许多年轻人选择建立网站来开展业务。 让我们看一下胡扬健网站业务的故事。
胡扬以前是China Webmaster.com的主编。 今年4月,他从旧俱乐部辞职,创立了078 Game.com。 从那以后,他成为追求网络游戏财富的基层部落之一。
胡扬说,他加入企业家组织是因为他对这个充满激情的行业感到乐观。 随着中国网络游戏用户数量的快速增长,为他们提供丰富的咨询内容无疑充满了商机和“金钱景象”。
实际上,胡扬只是将国内网络游戏产业链扩展到外围的参与者之一。 尽管主要的在线游戏巨头都在赚钱,但围绕在线游戏的服务行业也在蓬勃发展。 根据Duwan.com副总裁曹进的说法,整个市场去年的营业收入为186亿美元。 根据网络游戏公司投入的营销费用的10%-20%,网络游戏媒体公司可以得到18亿至37亿元的“汤”。
根据市场研究公司易观国际最近发布的一份报告,预计今年中国网络游戏的规模将达到260亿元,中国网络游戏市场的规模将达到73.1 未来三年将达到亿元,用户规模将达到2.3亿。
早期淘金者
除17173创始人NetDragon首席执行官刘鲁元和Duwan.com创始人李学玲外,第一个看中游戏门户领域的人。 胡扬说,李雪玲是他最受尊敬的前辈之一,他的创业也受到了李雪玲的影响。
李学玲于2005年离开网易,创立了苟沟和杜婉。 “ 2005年初,我们只有五,六个人,所以我们在天河君林花园租了一间房子。最初的资金是由一些朋友投资的,大约一百万美元。” 李学玲回忆。
据说,李学玲在创立杜宛王时从金山词霸首席执行官雷军那里获得了100万美元的天使投资。 2007年,它获得了来自国外风险投资晨兴创投的第一轮400万美元投资。 2008年8月,Duwan.com已发展到170多人,并完成了第二轮融资,并通过迪士尼美元注资从Steamboat获得了近600万美元。
谈几笔融资李雪玲表示成功,“在5分钟内筹集5000万欧元真是胡说八道。 投资对于双方都非常谨慎。”
胡杨开始自己的事业时也做过同样的事情。 想了很久。 因为在游戏门户领域,已经有许多网站处于领先地位。 17173,腾讯游戏,更多游戏...与这些前辈相比,他们领先一步而且资金雄厚,新来者似乎很难突破。
但是胡杨很快说服了自己。 因为他注意到当前的大多数游戏网站都是基于信息的,但是就交互体验而言仍然很难满足用户的需求。 如果您能以崭新的模式进入这个市场,机会仍然存在。
今年4月,胡扬告别了“老俱乐部”中文网站webmaster.com,从新开始创建了078.com游戏网络。 在随后的创业过程中,他几乎把公司当作宿舍,熬夜和加班频繁,网站多次更改版本,个人健康也下降了。 但是令他满意的是:网站公关价值(Google网站排名指数)在六个月内升至7,而全球网站Alexa排名也进入了10,000。 这在国内游戏门户网站中非常罕见。
胡扬经常说,生活在十字路口徘徊。 每当遇到选择时,我都会犹豫。 做出选择后,拼命运行。 即使赤身裸体也不要回头。
投资或收购:企业家的艰难选择
网龙在2001年4月建立了“ 17173”网站并开始介入在线游戏。 2003年11月25日,搜狐公司以2050万美元的价格收购了17173。 这个价格在当时引起了极大的关注。
但是,与如今筹集了数百万或数千万美元的在线游戏信息门户网站相比,网龙(NetDragon)出售的17173台现在看来等同于“廉价销售”。 。 网龙首席执行官刘路远解释说,他主要希望有更多的资金用于游戏研发,并且创业团队具有深厚的技术背景而非媒体背景,因此他决定出售17173。
胡扬还认为,并购价格和市场游戏的规模是成正比的,现在游戏网站的价值已经飙升,这是中国网络游戏快速发展的一个特征。
Duowan.com也是典型的VC追求。 2007年,它从外国风险投资机构Morningside Ventures赢得了第一轮400万美元的投资,2008年8月,它从迪士尼旗下的斯廷博特获得了近600万美元的投资。 因此,李学玲成为继林兴平和蔡文胜之后的个人网站管理员新偶像。
据胡扬说,当078 Game Network开业时,有资本想加入。 但是,该网站的发展还不够成熟,估值也很低。 胡杨拒绝了类似要求。
事实上,在线游戏门户正在并购与融资之间做出艰难的选择。 对于独立发展,更需要承受竞争环境中的巨大诱惑和挑战。 根据业内人士的分析,中国的网络游戏行业仍然容易受到政策的影响。 作为依赖在线游戏行业的信息网站,其生存还面临许多未知数。
网络游戏领域能否创建一家上市公司
根据市场研究公司易观国际(Analysys International)最近发布的一份报告,预计中国网络游戏的规模将达到 今年达到260亿元。 未来三年,中国网络游戏市场规模将达到731亿元。
此外,随着全球网络游戏市场的增长,国内网络游戏最近在海外运营中取得了一定的成功。 未来市场容量将继续扩大。
但是,一些分析家认为,中国的网络游戏依靠类似“鸦片”的模式来吸引玩家,但是在市场竞争和政策监管的双重约束下,中国人获取巨额利润的时代 网络游戏不会持续很长时间。 。
当新的在线游戏公司秘密地努力争取利润和上市目标时,在线游戏的周边行业一直在寻找新的细分市场。 它能否在市场细分市场上引起一轮上市热潮尚待观察。