言:如果说有哪位编剧老师比“生活”还要牛逼的话,那一定就是“时代”了。
1997年,冯小刚导演凭借电影《甲方乙方》,开启了中国电影市场“贺岁档”元年,这部改编自王朔小说《动物凶猛》的影片,以当时看起来贴近生活,如今望过去略显魔幻现实的手法,讲述了上个世纪末,一群不是很有理想,勉强还算有些担当,个人觉悟在老一辈人眼中十分堪忧,哥儿几个攒了个局干着四六不靠之“好梦一日游”生意的年轻人,是如何即帮助了别人,也升华了自己。
影片结尾处有一句话后来被各种带有文艺腔调的年终总结反复引用:“1997年过去了,我很怀念它。”
< class="pgc-img">>毕竟只要年份一改,配合着农耕文明千年来对于年关将至时辞旧迎新的意境,放在开头或者结尾都巨合适。
然而即将过去的2020年,这句话恐怕要接受一次断更的命运了。相比于现实里人们“活着不易”的刺激,游戏产业在这一年里也经受了不小考验,尤其是疫情爆发在国外造成的一系列连锁反应,让一些游戏作品,游戏开发者和游戏公司陷入到各种“古今未有之变局”中,而我国玩家或亲力亲为,或隔岸观火,也在这里面投入了自己的关注与钱包,欢笑与眼泪,点赞与取关,前往与撤退……
接下来,笔者将以关键词的形式,按照时间顺序串联起游戏业的这一年,相信你会在里面看到自己或多或少参与其中的身影。
< class="pgc-img">>上岛——疫情来临,《集合啦!动物森友会》的史诗级破圈
作为2020年的开年第一神作,尽管《动森》系列在国外一直具有较高人气,但在我国玩家当中长期以来大概和任天堂的《Mother》《高级大战争》持平,略逊于《银河战士》,直到NDS时期凭借主机销量(烧录卡在其中起到的作用当然至关重要)才开始积累起第一批种子用户。
< class="pgc-img">>《动森》的走红,甚至在玩家中还带火了某位与西施惠神似的电视台记者
谁曾想原本在NS玩家中尚需科普一番“这是什么?”的《集合啦!动物森友会》,居然直接从种子变成了世界树。以国内当时春节假期疫情爆发为大背景,游戏里田园牧歌的氛围营造,集展示与自我欣赏于一体,恰到好处的轻度社交系统,经过社交网络尤其是短视频平台迅速发酵后,在当时人们普遍被阴霾笼罩的内心,散发出微弱但是温暖的数字光芒。
这光芒经过又一轮升温,以及疫情营造出的“环球同此凉热”,导致NS大面积缺货以至于价格暴涨,笔者身边的朋友们,那段时间里频繁向我询问“是否能发货”(当时这是全国进入到紧急抗疫状态的二月份,再此感谢我市场里辛勤工作的快递小哥)。
这回出圈最明显的标志,就是很多和游戏八竿子打不着的大V将本作NS限定机作为微博抽奖,《动森》和《健身环大冒险》也就此成为NS在我国得到又一轮普及的重要标志。
< class="pgc-img">>< class="pgc-img">>乔尔夫——顽皮狗奏响冰与火之歌
如果说初代《最后生还者》是PS3主机上最令人难忘的游戏,那么《最后生还者 第二部》则把这个传统延续到了PS4主机上,只不过之所以令人难忘,是因为玩家们对于主角乔尔被高尔夫球杆活活打死的出离愤怒,以及亲手操作行凶者埃比产生出的强烈不适,而非初代那种“为救所爱之人而不顾世界死活”,情绪上化不开的欲言又止。
< class="pgc-img">>事已至此,也没必要再刻意保持不剧透了
现实里玩家们对于游戏剧情和人设所燃起的怒火,灼烧着游戏里冰冷孤独的灾后末日,而全球媒体打分(IGN10分)与玩家评价(M站玩家评分一度仅有3.4分)之间断崖式的两极分化,造成了舆论场上的彻底割裂。
直到年底TGA将年度最佳游戏颁给TLOU2,更是把这一延续半年的纷争彻底刻印在了电子游戏的历史上:日后人们会想起,在2020年的疫情之下,曾有过一款表现病毒末世下人类互相残忍伤害,又最终试着原谅彼此的游戏。
< class="pgc-img">>< class="pgc-img">>线上发布会——疫情对于行业的的第一波冲击
受到疫情影响,2020年国外所有的游戏展和相关现场发布会先后一律取消,并改为线上形式,因此我国不少玩家也开玩笑说这是“我第一次参加的E3/科隆/东京游戏展”。相比于活动取消本身,展会内容上的乏善可陈让人越发提不起兴趣,E3几乎没有留下什么让人印象深刻的饼,TGS最为人津津乐道的部分也仅仅只是伊织萌在光荣《莱莎的炼金工房2》直播活动里惟妙惟肖的COSPALY并且现场把外套脱了。
此前不少厂商抱怨参加线下大型展会是劳民伤财赔本赚吆喝的公关活动,如今真的取消之后,我们才发现很多厂商原来并没有做好相应的替代准备,比如微软以XBOXSX为主题的首次正式线上宣发居然端出了让很多玩家莫名其妙的“泌尿系统套餐”——我没有对风格化作品不敬的意思,但是那一大堆吉格style或者别的什么血腥恐怖风格的阴暗游戏,的确与玩家的预期存在严重偏差。也只有熟悉这套线上发布玩法的任天堂,通过直面会上MHR的发表获得了一片掌声。
但任天堂“躺着挣钱”的2020年(NS大半年里供不应求,动森+健身环在销量上长期坚挺)对于喜欢他们游戏的玩家来说,也的确没有太值得炫耀的表现。
< class="pgc-img">>专门为了疫情期间在家办公推出的会议软件背景图
< class="pgc-img">>战区——“这里是《现代战争 战区》,该滚的是你们COD玩家”
距离当初《使命召唤 黑色行动4》尝试吃鸡玩法两年之后,《使命召唤 现代战争》再次以全新“战区”模式重装上阵,结果动视终于如愿以偿,该模式一下子就火了。free-to-play,与COD特色紧密结合的全新玩法机制,COD16季票带来的一系列奖励要素,这些因地制宜的改良,让战区在玩家中迅速扩散,对战区感兴趣进而购买本体的玩家不在少数(买了本体可以更快解锁武器,更加自由去设置自己擅长的装备build),以至于像我这种常年坚持在传统多人模式里面刚枪的老玩家,面对突然蹦出来的一堆薯条也不免内心狂喜。
< class="pgc-img">>但新人和老炮儿之间很快就爆发了矛盾,尤其开服初期,PC外挂和跨平台联机让主机玩家感到不胜其扰,PC玩家则认为主机端手柄辅助无疑于“自瞄开挂”(实际上COD17的辅助确实过分,但认为COD16是在帮助主机玩家作弊就纯是某些up主看准了我国玩家构成在那里扯淡了),“年轻人第一款COD”成为一种调侃与自我调侃。各大主播们也纷纷做出反应,有的蹭战区热点,有的依然坚守“枪械指南”的神圣岗位,随着年末战区逐渐开启独立营运,这波关于“内战”也将画上句号。
< class="pgc-img">>< class="pgc-img">>爱丽丝&蒂法——红玫瑰与白玫瑰
关于张爱玲前辈“红玫瑰 白玫瑰”的经典描述,我在这里就不重复叙述了,反正蚊子血和米饭里或许在现实中的确如此,但《FF7RE》里面红裙的爱丽丝与白色紧身背心的蒂法,绝对是玩家心中永远的朱砂痣与明月光。
< class="pgc-img">>作为2020年人气最高的游戏角色,爱丽丝和蒂法经过《FF7RE》的人设升华,昔日女神更显容光焕发。在所有关于阵营战队的争论中,只有这组最容易在玩家中达成和解,爱丽丝与蒂法集外形优势,性格刻画,剧情加持于一身,仅凭借个人魅力就征服了无数玩家,相关二次创作更是达到了绫波丽和明日香的级别。相比之下,后来者无论“肉腿”莱莎,还是光焰尼娅,显然都无法撼动两位女神高高在上的历史地位。
< class="pgc-img">>< class="pgc-img">>满分——到底谁才是“图一乐儿”
《TLOU2》的媒体满分与玩家争议形成鲜明对比后,《对马岛之魂》又在我国媒体评分和日本《FAMI通》打分之间又出现了一定分歧,被我国媒体普遍认为有猎奇成分的古代东方元素,得到了日本媒体的满分评价。“日本人懂个P的黑泽明”一时成为玩家们对于某些国内媒体的吐槽。IGN方面则是宝刀不老,继续强势保持着自己在“图一乐儿”方面的领跑位置。和传统媒体(起码国外还是有游戏传统媒体的)相比,新媒体显然更懂得去满足或者迎合玩家舆论的风向,或许只有在《FIFA》《2K》《COD》等万人踩又有千万人买的年货作品上,媒体和玩家才会在口碑上达成默契。
< class="pgc-img">>延期——疫情对于行业的第二波冲击
依然是国外受到新冠疫情影响,使得延期成为了2020年游戏业界的常态,直到现在,全球范围内除了我国真正做到了万众一心成功抗疫以外,打开病毒扩散加剧的地图,将会看到像《瘟疫公司》一样的惨烈画面。
< class="pgc-img">>尽管相比于餐饮,旅游等受疫情最影响最严重的行业来说,游戏产业从销售数据层面来说甚至是不降反升,但具体到作品质量,2020年如《漫威复仇者联盟》《COD冷战》等大作在质量上的频繁翻车,或多或少都和居家办公引起的沟通不便,项目管理不善问题有关。除了游戏本体,DLC也纷纷延期,COD16还曾因为美国爆发“BLM”事件这一场外因素推迟过赛季开始时间。年底次世代主机发售后国内居高不下的价格,也和疫情导致的产能不足,运输不畅有关,拖延了一些玩家进入次世代的脚步。按照目前的情况,明年上半年疫情的影响大概率还会持续。
< class="pgc-img">>< class="pgc-img">>原神——我们何时才会真正拥有国产3A?
《原神》绝对算得上是2020年度国产游戏之最,从海外媒体与玩家的高评价,到入围TGA奖项评选,伴随最初争议的不断发酵,《原神》开启了自己的征程。作为X乎上常年保持更新频率的“气冷抖,我国何3A?”问题,《原神》用截然不同的角度给出了现阶段的正确答案,那就是在作品质量以外,(仅从商业而言)好的营销和渠道,同样能有效提升一款作品的外在档次。
< class="pgc-img">>至于“抄袭《旷野之息》”的噱头是否上档次,我只能说“挣钱嘛,不寒碜”。参考《渡神纪》之后你会发现,“要不要脸”倒在其次,《旷野之息》这种游戏压根不是想抄就能抄的,对于那些还没有真正上手接触过《旷野之息》的云玩家来说,《原神》某种程度上让他们通过熟悉的方式,有了一个触摸神作的美丽幻觉。
赛博朋克2077——游戏照进现实
如今正在热度上沸腾着的《赛博朋克2077》无疑是2020年最重磅的末压轴游戏,基于游戏设定和时代环境,本作有意无意中便包含了上面提到了不少关键词,比如几乎让玩家形成“黄图PTSD”的延期,媒体评测打分和主机玩家实际玩到后的巨大体验落差,CDPR利用一系列宣发所实现的类似《动森》那般海啸式出圈效果,都集中在了这款目前看来一半天使(优秀的赛博世界观营造),一半魔鬼(细节的强烈把控直至一定程度上的失控)的游戏当中。
< class="pgc-img">>与此同时,疫情造成的深远影响,像是保持社交距离进一步让人们在实际生活中下意识远离彼此,贫富差距的进一步拉大,人们对于数码设备及其应用(X康宝,远程教育,电子商务)越发日常化的依赖,以及互联网科技公司在疫情期间的进一步壮大,都让现实中的我们距离游戏里看似光怪陆离,实则触手可及的世界越来越近。相比于2077修补游戏里的所有bug,或许脑后插管的生活还会来得更早一些呢?
结语:2020年过去了,我或许在多年之后还是会怀念它吧。
< class="pgc-img">>.央行重磅发声!支付市场垄断不仅蚂蚁集团一家,采取的措施会推行到其他支付服务主体
中国人民银行副行长范一飞称:“垄断现象其实不仅仅存在于蚂蚁集团一家,其他机构也有这样的情况。对蚂蚁集团采取的措施,我们也会推行到其他的支付服务市场主体。我相信,大家不久就会看到这个情况。”(中证报)
2.市场监管总局督促电商平台企业核查处理买卖虚假检测报告行为
7月7日,有媒体反映“部分网购平台可购买质检报告”。市场监管总局高度重视,已要求淘宝、拼多多等平台企业依法履行平台主体责任,对在平台上销售虚假检验检测报告的网店立即进行处置。同时,已责成上海市、浙江省等地市场监督管理部门立即依法调查相关检验检测机构,坚决打击出具虚假检验检测报告违法行为,维护检验检测市场秩序。(中国日报网)
3.国家药监局:全面加快推进创新药和临床急需药品的上市工作
国家药监局药品监管司司长袁林在7月8日举办的国务院政策例行吹风会上表示,国家药监局持续推进临床试验管理改革,截至今年6月底,共批准药品上市注册申请766件,同比增长了103%。其中创新性药物21个,纳入优先审评的药物139件。同时在坚持标准不降、分类施策原则的基础上,仿制药质量和疗效一致性评价工作效率也在稳步提升。(新浪财经)
公司动态
4.字节跳动再战社交,消息称将重启飞聊
《晚点 LatePost》独家获悉,字节跳动此前已在应用商店下架的社交产品飞聊正计划重启。区别于老飞聊聚焦于即时通讯和兴趣爱好社区的定位,新飞聊主打即时性的音频社交。(晚点LatePost)
5.鸿蒙用户已突破3000万户 被制裁那天正在设计界面
< class="pgc-img">>7月8日消息,华为透露,自鸿蒙HarmonyOS 2.0发布以来,目前升级用户已经突破3000万。上月初,华为正式推出鸿蒙操作系统 HarmonyOS 2.0 版本,并公布首批18款可升级的机型。(郭局的朋友圈)
6.华为:未来五年投入1.5亿美元用于数字人才培养
7月8日,华为在“科技助力可持续发展”论坛上发布2020年可持续发展报告,并发布“未来种子2.0”计划,表示将在未来五年投入1.5亿美元用于数字化人才培养,新增受益人数预计将超过300万人。(同花顺财经)
7.360借条回应下架
< class="pgc-img">>报道称,360数科旗下核心产品360借条APP已经下架,下架原因或与今年4月29日央行等金融监管部门约谈13家互联网金融平台并要求整改有关。对此360数科相关业务负责人回应,360借条仍可提供正常服务,基于相关要求及对APP各项功能的用户体验优化,正在逐步迭代升级。但下架起因并非4月29日央行约谈13家互金平台,而是因为5月10日网信办通报的包括360借条在内的84款安全和网络借贷类APP违规收集和使用个人信息情况。
8.饿了么:颜值消费成“后高考经济”消费担当
9.小米集团拟发行12亿美元债券
7月8日,小米集团发布公告称,2021年7月7日(纽约时间),公司、发行人(即Xiaomi Best Time International Limited)及初始买家就发行8亿美元于2031年到期的2.875%优先债券及发行4亿美元于2051年到期的4.100%优先绿色债券订立购买协议。
10.网红雪糕出圈,雪糕起步价涨至2元
7月8日消息,每年的夏季,都是雪糕消费旺季。记者走访了解到,今年的雪糕价格从2元到几十元不等,一元一根的冰棍几乎绝迹,最低起步价2元,而最贵的雪糕高达六十几元。据了解,今年雪糕的价格相较去年有适度上调。价格上涨,除去原材料涨价的因素外,各类“网红雪糕”“文创雪糕”纷纷“出圈”,也是雪糕身价倍增的原因之一。(央视)
11.杜海涛回应其品牌火锅店被停业
近日,杜海涛在合肥开设的某火锅店因食品加工操作区设置不规范、蝇虫防消不到位被市场监管所责令停业整改。据悉,此前有消费者投诉称在火锅汤菜中有苍蝇,向商家反映后不予理会,对此,杜海涛回应称:有问题就要重视且彻底解决,积极跟进做好后续每个细节整改,每一家店必须要足够重视,做好自查自纠。
12.共享充电宝三年涨价4倍
三年时间,涨价4倍,共享充电宝的涨价速度远超人们工资的涨幅。近日,记者走访各大商圈发现,共享充电宝的价格已经普遍维持在每小时3-5元,再也回不去1元1小时的年代。而根据记者走访调查计算得出,一台充电宝机器每天消耗的电费仅不足4元,与租金相比可以忽略不计。业内人士指出,在这样高利润的情况下,无节制涨价可能制约企业的发展,反之,共享充电宝企业应当将注意力转向拓展更广泛的业务领域,实现流量深度开发和变现,而不是一味通过涨价“薅羊毛”。(北京商报)
13.美多州对谷歌提起反垄断诉讼
据外媒报道,美国37个州的总检察长7日对美科技巨头谷歌提起诉讼,认为其在应用商店领域存在反竞争行为。这再次显示出美国大型科技企业正面临来自监管机构和各种诉讼日益加大的压力。
这些总检察长认为,谷歌采取反竞争策略抑制竞争,使安卓设备用户很难从谷歌Play Store之外的应用商店下载应用。而这些竞争原本可以令安卓设备用户享有更多的选择和创新,并显著降低移动设备应用的价格。诉讼寻求谷歌终止违法行为,重建充满竞争的市场;除了对谷歌进行罚款外,还应当对消费者进行补偿。
14.谷歌回应最新反垄断诉讼:我们比友商更开放
当地时间周三,美国数十州总检察长联合对谷歌提起反垄断诉讼,指控其应用商店Google Play存在反竞争行为。对此,谷歌发表博客文章进行了辩驳。(腾讯科技)
15.大众宝马因排放问题串谋而被欧盟处以8.75亿欧元罚款
7月8日消息,据报道,大众汽车、宝马汽车因排放问题串谋而被欧盟处以8.75亿欧元罚款,宝马将支付3.73亿欧元罚金。
16.欧盟称英国脱欧后欠欧盟475亿欧元
欧盟在一份评估报告称,作为脱欧协议的一部分,英国欠欧盟475亿欧元,这个数字高于英国最初的估计。这份欧盟评估报告发表在一份预算文件中,旨在反映英国对其仍在受益的欧盟项目的费用,以及对欧盟的其他债务。未来几年,将有大量债务到期。这笔账可能会引发欧盟与英国的新谈判,英国在2018年估计,欠款总额为414亿欧元。欧盟表示,英国2021年应支付总计68亿欧元,其余款项稍后支付。英国政府已经承认,向欧盟支付的部分款项可能会持续数十年。
人物观点
17.软银孙正义:创新需要冒险,所投公司95%仍在亏损
2021世界人工智能大会在上海开幕。软银集团董事长兼首席执行官孙正义在开幕式上发表演讲指出,98%的全球GDP构成都将随着人工智能的应用迎来转型。创新创造需要有人愿意去冒险投资,尤其是在创业的高风险阶段。软银愿景基金所投资的公司超过90%,甚至95%,依然还没有实现盈利,甚至仍在亏损。(21财经)
@发展发展再发展X:有清醒的自我认识。
@也不萌:投对一个阿里巴巴全赚回来了。
18.同程生活CEO何鹏宇再发公开信:若资不抵债,将再次创业偿还债务
7月8日消息,针对同程生活启动破产申请一事,其主体运营公司——苏州鲜橙科技有限公司(下称“鲜橙科技”)创始人、董事长兼CEO何鹏宇再发公开信,向所有供应商、员工、投资人等致歉。
谈及未来如何处理相关事宜,他表示,会严格执行法院的破产清算流程,并依法推进债务处置工作,全力保全现有资产,交给法院妥善封存处理,以公司资产抵偿债务。“若资不抵债,我个人在此承诺将再次创业,我会记录清楚每一笔债款,并用尽个人一切努力偿还债务。”何鹏宇在信中说。
19.马化腾称王者荣耀将举办AI电竞赛
2021世界人工智能大会开幕式上,腾讯董事长马化腾用语音带来一个新消息:这次腾讯带来王者荣耀的AI电竞赛。
希望让大家欣赏到最高水平的AI竞技,并激发青年人对通用AI的研究兴趣。(中新经纬)
@二十二:好家伙,还要加大宣传力度去圈钱么?
@TIRAK洋洋:所以有些玩家真的是AI人机?
@梨花:打不过,带透视眼还带自瞄挂的。
20.周鸿祎:特斯拉降价就像鲶鱼搅和,有的企业可能活不下去
在2021世界人工智能大会期间,360创始人、董事长周鸿祎被问及对“特斯拉降价”的看法时,他表示:“如果世界第一的智能车品牌都在往下压(价),说明它要的是规模和量,这才是真正颠覆的东西。”周鸿祎认为,如果特斯拉(TSLA.O)的品牌度足够高,那么对中国传统造车势力或者造车新势力来说,“特斯拉有点像鲶鱼,把这块搅和,有的人可能活不下去,能活下来的人,跟高手同场竞技之后,水平就会提升。”(新浪财经)
21.周鸿祎称两年内造出15万以下智能车
360创始人、董事长周鸿祎接受采访时表示,将争取在一两年内打造单价低于15万的智能车,将用颠覆性思维造车,把价格做得越来越低。面对展会现场上汽、华为、阿里等均将火力集中在智能车的局面,周鸿祎表示,360单打独斗没有优势,但投资哪吒后将有胜算。
22.李彦宏:百度将推比网约车更便宜的无人车
< class="pgc-img">>7月8日,百度董事长兼首席执行官李彦宏透露,百度计划将共享无人车服务全面开放到国内30个城市,目标是让出行比网约车更便宜。最新的智能汽车也在加速研发,预计两三年内可以和大家见面。
23.张近东等近期减持苏宁易购6.67%股份
7月8日消息,苏宁易购公告,7月6日-7月7日,张近东、苏宁控股集团有限公司、苏宁电器集团有限公司,通过大宗交易、协议转让方式合计减持公司6.67%股份;张近东及其一致行动人合计持股比例降至32.03%。此次股份变动是履行已作出的承诺、意向、计划。
24.比尔·盖茨夫妇离婚,基金会归谁?“分家”方案曝光
盖茨基金会7日公布了一份应急“分手”方案。方案规定,如果两年后两人决定不再继续担任联合主席,梅琳达·盖茨将辞去联合主席职位,这个常被他们称为“第四个孩子”的基金会就将归比尔·盖茨所有。(中国新闻网)
资本洞察
25.和府斩获8亿元E轮融资
7月8日,国内餐饮头部品牌和府餐饮宣布完成近8亿元E轮融资,本轮投资由CMC资本领投,新股东众为资本、老股东腾讯投资、Longfor Capital跟投。不到1年时间,和府已经完成两次融资,融资节奏密集,总规模接近13亿元。就在去年11月,和府拿到腾讯投资、LFC领投,华映资本跟投的4.5亿元人民币融资,该笔融资也曾创下当时业内最高纪录。
26.消息称Keep和喜马拉雅均已取消赴美IPO计划
7 月 8 日消息 据英国《金融时报》报道,健身应用 Keep 和播客平台喜马拉雅均已于最近几周取消赴美 IPO 计划。(IT之家)
27.便利蜂回应“赴美IPO”:不属实
7月8日消息,针对媒体报道“便利蜂赴美IPO”一事,便利蜂回应称,“不属实”。此前,消息称中国便利商店便利蜂已秘密提交了赴美IPO申请。(新浪科技)
28.超过招商银行,宁德时代成为A股市值第四高的公司
7月8日消息,截至今日上午收盘,宁德时代上涨3.95%,报563.91元,市值达到1.31万亿元。招商银行下跌逾5%,市值下滑至约1.27万亿元。目前A股市值榜前三位的企业为贵州茅台、工商银行和建设银行。
29.苹果股价七连涨再创新高,市值达2.4万亿美元
7月8日消息,苹果股价周三上涨1.8%,收于144.57美元,创历史新高,市值达到2.41万亿美元。这是该公司股价连续第七个交易日上涨,因市场对公司下半年增长前景持乐观态度。
30.消息称零氪科技搁置美国IPO计划
据路透报道,零氪科技搁置美国IPO计划。零氪科技成立于2014年,是一家数据驱动的医疗科技公司,在肿瘤、罕见病等重大疾病领域提供大数据和人工智能整体解决方案。公司原计划将于本周五(7月9日)在纳斯达克挂牌上市,股票代码“LDOC”,拟发行1080万股ADS,每ADS相当于4股普通股,发行价区间定为17.5美元至19.5美元。(新浪财经)
科技前瞻
31.OLED驱动芯片短缺加剧,二季度价格又涨20%
全球缺芯潮蔓延至各个领域,OLED驱动芯片也逐渐呈现短缺迹象。继第一季度的价格上涨之后,第二季度又上涨了20%。OLED驱动芯片制造工艺复杂,且每个OLED驱动芯片都需要定制,芯片代工厂无法大规模量产。国内OLED驱动芯片市场将出现巨大需求缺口,国内企业有望迎来巨大成长空间。(证券时报)
32.新MacBook Pro再曝,或移除Touch Bar
来自苹果汇的报道提到,一份行业报告提到苹果可能会在未来取消MacBook Pro的Touch Bar,还将在核心搭载苹果自研的处理器芯片,恢复MagSafe充电的设计,配备被多次强调的mini-LED屏幕。(科技美学)
33.骁龙895 架构细节、跑分曝光:X2 超大核加持、性能看齐苹果 A14
< class="pgc-img">>7 月 8 日消息,部件号为SM8450的高通新旗舰 SoC 架构细节被曝光,该 SoC 或以 “ 骁龙 895 ” 为代号。
消息称,骁龙895 创新采用 1+3+2+2 的四丛集架构,其中 Kryo 780 超大核基于 Cortex-X2 , Kryo 780 大核基于 Cortex-710 , Kryo 780 能效大核基于 Cortex-510 (高频),Kryo 780 能效小核基于 Cortex-A510 (低频)。
跑分方面,骁龙895 GeekBench 5 单核 1250 左右、多核 4000 左右,安兔兔首超 100 万大关。就GB5的初步成绩来看,单核比骁龙888提升10%左右、多核提升6%,也就是单核追上苹果A13,多核持平苹果A14,安兔兔比骁龙888高出近20%。(快科技)
34.国产特斯拉Model Y标准续航版正式发售
< class="pgc-img">>7月8日消息,特斯拉中国官网正式上线了国产Model Y标准续航版,自即日起接受预订。
全新Model Y标准续航版起售价为276,000元,续航里程(国标工况法)达到525公里。单电机后轮驱动的动力配置下,百公里加速5.6秒,最高车速可达217公里/小时,标配高级内饰套件。
随着Model Y标准续航版的加入,特斯拉中国制造Model Y将同时拥有三个版本供消费者选择,分别为标准续航版、双电机全轮驱动版、Performance高性能版,起售价依次为276,000元、347900元、377900元。
[本文作者静静,i黑马原创。如需转载请联系微信公众号(ID:iheima)授权,未经授权,转载必究。]
<>< class="pgc-img">>年,我曾写过一篇文章,叫做《2018年,我们离单人射击游戏的灭亡还有多远?》
文章里,我指出2018年是剧情导向的纯单机FPS全面停产的一年,并对整个单机射击游戏的未来表示了担忧。
当时写就这篇文章的一个背景,就是《地铁:流亡》的跳票。
< class="pgc-img">>如果这款本定于2018年秋季面市的游戏能顺利按原计划发售,那么我的那篇文章就显然站不住脚了。
因为,它就是一款完全没有任何联机功能的,纯剧情导向的,只为热爱单机FPS的玩家而设计的游戏。
整个《地铁》系列从诞生到现在,都一直是这样。
< class="pgc-img">>也许,在很多玩家的认知中,《地铁》作为一个单机射击游戏系列,并不是特别的有名。
那是因为,这个系列诞生于2010年——而那一年,还正值单机FPS的黄金盛世。
那一年,《生化奇兵》风华正茂,《无主之地》初露峥嵘,《光环:致远星》横空出世,《辐射:新维加斯》千古绝唱,连任天堂的Wii主机上,都孕育了一代神作《007:黄金眼》。
< class="pgc-img">>那一年,几个乌克兰佬不声不响搞出来的一个主打一边侃大山一边钻隧道的射击游戏,并没有在那个繁荣的市场上碰出多大的水花。
尽管基于迪米特里·格鲁克夫斯基的小说改编的《地铁》在氛围和叙事方面出类拔萃,但相较之下,作为一个生于盛世的射击游戏,它在玩法和机制上却略显平庸,射击手感和武器声效更是让人不敢恭维。
但是,谁也没想到,近十年之后,时过境迁,风水轮转,曾经的老大哥都一个个没了声息,《地铁》系列的第三部作品《地铁:流亡》竟成了单机FPS的盛世遗孤。
< class="pgc-img">>尽管如此,但也别小看了这个曾经的东欧毛头小子,现如今,他也已成长为一名可以独自撑起一片天空的战斗民族大哥了。
就挑最直观的说:现在没有哪个游戏——注意是所有游戏——敢说我的画面比《地铁:流亡》好。
尽管4A工作室自有4A引擎依然有很多不够成熟的地方,但不可否认的是,它可以算是这个时代的《孤岛危机》,已经将图形实时渲染推向了目前的技术极限。
配合上4A最擅长的第一人称视角打磨,《地铁:流亡》拥有当世首屈一指的视觉冲击力,玩过的都说牛逼。
< class="pgc-img">>与前作不同,这一次《流亡》把玩家从低矮阴暗的莫斯科地铁中带了出来,在俄罗斯的广阔原野上开始了一场一路向东的“流亡”之旅。
不仅是整体的光线和远景效果让我赞叹不已,游戏中无数草原、雪山、沙漠、森林、以及各种各样细节惊人、绝不重复的建筑内部场景更是让《流亡》成为了当代FPS中视觉变换最频繁、最彻底、最不容易让人产生审美疲劳的游戏。
甚至场景上天入地、横跨古往今来的《生化奇兵:无限》,也难以在场景的丰富和精细程度上与它比拟。
< class="pgc-img">>在最高水准的画面之下,是一个仍保留了前作精髓的出色故事。
虽然世界观变成了“开放世界” ,但《地铁:流亡》本质上仍然是一个线性的、剧情和故事导向的单机游戏。
《地铁》小说和游戏的世界均建立在同一个灰暗绝望的核战后地球,有点类似《辐射》,但更现实主义,没有那么多科幻和搞怪元素。
< class="pgc-img">>人类创造的核弹反过来摧毁了人类自己,爆炸和辐射不但摧毁了家园、生态、气候、人命和人性,还催生了各种可怕的变种怪兽。地表已经不适宜居住,剩余的幸存者被迫迁入地铁隧道中生活。
自然,在这样极端的环境下,人类社会和道德秩序也不复存在。
由于能采集到地面的资源,于是每个地铁站就成了最有价值的“城市”,而连接不同地铁站的漫长隧道,则成了天然的公路、屏障、和战场。
原有的社会结构分崩离析,光是在莫斯科的地下铁系统中,就产生了无数不同的派系、阵营和政治理念。
法西斯主义、极端XX主义(填空题)统统复活,各自占领一隅,人类间的战争并没有因为世界毁灭而停止,正相反,残存的人们仍然在为了食物、水源、甚至是不同的价值观而彼此杀戮。
< class="pgc-img">>《地铁》系列大体上的背景就是这样子了,作为一个以叙事为主的射击游戏,《流亡》是一个连贯故事线下的第三部作品。
因此,威廉建议对这个游戏感兴趣,却没有玩过前作《地铁:2033》和《地铁:最后的曙光》的玩家,可以考虑先尝试体验这两部前作,STEAM上的重置高清捆绑包只要100多块。
不然的话,如果你非常在意故事连贯性,不玩前作而直接玩《流亡》,就有点像不看指环王电影的前两部而直接看第三部——爽还是爽的,但就是前因后果有点乱。
< class="pgc-img">>而玩过前作的玩家,也不必担心主角Artyom走出地铁、进入平原之后,原作那种充满幽闭和诡谲的故事剧情会变成一部核战末日版的《孤岛惊魂》。
事实上,《地铁:流亡》不仅不像很多人说的那样是一个育碧配方的开放世界射击游戏,恰恰相反,它仍旧是一个非常有自己特色的单机射击游戏,虽然场景更开阔、玩法更贴近时代,但骨子里仍旧是那个《地铁》。
这种坚持,不仅体现在场景设计中——游戏中依旧充斥着阴暗的隧道、压抑的建筑、破败的轮船、充满变异蝎子的地下室——更体现在承袭自前作的那种围绕世界观展开的叙事方式。
当然,还有伏特加味儿的配音。
< class="pgc-img">>在《流亡》中,故事集中展现了后启示录环境催生的宗教崇拜、神秘主义、极权独裁等意识形态,也描绘了在一个荒芜、贫瘠、充满危险的世界中求生的艰难和苦困。
与《巫师》等著名RPG类似的是,虽然《流亡》是个动作射击游戏,但看得出它仍然在很努力地去刻画一种当代RPG常见的灰色善恶观,即是:在最极端的情况下,好坏善恶都是相对的。
虽然在氛围和细节叙事上表现出色,但不得不说的是,受类型所限,这种刻画还是不能达到RPG一样的深度。
< class="pgc-img">>主角Artyom依然是一位不怎么说话的闷油瓶,只能通过肢体语言来表达自己。在一个以叙事为主的游戏中,这显得尤为不协调和过时。
很多情况下,我都不禁会出戏地想:要是男主能跟对面的人坐下来好好谈一谈,是不是就不用拼个你死我活了?
可惜,受类型所限,《地铁:流亡》仍然主要使用大段缺少互动的过场动画来进行叙事,角色扮演的戏份较少。
而对于地铁系列来说,对话选项一直都是我特别想要的一个元素。
< class="pgc-img">>但抱怨归抱怨,作为一个动作射击游戏,《流亡》的“本职工作”完成得相当优秀。
在这个少有同类型游戏可以比较的时代,我只能说,它的战斗系统和关卡设计不输于黄金时代的任何一款经典作品。
基于更强大的硬件和引擎,4A做出了一套力求贴近真实,并兼顾游戏性的末日求生系统。
< class="pgc-img">>他们在最大程度上避免了UI的出现。
地图、导航、背包、装备、配件等等,所有这些大部分游戏都是直接呼出一个UI界面了事的地方,《流亡》都做了特殊设计。
别觉得这是件没什么大不了的事,当你真的用第一人称一边用手拿着地图和指南针找路,一边把背包从背上脱下来整理装备的时候,玩游戏的沉浸感真的会有质的提升。
不光这些,游戏中的打斗、射击、驾驶、甚至人物互动,全都在努力还原一个人的真实视角——我之前的文章中也提过,如果单机射击游戏想生存,这是一个非常值得努力的方向。
第一人称视角叙事有一个非常大的优势:它能营造其他视角无法营造出的临场感,如果能加上完全写实的视觉设计,那么在VR解决晕眩问题之前,它都将会是最沉浸的游戏形式。
< class="pgc-img">>在关卡设计方面,与其说《流亡》是GTA式的开放世界,倒不如说它是马里奥式的箱庭设计。
游戏的整体被划分成了四个区域,随着剧情的推进而变换,除了不同的景观和地标之外,每一个区域还都具有不同的玩法风格。
除此之外,每个区域里更是被分成无数个小场景,每个场景里都暗藏了精心设计的机制和剧本,能让人时刻保持新鲜感。
总的来说,这些节奏上的变换很好地融合了动作、战术、恐怖、生存、潜行等不同体验,玩法上有了很大补强,不再像前作一样只能按住扳机干掉一切。
< class="pgc-img">>不过,就像我之前说的,4A这个引擎并不是完美无缺,战斗中的武器手感仍需优化,敌人的AI虽然有待提高,但隔墙自瞄这“开挂”的招数却需要削弱。
还有,由于游戏太过追求缓慢笨重的拟真设计,导致了一个问题就是游戏的节奏会变得稍慢,对于一个半开放式的地图来说,这就导致了在不同的“箱庭”间赶路时,我会觉得有点枯燥和无聊。
但是,赶路虽辛苦,可我却不愿意错过哪怕一个支线。
< class="pgc-img">>原因很简单,在提供游戏内容方面,《地铁:流亡》在同类型中拥有我迄今所仅见的业界良心。
它不会用如今所有游戏中都很常见的“grind wall(练级门槛)”来限制你的任何游戏行为和内容获取,并以此拖长你的游戏时间,乃至于让你掏钱氪金。
意思就是,你不需要管任何支线和额外探索,只玩主线就可以获得全部枪械、升级、资源。如果你因为任何原因不想做支线,它绝对不逼你。
这跟某些主线还没做完就按着你的头让你重复刷50个相同任务的射击游戏来说,可谓是云泥有别。
< class="pgc-img">>4A对待玩家的态度就是:这里除了主线之外,我们还准备了一大堆精心设计的支线和探索哦,好玩又有趣,做出来也就花了几百天。但我不用什么额外奖励诱惑你,你想玩就来看看,不来玩也没事。
天那,是不是东欧游戏人都有这种可爱的“蠢驴”气质?
如果真是这样的话,乌克兰和波兰迟早要变成世界游戏中心啊!
不为别的,就为这份执著于游戏本身,不掺水不设陷的制作态度,在这个单机射击游戏已日渐式微的年代,就值得我们去赞赏和保护。
< class="pgc-img">>的确,《地铁:流亡》发售前为了利润而突然从STEAM转投Epic Games的行为令不少玩家愤怒——尤其是被Epic Games锁区的中国玩家。
但我必须重复一次我之前说过的话:不同餐馆间竞争人才,优秀的厨师团队因为一家餐馆工资更高而决定跳槽,导致食客必须换餐馆才能吃到这位厨师做的菜,这件事怪不怪厨师?
食客们可以怪餐饮市场垄断,可以怪餐馆恶性竞争,甚至可以怪不许他们去别家餐馆吃饭的人,但请不要骂厨师和他的菜。
更何况,这位厨师自己也是身不由己,去哪家餐馆干活是他大哥(发行商、发行商的老板、发行商老板的老板)说了算。
大家都要赚钱,做单机游戏的人也要养家糊口,不然指望4A也去做大逃杀么?
< class="pgc-img">>从《地铁:流亡》的实际游戏内容来看,它无可争议地是一个用心制作的好游戏。
虽然在中国,也许不会有什么人知道这个游戏,更别说玩到这个游戏了,不过我想来想去,还是决定为它写一篇推荐。
不为别的,只为它还肯在《赛博朋克2077》、《Doom:Eternal》、《德军总部3》到来之前,为单机射击游戏守住这最后一块阵地。
只为我心爱的单机射击游戏,有朝一日能从久远的流亡中,盛大归来。
< class="pgc-img">老规矩,想知道怎么去Epic Games Store买游戏的同学,可以来问我。
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