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光与影,何去何从?从《如龙7》谈日本极道文化和时代乱象

来源:餐饮加盟
作者:小吃加盟·发布时间 2025-10-13
核心提示:月光下的赶路人,光照亮了他的前路,也在身前留下长长的阴影”2005年12月,日本世嘉摸出一款以日本黑道为题材的动作冒险游戏《龙

月光下的赶路人,光照亮了他的前路,也在身前留下长长的阴影”


2005年12月,日本世嘉摸出一款以日本黑道为题材的动作冒险游戏《龙が如く》。它在大陆有一个更为人熟知的名字——《如龙》


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2005年的游戏行业并不景气,世嘉高层当时并没有想到,《如龙》这一火就是十几年。从《如龙》第一代到2016年的《如龙6》,这个系列成了日本极道文化的传奇符号。


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(《如龙6》的发售标志着一代传说桐生一马故事的结束)


经历几款重置版后,在疫情笼罩的2020年,《人中之龙7:光与暗的去向》(以下称《如龙7》)拉开了新篇章的序幕。


而游戏中所构建的日本现代黑道形象和城市社会现象映射,在今天也让无数玩家津津乐道。


何谓日本极道?


想要了解这一深刻影响日本社会的势力,首先得从其起源入手。


“极道”一词原为道教术语,意指通过极端方法专修其一达到顶尖,登峰造极。该词东渡日本后,在江户时代,一批锄强扶弱的侠客开始以“极盗者”自称,以表在自己道路上对“极”的追求。


随着时间流逝,各种恶棍赌徒也开始沿用这个词,最终演变成为日本黑道的代名词。极道的英文名称及发音均为“yakuza”,来自日本纸牌游戏花札最坏组合“八九三”。“Yakuza”成了日本黑帮的统称。日本官方也称这些黑帮组织为“暴力团”。


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(值得一提的是,《如龙》系列的英文译名就直接是“Yakuza”)


从名称本身不难看出,早期的极道成员将自身的不合法行为视作对不公现实的反抗,心中有一种对行侠仗义的“任侠精神”的憧憬,以及对日本人骨子里勇猛无畏的“武士精神”的延续。当社会秩序崩坏,政府无法维持正义,他们用自己的暴力反抗来建立秩序,这与《水浒传》的“好汉精神”是类似的。


与此相关的则是强烈的原则和道义观念。极道重视忠义文化,组织有严格的规则和等级制度。上下级以父子相称,成员互相视作兄弟。日本人对“面子”这一概念极为重视,若是同组织间出现背叛或不守规矩的冲突行为,都被视作是耻辱,组长和成员都负有责任并要以实际行动赔罪。


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(“老爹”当时就为了救素不相识的春日,直接用断指以表决心)


和香港电影反映出的黑帮形象类似,无论是受罚或退出组织,极道成员间常用断指来表明态度,这也是极道和东方黑道区别于西方的普遍印象之一。


除了断指,纹身也是极道文化的重要象征。刺青文化在全世界都有,但日本极道对纹身的崇拜是独一无二的。日本黑帮成员的纹身面积大小甚至被视作黑道地位的象征。花纹图案也重视其寓意。常见有龙、鲤鱼、鬼神等。大面积复杂精美的纹身与疼痛并存,展现着一个极道的坚强意志,一面标志自己反抗身份的旗帜。


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(最近很火的《xx现状》的原版视频就夸张展示了这一点)


在着装上,受到西方文化的影响,除了花纹衬衫外,极道成员往往以黑西装示人,不一定露出纹身。因此,极道文化的黑帮成员有时看起来与普通公司职员并无二致。不过,尽管与西方意大利黑手党式着装相似,但与西方电影的黑帮形象相比,东方黑道气质同样有独特之处。


当然,以上对极道的认识更多来自于影视作品留下文学印象。这些看起来并不负面的文化标志很大程度上得益于二战后日本影视作品的塑造。


而这里面,也少不了黑道资本的插手。


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(以《教父》为首的黑帮题材影片在世界大热,也影响了日本)


在经历过外皮“黑帮火并”,内核“侠义”的武打题材的余热后,黑道题材开始获得广泛关注。而在西方黑帮电影兴起的影响下,日本和香港开始出现融入东方道义特色。层次上开始区别于前时期的优秀电影,《无仁义之战》就是代表作。


而后,聚焦学生校园暴力和中二文化的伪黑道实王道电影《热血高校》出现,影响了整整一代日本青年。真实的黑道斗争当然完全不是这么率性简单,但电影通过热血激情的主旨,牢牢抓住了那个时期青年躁动不安的灵魂。


随着经济发展,黑道题材的影视作品开始受限,数量大幅下降。千禧年后,导演北野武的极道作品独树一帜。这个时代的极道作品文学仿佛礼崩乐坏的战国时期,“忠义”不再是主流。近几年的《极恶非道》将黑道中的背叛、欺骗、以下犯上等虚伪丑恶被揭开,真实的黑帮内幕开始被搬上银幕。


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(《极恶非道》的港台译名就是《全员恶人》)


而关于极道的现实印象,非亲历者其实难以定论。近些年我们常能看到这样的报道:“黑道帮助灾后重建”、“黑道成员给社区小朋友发糖”、“黑道卖奶茶”这好像与影视认知中的暴力凶恶又有不同。


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(万圣节时,一群满身纹身的大叔和小朋友玩游戏,场面有种奇妙的和谐)


日本是世界上少有承认黑道组织合法化的国家,这一合法性来自日本1991年《暴力团对策法》中“指定暴力团”的规定。法律的出台肯定了暴力团的存在,同时评估其对社会危害程度,提出具体要求让其接受监管。


因此,警方往往与极道头目有密切联系。90年代法律出台后,包括山口组在内的众多组织渐渐洗白,虽然骇人听闻的恶性事件减少,但其黑帮本质并没有褪色,暗中违法犯罪的工作领域甚至在官方保护伞下更加猖獗。黑白两道的冲突与平衡是日本黑帮永远的矛盾,而这又和历史脱不了干系。


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(游戏中点题的一句话,也揭示了黑道与官方的关系)


二战后经济困难和社会权力的真空期,驻日美军和各路流氓肆无忌惮,暴力犯罪层出不穷。日本警方力量薄弱,对治安管理力不从心。不久后,一些暴力团体快速发展壮大,反而逐渐成为维持社会秩序的一环。他们立下的规矩一定程度上减少了危害平民的犯罪活动,甚至还帮助过灾后重建。


当警察逐渐开始夺回权力,却发现极道势力已渗透到社会的每一个角落,难以根除。


为动用一切力量发展社会经济,黑白两道的戏剧性合作成了必然趋势。政府为他们划定势力范围,范围内的非流血犯罪地方警察可以默许,但侵占其它组织的地盘当地警方则加以监管。这种各区域的“民间自治”构成了上世纪日本表面繁华实则畸形的社会结构。


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(游戏中横滨的势力建立壮大也是大约类似)


但对日本普通市民来说,这并不是什么好事情。


“也许他们的存在是某种程度的‘地方秩序’,但这些团体仍存在着流血冲突,放高利贷,经营赌场、收保护费、利用法律漏洞等非正当行为。”歌舞伎町的地下产业依旧在运作,店铺依旧在缴纳保护费。


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(而时间来到现在,警方实力变得更强又会是什么一种情况?)


以上也正是制作公司在极道世界构建上在考虑的。一方面,《如龙》系列的定位指向成人,极道文化是一般人无法接触的领域,这也成了最大的卖点,如何才能提供日本本土的原汁原味、真实沉浸的黑道体验成了一道坎。


另一方面,日本文化和审查机制与西方有别,比如不伤害路人,不无故动手等。《如龙》的设计与所谓“日本GTA”的游戏形式有根本区别。角色是善是恶?冷酷残忍的黑道应该被还原到什么程度?两个方面的描写需要拿捏适当。


答案是让玩家代入角色产生共鸣。《如龙》系列的主角是需要得到道义认同的。所以制作组在主角及其伙伴形象塑造上,就更多的回归了极道最本源的“任侠”精神。主角更具浪漫风格,让人觉得形象正义高大到有些虚幻,并非现实。对组织内的争斗背叛、社会中的讽刺乱象和其他人物的悲喜冷暖,则选择不遗余力地展现真实的面貌,选择影射现实事件。这一点,在《如龙7》中也不例外。


春日勇者成名录


显眼的酒红色西装,非主流的爆炸头,略带痞气的五官神态,或许当不少人第一次看到这样一个“Yakuza”,着实是很难将之与印象中的黑道大佬相匹配。再想到他还是不苟言笑的“桐生一马”的接班人,更颠覆了不少粉丝的认知。无疑,这个新角色有着新的风格,以及制作人更加放飞自我的塑造。


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(街友春日一番和他的流浪汉三轮车)


春日一番的名字本意可以说有些老土——“春日”来自于他的出生时间,“一番”是第一的意思。不过也可以理解,因为他是在跨年夜出生就被遗弃的孤儿,幸运得到泡泡浴店主的收养,拥有了这样一个平平无奇的名字。


而另一层面,这也是“从渣滓到第一”的巧妙谐音,暗示了整个故事的走向。


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(其实春日过去发型还是很正常的,“爆炸头”源于Tony老师的误会)


春日的后背有龙头黑鲤鱼“螭吻”的纹身,寓意鲤鱼跃龙门,这再次印证了他的成长故事。不过在《如龙7》中他成了一名前极道成员,由此本作中的故事与其说是系列“桐生式”的黑道生活,不如用春日自己的话来说是“勇者斗恶龙”的冒险。


春日的日常生活已与极道联系不大。本作的非主线故事,尤其是前期,有一种流浪汉小说的味道。从市井中小人物的角度去观察生活,以诙谐幽默的语气来诉说喜怒哀乐。春日一开始身无分文,一度只能采取街友们的生存方式,捡硬币,捡瓶子,住棚户区。遇见各种各样的怪事,品尝人间百味。


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(剧情中背锅刚出狱就又中枪,春日真的太难了)


但这个角色骨子里还是不折不扣的极道,一个拥有已被世间遗忘的“极道精神”的家伙。


明明已被组织和老爹抛弃,心中却仍留有念想。明明世界无情伤害自己,却还是凭着正义去当“横滨活雷锋”。明明一次又一次被背叛,仍是念在旧情宽恕他人。春日,就是这样一个正直善良到有些夸张,却在某种意义上回归本源的非常规极道。


敢作敢当,不服就用拳头勇往直前;重情重义,始终贯彻自己的准则正义。这些是他从前辈继承的老派极道作风。但同时他的身份和视角又是不同的,相比之下是更加乐观的小人物,是更有热情的理想主义者。


这样一个真性情到有些落伍的人,在黑道世界的一般认知中是注定炮灰的。但世嘉一反常规,以一种浪漫的风格讲述了这位中年大叔,在春天里完成这种不可能的励志套路式故事。


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(RPG是游戏中反复提到的概念,也是从剧情机制上都在体现的方面)


不得不说,尽管毛毛头大叔的塑造有些用力过猛,剧情上用最传统的RPG套路也有些老套单调,但也有不少新玩家仍感受到了春日独特的人格魅力。本作的大胆突破,至少在新一代主角的塑造上算是成功地承上启下了。


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(春日脚踏六船的精彩生活,加之丰富的培养要素,被戏称“男神异闻录”。)


游戏中主角形象整体风格虽然欢乐,但在这个表面看似中二王道的剧情故事的背后,其实仍有着很深刻的剧情。《如龙7》从以下犯上小人物的阴谋算计,到高层见风使舵的双面背叛,极道社会的准则已然湮灭,黑白两道互相纠缠,各式人物丑态百出,关东关西两大组织在冲突中更是突然崩塌,政治选举间的角力进入白热化。这样前所未有的大格局大转折,给玩家留下了深刻的印象。


春日勇者成名的背后,是极道文化血淋淋的现实。


游戏倒映出的真实日本


横滨处于日本三大都市圈之一的东京都市圈,东临东京湾,横滨港也被视为是东京的外港。横滨拥有日本国内仅次于东京都区部的人口数,其也发展成富有外地特色的城市,是日本东西方交流的枢纽。


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(游戏宣传中的横滨夜景)


外来移民自然成了横滨社会的重要组成部分。从百年前已有中国人聚集于此,其中就有流亡日本的伟人孙中山,横滨中华街也是全日本最大的唐人街和当地著名景点之一。二战时期征兵到战后《日韩合并条约》解除,日韩间大量的人员流动以及韩国国内的不安定也使得不少韩国侨民涌入横滨,逐渐形成了如今横滨中日韩三国文化参与的社会。


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(横滨繁华的中华街,与隔壁横滨流氓盘踞的破败小街形成鲜明对比)


游戏中便以此为基础,划下了横滨黑道势力三足鼎立的局面。中国的“横滨流氓”、日本的“星龙会”和韩国的“寇汨殊”(韩语音译,指“蜘蛛巢”)人称“异人三”。三方势力互相牵制,各方高层又在政要联系下互相依存,春日原属的组织是老玩家很熟悉的“东城会”下的“荒川组”。“东城会”原型即现实中的日本第二大指定暴力团“住吉会”,势力位于关东地区。“东城会”竞争对手“近江联盟”原型则是位于关西地区有名的“山口组”。


本作的故事同样离不开两大势力,本作的战场则来到了横滨。


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(异人三既是黑帮,也是当地的护盾)


在现实世界中的东京,暴力团生存比以往变得更困难。前都知事石原慎太郎在位时,就采取激进清理暴力团的措施。加上东京奥运会的背景,政府一直对暴力团不断打压。曾是随处可见极道成员的歌舞伎町已经变样。《如龙7》背景中虚构的关键事件——“神室町3K作战让东城会失势”,就是对这一现实的影射。


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(东城会三大干部的背影,系列粉丝应该不陌生)


民众信任的光,却与暗交织。也许日本政界的内幕普通人不得而知,但时不时爆出官员与黑帮勾结的丑闻,似乎在证明这种现实。


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(“净日协会”上升到肢体冲突的游行,与暴徒又有什么区别呢?)


当游戏中“异人三”的屏障破裂,知事和“近江联合”即将达成目的,故事也迎来巨大转折。“东城会”和“近江联合”的头目突然同时宣布解散,组织内群龙无首,知事的计划也被打断。


不论游戏还是现实,极道在现在已经失去大部分力量。《如龙7》只是提前给了这个社会问题一个结局——“与其让极道彻底沦为政治工具,不如让自断经脉就此隐世”。


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(两大组织的干部都很清楚必将来临的现实,历史也将在本作中终结)


不止极道,游戏中影射的还有位于灰色地带的社会问题。春日一开始居住的街友城中村,原型就是日本三大贫民区之一的横滨寿町。寿町居住的多数人都靠政府的低保生活,只有极少人能够改变命运,自力更生。


无家可归的人就地支起帐篷,垃圾堆积臭气熏天,“街友”无神的双眼只有看到钱币时才会泛光,很难让人相信这是日本大城市真实存在的一角。


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(左为游戏画面,右为现实寿町的一角,已经十分相似)


无独有偶,游戏中描绘的泡泡浴从业者有着同样的处境。


泡泡浴类似于桑拿洗浴,但所有人都心知肚明这是风俗产业。风俗业在日本是很特别的存在,政府一方面有出台法律规定禁止卖淫,另一方面对这类店铺的实际经营却不加过问。于是便有了“客人来这里合法游玩,与服务的女孩情投意合,后续过程店方并无责任。”的奇怪道理。


位于黑白边缘的风俗店也与极道的违法产业相关,游戏也让我们从另一面看到了从业者的处境,一些女孩走投无路委身于此,老板也并非穷凶极恶之徒,底层人民的互相抱团取暖在极道文化的背景下异常显眼。


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(春日出生于泡泡店,出狱后一切新故事的开端也要从泡泡店说起)


游戏对日本老龄化现象和配套老人疗养产业也表达了深深的担忧。


在一个任务中,子女倾家荡产花费巨资为送父母去疗养中心养老,而疗养中心的目的并不是为老人提供服务,而是黑道谋杀老人敛财的手段。而这对日本高度老龄化的日本来说,老龄化产业监管不力是最显著的问题。


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游戏的横滨城中有各种各样颇有深意,而这背后也隐藏着更真实的的日本。


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(许多的暴力团成员转型去做了保安)


在故事结尾,许多成员找了其他工作,春日也在风暴中完成了勇者的逆袭,望着阳光流下了一路走来的泪水。


总结


《人中之龙7:光与暗的去向》,从前极道春日的故事展开,以一个小人物的视角洞察底层到高层,描绘日本明暗面社会的众生百态。黑与白,光与影,在这个时代已无法完全分离。黑暗看起来正被驱离,但又或许是光已经熄灭。


“背对月光的行者,光照亮了他的路,身前是长长的阴影。”


旧时代的极道,现今时代已注定要走向消亡。《如龙7》的最后,叱咤日本暗面百年风云的组织也解散。文明社会的当下,暴力反抗的形式过时,最初的忠勇文化也已留于春日幻想,现实中的“极道”结局又会是什么呢?。


“提灯前行的路人,光照亮了他的路,身后留下长长的阴影。”


代表明面的日本政府,早已无法摆脱暗面的依赖。一种势力退场,另一种势力会登上舞台,布局者终会自困。光与暗,相伴相生,这源于日本战后到现在都未摆脱的畸形政治结构。


如果日本传统的政治格局没有大的变革,黑道也会以另一种方式存在。不论是现实还是游戏,日本暗面的故事都将继续……《如龙八》,也可以有很多要谈的社会秘闻。

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映画台湾】,台片第一等

台北下雪啦!

其实电影早就拍过了

台北下雪了

变成了全民狂欢的节日呢

于是

奶茶姐姐的微博说

事实上

真有电影拍过台湾下雪

片名就叫

《台北飘雪》

这部片子

2008年就有人给本所提过了

2009年还入围过

东京国际电影节主竞赛单元

(东京这些年是有多弱)

现在想来

是因为岛国人

太爱霍建起和陈柏霖了

这部电影

讲的是一个大陆女歌手

跑到台湾去避世

结果遇见一个小镇青年

然后就相爱了……

反正就是

用各种台湾接地气

来掩盖各种完全不接地气

本所想起

这些天很火的一篇文章叫

《我是个大陆人,正在台湾快乐地旅行》

但是电影阵容真是强大

他们那一代里

在全东亚区最有号召力的

陈柏霖

(附送雪中深情图一张)

他们那一代里

最有演技的

莫子仪

他们那一代里

最有商业价值(之一)的

杨祐宁

(这造型,先生你谁啊)

他们那一代里

虽然什么片子都在接

但还是一尊大神的

金士杰

女演员弱一点

但还好吧

就是一直走不出

“纪晓岚”儿子和太像汪嫂

双重阴影的

童瑶

(不是那个男人冒充女人的知乎红人)

本所相当欣赏的

名模出身

爽直轻熟女

蔡淑臻

这部电影大约拍摄于2008年前后

2009年参赛

三年后的2012年

才在两岸上映

反响很惨淡

虽然叫《台北飘雪》

其实应该叫菁桐飘雪才好

全片大部分外景

在平溪线的菁桐拍摄

来两张人造雪

新年快乐

春天快来!

很多年后

大仁哥的打开方式

是这样的

好像和宋智孝的外形搭配

挺登对的呢

1987年的时候

李祐宁小野一起编剧

李祐宁导演

《那一年我们去看雪》

看片名

就知道里面有雪景了

这部电影讲的是台湾大学生

在合欢山去看雪的故事

男主角是李志希

如果有人还记得琼瑶阿姨

《六个梦》之《鬼丈夫》

那是李志希的颜值巅峰期

只是大部分时候

他都在面具下表演

这是当年杂志

关于李志希拍这部电影的剪报

还是很难分清

李志希和双胞胎弟弟李志奇

到底谁是谁

瑞恩·雷诺兹

赴台为《死侍》亚洲唯一记者会站台

又黄又暴的漫威新片《死侍

已经确定不引进中国大陆

让很多粉丝很心伤

该片将于农历新年

在台湾上映

所以发行方福克斯公司

把亚洲唯一一场记者会

开到了台北

《死侍》在台湾的上映日期

大年初二(2月9日)

新年去台湾旅游的各位

看电影

也是可以列在其中的

必去景点之一

【映画台湾】每年必有的

《春节陆客赴台观影指北书

即将出街

敬请期待

指北书依旧包括以下几个版块

大陆无望上画,赶快看

大陆可能上画,选着看

大陆滞后上画,提前看

大陆删减上画,要补看

去年本所的预测有多神,详见下面

《叶问3》

台湾逼近两亿票房

《叶问3》

在台湾上映不到一个月时间

票房已经逼近两亿新台币

恭喜

环球一圈之后的

期待3月

《叶问3》能在大陆红盘

(这部废话么)

本所只发对比照

而不语

柯震东

亲证《打喷嚏》依旧遥遥无期

柯震东的吸毒风波

依旧没完

早前还有一部

投资非常大的大陆资金投资

几乎完全台湾制作的电影

《打喷嚏》

(又叫《我的情敌是超人》)

这部片子

本来应该2014年10月就上映

但由于柯震东事件

不仅大陆没办法上映

(他是男主

不可能剪光光)

连台湾也遥遥无期

上图最右

是光线老板王长田

作为投资方

幸好光线这两年

出了好几部票房数亿

甚至超十亿的片子

所以还是赔得起的

只是殃及

好不容易有电影作品的林依晨

以及两位新锐导演

柯孟融和戚家基

还有第二男主张晓龙

这部电影

竟然还有当时还是

无名之辈的

王大陆

最新的消息是

据说王大陆继和柴智屏

公开撕破脸后

和老爸也大吵一架

还摔老爸的古董

(本所觉得台湾八卦群众的想象力

和WULI朝阳区群众的洞察力

一样威猛)

相对来说

柯震东就成乖宝宝了

在柴姐公司的尾牙上

还带了老爸来

按柯震东透露的消息

《打喷嚏》因为是科幻片

后期都花了一年

目前还是确定不了上映日期

希望是今年或明年

(为什么片方不学江老板

干脆找个鲜肉重新拍啊

看来魄力最重要)

蔡明亮

放电影做公益

1月22日

蔡明亮协同李康生

举行新片《那日下午》义演会

为街友(无家可归者)募集善款

共募集到77万新台币资金

蔡明亮透露最近

将拍摄短片《李康生》

由酒水品牌赞助

李康生将以全新形象示人

《那日下午》详细介绍请点击

(END)

【映画台湾】 关于台湾电影的一切

如龙》系列一直是世嘉旗下最响亮的IP,最近火热的DAME DANE梗就同样出自这款游戏。如果你不了解《如龙》的游戏类型是什么样的,那么你可以把它和《GTA》进行对标。但不同于《GTA》的是,《如龙》始终以日本极道为背景,出场的主角都是有情有义的Yakuza(黑社会暴力团体)。

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在这里你看不到横行霸道的CJ,也看不到崔佛一样的法外狂徒,正因为Yakuza归属于一个组织,行走在善恶边缘的他们,有着既传奇又热血的故事。借着好评如潮的《如龙7:光与暗的去向》,ALIENWARE今天就为你讲讲它爆火的理由和Yakuza的故事。


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那我们先从Yakuza说起。所谓Yakuza也就是职业黑帮,Ya-ku-za的读音分别对应花札(花牌)中的8-9-3,因为游戏规则8+9+3=20=0点,所以有着“最坏”或者“没用的人”等含义。

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▲趣闻:早期的任天堂是一家经营花札生产制造的公司,Yakuza也是其早期的主要客户

在二战后日本处于整个社会瘫痪的状态,经济萧条、驻日美军、街头混混等问题让公共秩序面临崩塌,这段警方力量孱弱的时期正是Yakuza“最辉煌”的时期:以恶治恶,一些老牌的暴力团体甚至匡扶起社会秩序,或是参与社会重建,时至今日你也会看到日本黑帮圣诞节发糖果、街头卖奶茶、组织公益等新闻。让大部分人对日本的暴力团体有了“似乎还不坏”的解读。

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▲《如龙》系列的主角桐生一马,见证了Yakuza时代的辉煌和没落

Yakuza和暴走族、街头不良有着地位上的差距,虽然表面上不主动给社会造成治安问题,但是在赌场、歌舞伎町等地下产业场所,他们也有放高利贷、收保护费、非法盈利或火并等扰乱社会安定的行为。《如龙》的大部分故事也以歌舞伎町为舞台,主要讲述的也是那些见不得光的故事。

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▲游戏中,横滨地区中日韩三方势力也是故事主轴

那你可能会问,日本人不想管吗?答案就是管了,而且还把Yakuza半合法化了。具体条例太长,总结下来就是成立组织结社是合法的,如果为非作歹的事被检查到就是犯法的。而为什么要制定这样的律法,其实如同上文所述一样,日本警方势力恢复的差不多后,发现Yakuza已经扎根于社会各个角落,甚至与社会高层都有往来。《如龙7:光与暗的去向》也正是讨论了这一话题,以日本社会当今的乱象为题材,探讨了“光与暗”的界限究竟在何处。


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为了更好的讲述日本极道背后的一些故事,不如顺带聊一下《如龙7:光与暗的去向》的游戏体验。

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▲相信我,你会随着游戏推进越发喜欢这个大叔

有人认为《如龙7》最大的亮点是变成了回合制,其实不然。《如龙7》最大的亮点是“春日一番”这个新主角的加入,他的加入让《如龙7》可以合理的变成RPG,因为围绕他的故事就如同《勇者斗恶龙》一样,有着打怪升级惩奸除恶的故事相性。

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▲小人物背负着大梦想

主角春日一番看似这个名字非常随意。春天里出生的他在泡泡浴店被父母抛弃,后被店长赋予成为“第一”的期望,结果名字组合起来的谐音就是“人渣第一”,他背后的“螭吻”纹身也暗示了他日后有鲤鱼跃龙门的一天。

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▲老爹荒川真澄被塑造成极具昭和时代的气息的Yakuza

出身低微的春日一番与如龙系列的主要角色桐生一马相似,在本作中也担任了“背锅侠”这一职业,为荒川组高层顶下杀人罪的他,在监狱一蹲就是18年。他这么做也是贯彻了《如龙》中的Yakuza精神:侠义与忠诚,只为报答老爹当初用小拇指换他性命的行为。

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▲唯一给主角接风的是一名退休警察,也是主角最可靠的队友

但是从监狱出来的春日一番并没有组内人去接风。荒川组解散,老爹将其抛弃投靠敌对组织,甚至见面后还直接给春日一番来了一枪。在社会上直接GAME OVER的春日一番,正符合每一个勇者从零积累的开局。

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▲捡垃圾是游戏初期收入的主要来源

踏入冒险的第一步:从最底层干起,游戏里的“最底层”非常现实的揭露了“街友”的生存现状。为了让玩家体验这种生活的艰辛,游戏着重刻画了街友的生活日常:从自动贩售机下捡硬币、住帐篷、领爱心餐、蹬三轮车捡垃圾。

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▲看无聊电影避免睡着的小游戏

《如龙》非常善于做小游戏,例如蹬三轮捡垃圾的环节就被做成了模拟赛车游戏,其他“同行”还会和你同台竞技,看上去既诙谐又搞笑,同时又有一丝心酸。

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勇者的第二步:招募队友。这里的队友正是日本社会中那些地位尴尬的群体:小企业的社长、陪酒女、退伍干警、街友、韩国流民等。而他们在游戏中的职业正是社会上的职业:街头歌手、厨师、夜总会女孩、荷官、拆卸工、保安等。

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▲拔出棒球棍成为勇者的春日一番

虽然这已经迈入了非常胡搞的领域,但是《如龙7》不介意再胡搞一点。游戏为每个职业准备了战法牧的体系,例如保安可以嘲讽敌人、街头歌手可以通过唱歌给队友加Buff、街友可以进行土下座减少对方防御力、夜店女孩可以魅惑敌人无法行动、男公关利用开酒技能对敌人进行魔法攻击等。

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▲每个职业的终结技都非常华丽

除此之外,春日一番在社会上结交的“朋友”也可以当做“召唤兽”加入战斗,他们包括但不限于各种职业,甚至有的连人都不是,就是一只小龙虾。

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▲还有可能发动秽土转生,召唤死去的黑帮

游戏中战斗场面看上去非常搞笑,但是仔细想想似乎还很合理。《如龙7》最开始不被老玩家接受到最后直呼真香的部分也在于此,RPG化的剧情格局和战斗让所有人都倍感惊喜,从游戏中寻找现实的滋味,再从现实的角度笑看那些来自游戏中的调侃。

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▲八艘跳的结局就是被一顿胖揍


游戏也不止一次对其它经典JRPG进行玩梗。例如春日一番在街头拔出球棒进阶为勇者职业,各种食物和药品分别对应《勇者斗恶龙》中的恢复道具,甚至还对《女神异闻录》致敬,让春日一番八艘跳的操作惨遭修罗场。这些好玩的设定都让玩家在严肃的剧情中喘了一口气。


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《如龙7》的主要故事发生在日本横滨,横滨在现实中也是东京的外港,外地人口居多。在游戏中玩家就可以亲临中华街、以及韩侨居住的街道。

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▲游戏中展示了横滨的大部分地区

在这个各国文化的聚集地,游戏以中日韩三方互相制衡的小矛盾,引出了关西关东黑恶势力的争夺,以及背后政界与黑道相互勾结的阴暗面。春日一番以小人物的身姿,秉持Yakuza的侠义和为人刚正的性格,笼络社会各阶层人士以及地方势力,最后实现逆袭。

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这其中一些任务更具人情和对现实的拷问:无奈的风俗行业、黑心的医疗机构、假币假钞横行、街友流民的悲惨生活、官匪勾结的社会乱象,都非常直白的展现在了每一个玩家面前。

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那么最后游戏也给玩家了一个答案:Yakuza的时代正在没落,曾经的侠义与忠诚在光与暗的博弈中沦为工具,而互相交织的光明与黑暗,正是现代日本社会畸形的缩影。《如龙7:光与暗的去向》不仅让玩家体验到了那段自己不曾踏入的领域,也向世界各地的玩家传达了Yakuza的精神和最后的坚持,这或许就是他在STEAM平台上好评如潮的原因。

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如果你对《如龙7:光与暗的去向》感兴趣,并想了解这段光与暗的对抗,ALIENWARE m17 R4可以助你在横滨的大街小巷中,体验人中之龙的故事。

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全新的ALIENWARE m17 R4最高可搭载的NVIDIA? GeForce RTX 3080 16GB GDDR6显卡,让游戏开启顶级画质,用完美的画质体验极道的魅力。第十代i9移动处理器,利用8核心16线程,用超强的运算力解放30系显卡性能,让回合制的战斗不再有延迟感,游戏流程也更加流畅。

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除此之外ALIENWARE m17 R4所搭载的4K UHD屏幕,支持500nits亮度100%AdobeRGB色域用真实的色彩将你领入横滨的大街小巷,无论是灯红酒绿的歌舞伎区,还是充满不夜城气息的横滨夜景,都可以被清晰的画面赋予现实般的滤镜。

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除此之外,ALIENWARE m17 R4在散热方面依旧出众,30系显卡和第十代i9移动处理器也并未束缚住它的脚步,m17 R4在保留了CRYO-TECH V3.0外星人超级散热架构的基础上,采用了全新CPU真空腔均热板,显卡性能动态增强(Dynamic Boost)技术将空闲的CPU散热资源分配给显卡,与此同时一并向玩家开放了可调节温控墙(TCC Activation Offset)功能,让硬核玩家可以调整CPU温度的上限,全面降温打造舒适的游戏环境。

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