开赛、城市预选赛等等。还有最常见,也是最接地气的商业广场举办的水友赛,都能让在场的观众感受到比赛的氛围。随着《刺激战场》一系列赛事的开展,许多优秀的新晋战队也纷纷冒了出来。还有许多像Snake、AG、JC、GK等知名游戏战队都设立了《刺激战场》的分部。其实不难看出《刺激战场》的发展模式和《王者荣耀》当初的发展模式是一样的。
《绝地求生》大逃杀的游戏模式给在国内渐疲软的FPS游戏竞技的环境带来了一些活力。虽然在《绝地求生》是否适合电竞比赛的问题上受到了很多质疑,如前面所提到的游戏机制带来对游戏公平性和观赏性所带来的影响。但《绝地求生》还是顶着这些质疑举办了一场又一场的比赛。如之前的PGI绝地求生全球邀请赛,中国战队OMG的成员取得了单场比赛34杀的傲人成绩。《刺激战场》基于《绝地求生》的基础上开发,其经典模式的玩法和绝地求生的玩法没有什么区别,所以在比赛的赛制上也是相同的。前面笔者提到了《刺激战场》电竞化面临的问题和解决这些问题方式,笔者认为,《刺激战场》赛事的运营可以学习《王者荣耀》的发展套路,再在《绝地求生》的赛制上做一些创新。
结语
不管是pc电竞还是移动电竞,赛事始是电产业中最重要的一环。游戏的爆款,必然会被诸多因素催化着往电竞化的方向发展。笔者认为,无论是从《英雄联盟》到《王者荣耀》,还是《绝地求生》到《刺激战场》。以前者为参照物,后者在追求电竞化的过程中,都应该秉持着一边学习一边创新的态度。对于《刺激战场》今后在移动电竞领域的发展,笔者很期待《刺激战场》会往更好的方向发展。
>内容来源于@什么值得买APP,观点仅代表作者本人 |作者:积木堂
大家好,今天由胖子小编带来的【虚测评】CaDA积木C81022(Groza步枪)
#本产品基本信息
1颗粒数(pcs)1504
2人仔数(个)0
3动态组L马达*1 干电池盒*1
4灯光组0
5上市时间2021年1月
上次发完Scar之后,大家对CaDA的电动木仓都有兴趣,那第二把Biu,一定也要做嘛。
之前17S SCAR的测评连接
由于不玩吃鸡,所以不知,但我拼好后,好多路过我奶茶店的小孩。
都大叫:狗杂!
我还以为他们骂我,我就想动手抽他们了,帮他们父母教育一下。
结果原来是我没文化!
原来是英文读音直译
狗砸:Groza
以下内容来源百度百科:
Groza
Groza是《绝地求生》及手游《和平精英》、《香肠派对》中的一款突击步枪,只在空投补给箱中出现。
优点
DPS高,容错率高;稳定性优异;近战爆发力强。
缺点
中远距离难以操控,后坐力大,只能在空投箱中获取。
< class="pgc-img">>< class="pgc-img">>< class="pgc-img">>安装瞄准镜后
< class="pgc-img">>
废话水够了,大家来看片,let's go!
盒照
1504颗,咔搭。是形容拼装时,插销插入时的声音。
< class="pgc-img">>背后介绍细节,标配就是电机版本。
< class="pgc-img">>还可以另外购买配件。(我没买)
< class="pgc-img">>双鹰在贴纸上也做了功夫,传说中的vi,也加强了
< class="pgc-img">>双鹰水表地址,国内非常出名的积木品牌,质量放心。
< class="pgc-img">>内容物
1个内盒,满满的积木
< class="pgc-img">>1号3包,2号3包,此图用于大家对应有没有错包/漏包。
< class="pgc-img">>3号3包,4号2包,此图用于大家对应有没有错包/漏包。
< class="pgc-img">>5号4包,此图用于大家对应有没有错包/漏包。
< class="pgc-img">>通用包共5包
< class="pgc-img">>动态组件就一个电池盒(要另外购买6颗AA电池)和一个L马达
< class="pgc-img">>3本说明书(咔搭好似不喜欢很厚的说明书,次次都是分开几本的。)
< class="pgc-img">>第一页会教大家装电池,别到时拼完说不能发射!
< class="pgc-img">>高颜值的起件器的使用方法
< class="pgc-img">>步骤分包。
< class="pgc-img">>贴纸只有3块。
< class="pgc-img">>拼搭过程
再次提醒,拼装之前,一定要先测试电机是否正常,因为以后拆会好麻烦重点:需要自备6颗AA电池!
< class="pgc-img">>开拼了
< class="pgc-img">>没见过的零件,双鹰在零件去乐高化上做得很好,好多零件与乐高的都不同
< class="pgc-img">>这个齿轮的转盘安装角度一定要按说明书做,要重点注意。
< class="pgc-img">>把弹簧装好后,一定要测试一下是否正常联动。
< class="pgc-img">>就是上电滑度,这伸缩速度像极了那啥!
< class="pgc-img">>再提醒多一次,这个转盘的角度,要注意,因为装错就玩不好。
< class="pgc-img">>之后就把电机固定好了。
后面的木仓托是快拆式连接,方面大家更换电池。
< class="pgc-img">>之后就拼了一个有班鸡的地方。
< class="pgc-img">>装上外观饰件后,就有点意思了
< class="pgc-img">>大家也要测试一下班鸡的联动,有没有卡壳之类。
< class="pgc-img">>之前就连接在一齐了。
< class="pgc-img">>电机的线建议大家来回穿插一下,不影响后面安装面板。
< class="pgc-img">>装了面板后,也要测试一下联动,因为怕压到线或者卡了零件。
< class="pgc-img">>这个保险会偏松一点
< class="pgc-img">>强迫症与密集症的积友开心了,这个零件一次满足了。全插满孔。
< class="pgc-img">>祝大家,新的一年,升棺发财
< class="pgc-img">>后面的结构一加装饰面板,就像模像样了。
< class="pgc-img">>5号包最后就是把整个木仓体做好。
< class="pgc-img">>6号包全是弹夹了。
< class="pgc-img">>最后拼好弹夹,试玩一下,就可以了
< class="pgc-img">>用净的零件
< class="pgc-img">>完成了
成品展示
成品360度展示
< class="pgc-img">>< class="pgc-img">>< class="pgc-img">>< class="pgc-img">>< class="pgc-img">>< class="pgc-img">>< class="pgc-img">>细节
保险锁位
< class="pgc-img">>木仓把贴纸与零件有色差
< class="pgc-img">>托位是快拆的,就去除几个十字轴,就可以拆电机出来。
< class="pgc-img">>平时不玩时,记得把6颗电池都拿出来,因为怕爆汁汁
< class="pgc-img">>动态展示
保险在上方,不能射击
< class="pgc-img">>保险在下方,可正常射击
< class="pgc-img">>动力不猛
(小科普:按照《枪支致伤力的法庭科学鉴定判据》(GA/T 718-2007)的规定,当所发射弹丸的枪口比动能大于等于1.8焦耳/平方厘米时,一律认定为枪支。)
< class="pgc-img">>装填方式容易。平推加下拉就可以。
< class="pgc-img">>模特上场
< class="pgc-img">>< class="pgc-img">>胖子小编
总结
优点
双鹰的科技组零件拼装非常舒服,爆赞
品牌内全原创作品,大师系列为作者授权系列
说明书细节做得好,基本不会有看不懂的时候。
每一步骤控制在3包左右,人性化最佳数量。
缺点
动力一般(成年粉丝不满足)。
贴纸有色差。
强烈建议,包装盒做大一丢丢,能把成品放进去收藏!
建议
拼装过程手不痛,每次插销都会有cada的声音,就好爽。
双鹰细节做得很好
强烈建议,包装盒做大一丢丢,能把成品放进去收藏!
双鹰cada,一个全原创的品牌,请大家多支持国产原创积木品牌